Bursty Box Jim: Wo du die Kette startest
Bursty Box Jim gibt dir genau eine Sache zu tun: auf einen Würfel tippen. Was es zu einem Spiel statt zu einem Spielzeug macht, ist, dass dasselbe Brett mit einem Tipp abgeräumt werden oder in fünf scheitern kann, je nachdem, mit welchem Würfel du angefangen hast.
Das Können, wenn man es so nennen will, läuft also darauf hinaus, ein Brett zu lesen und den Würfel zu finden, der die meiste Arbeit leistet.
Ketten wandern, also starte dort, wo sie es können
Eine Kettenreaktion braucht einen Weg. Zünde eine am Rand des Bretts, und sie feuert nach innen und erlischt. Zünde dieselbe mitten in einer dichten Gruppe, und sie breitet sich in alle Richtungen gleichzeitig aus.
Such vor deinem ersten Tipp den vollsten Teil des Bildschirms und fang dort an, nicht beim nächstgelegenen Würfel. Der Würfel, auf den du tippst, ist fast nichts wert. Was er erreicht, ist alles.
- Fang im dichtesten Bereich an, nicht im nächstgelegenen
- Bevorzuge einen Würfel mit Nachbarn auf mehreren Seiten gegenüber einem an der Wand
- Wenn das Brett zwei Gruppen hat, such den Würfel, der sie verbindet
Das Letzte ist der gute Zug. Ein einzelner Würfel zwischen zwei Gruppen ist zehn Würfel innerhalb einer Gruppe wert, denn er macht aus zwei kleinen Ketten eine große.
Achte auf die Richtung der Explosion
Würfel schleudern Splitter nach außen, und wo die landen, entscheidet, ob die Kette weitergeht. Eine Explosion entlang einer leeren Reihe bringt nichts. Dieselbe Explosion entlang einer vollen Reihe läuft weiter.
Du musst es nicht genau berechnen. Wirf einfach einen Blick darauf, was entlang der Linien liegt, die von dem Würfel ausgehen, auf den du gleich tippst, und bevorzuge den, bei dem Würfel im Weg liegen.
Tipp nicht, solange es noch läuft
Leicht gesagt, schwer getan. Der Bildschirm explodiert, es ist befriedigend, und der Instinkt sagt, weiterzutippen.
Lass die Kette zu Ende laufen. Das Brett, das du mitten in der Explosion siehst, ist nicht das Brett, auf das du eine Sekunde später tippst, und ein Tipp in einen halb aufgelösten Bildschirm landet meist irgendwo nutzlos. Du hast fast immer mehr Tipps als gute Bretter, also ist es schlimmer, einen blind zu verschwenden, als zwei Sekunden zu warten.
Levels sind kurz, also starte ruhig neu
Ein Level dauert hier weniger als eine Minute. Das ändert, wie du mit einem schlechten Start umgehen solltest.
Wenn dein erster Tipp verpufft ist und das Brett jetzt verstreut ist, starte neu. Du wirfst zwanzig Sekunden weg und bekommst eine frische, saubere Gruppe, die du richtig lesen kannst. Ein kaputtes Brett bis zu einer knappen Niederlage durchzuquälen kostet dich mehr Zeit, als der Neustart gekostet hätte.
Das Abräumen mit einem Tipp
Die meisten Levels haben einen Würfel, der alles abräumt. Er ist meist nicht offensichtlich und liegt meist irgendwo in der Mitte, wo mehrere Gruppen aufeinandertreffen.
Ihn zu suchen ist das eigentliche Spiel. Nimm dir vor deinem ersten Tipp ein paar Sekunden und frag dich, welcher einzelne Würfel die meisten getrennten Gruppen berührt. Auch wenn du nicht den perfekten findest, lässt dich die Suche einen viel besseren Würfel wählen als der Reflextipp.
Die Kurzfassung
- Tipp in den dichtesten Bereich, nie auf den nächstgelegenen Würfel
- Der Würfel, der zwei Gruppen verbindet, ist mehr wert als jeder Würfel in einer Gruppe
- Prüf, was entlang der Linien liegt, auf denen die Explosion läuft
- Warte, bis die Kette fertig ist, bevor du wieder tippst
- Starte ein verstreutes Brett neu, statt dich durchzuquälen
- Nimm dir ein paar Sekunden, um den einen Würfel zu suchen, der alles berührt
Es ist ein Spiel, das du ganz ohne Nachdenken spielen kannst, und es macht viel mehr Spaß, wenn du es nicht tust.