Bubble Pop Jim: Ziel auf die Decke
Jeder Bubble Shooter hat eine zweite Punkteregel, die Leute monatelang übersehen. Du weißt, dass drei Blasen einer Farbe platzen, wenn du sie zusammenbringst. Weniger offensichtlich und viel mächtiger ist, dass alle Blasen, die ohne Verbindung zur Decke übrig bleiben, ebenfalls herunterfallen.
Geplatzte Blasen räumen drei ab. Heruntergefallene Blasen können zwanzig abräumen. Sobald du auf das Fallen spielst statt auf das Platzen, öffnen sich ganze Bretter.
Spiel auf den Anker, nicht auf die Gruppe
Schau oben aufs Brett und finde, wo jeder Abschnitt befestigt ist. Meist wird eine große hängende Masse von überraschend wenigen Blasen oben gehalten.
Trenn diese Verbindung, und alles darunter fällt, egal welche Farbe. Die Frage bei jedem Schuss ist also nicht, wo die größte Gruppe meiner Farbe ist, sondern welche drei Blasen das meiste Gewicht halten.
- Verfolg von der Decke nach unten, was woran hängt
- Eine Dreierkombination oben ist mehr wert als eine Fünferkombination unten
- Wenn ein Abschnitt an einem schmalen Hals hängt, ist dieser Hals dein Ziel
Der Bandenschuss ist das ganze Spiel
Die Hilfslinie hilft, aber die Schüsse, auf die es ankommt, sind die über die Seitenwände, denn sie erreichen Stellen, an die ein gerader Schuss nicht kommt: die versteckten Ecken, die Lücke hinter einem Überhang, die oberen Reihen, sobald das Brett nach unten gewachsen ist.
Bandenschüsse kommen im selben Winkel heraus, in dem sie hineingehen, also ziel auf einen Punkt an der Wand statt auf die Blase. Es lohnt sich, ein paar davon gezielt auf leichten Brettern zu üben, bis die Winkel offensichtlich wirken, denn auf schweren Brettern sind sie oft der einzige mögliche Schuss.
Schieß nicht den Schuss, den du nicht nutzen kannst
Du kennst immer deine aktuelle Blase und die nächste. Wenn deine aktuelle Farbe keinen sinnvollen Platz hat, verschwende sie nicht in der Mitte des Bretts, wo sie zu einem weiteren Hindernis wird.
Park sie. Schieß sie in eine Ecke oder leg sie an eine Gruppe ihrer eigenen Farbe, wo sie keinen Schaden anrichtet und später vielleicht hilft. Eine geparkte Blase kostet dich einen Zug. Eine schlecht platzierte in der Mitte kostet dich das Brett, weil jetzt alles um sie herum gebaut werden muss.
Heb die Spezialblasen für die Wand auf
Bomben, Regenbogen und Feuerbälle hebst du am besten auf, bis das Brett weit genug heruntergekommen ist, um bedrohlich zu sein, oder bis du auf eine Farbsperre triffst, die du nicht lösen kannst.
Vor allem der Regenbogen lohnt sich aufzuheben. Er passt zu allem, also kann er einen Hals sprengen, für den du keine passende Farbe hast. Ihn in eine leichte Gruppe zu schießen, die du sowieso hättest platzen lassen können, ist die häufigste Art, einen zu verschwenden.
Behalte die untere Linie im Blick
Das Brett rückt alle paar Schüsse eine Reihe nach unten, und diese Uhr ist der eigentliche Druck im Spiel. Alles oben ist Theorie, wenn dir der Platz ausgeht.
Wenn du nah an der Linie bist, hör auf zu optimieren. Nimm das Platzen, das die untersten Blasen abräumt und dir Platz verschafft, auch wenn es oben einen schöneren Schuss gibt. Du kannst wieder aufs Fallen spielen, sobald du nicht mehr kurz vorm Verlieren bist.
Die Kurzfassung
- Ziel auf das, was einen Abschnitt hält, nicht auf die größte Gruppe
- Heruntergefallene Blasen sind viel mehr wert als geplatzte
- Lern Bandenschüsse richtig, sie sind die normale Antwort auf ein blockiertes Brett
- Park eine nutzlose Blase in einer Ecke statt in der Mitte
- Heb den Regenbogen für eine Farbe auf, die du sonst nicht treffen kannst
- Wenn die untere Linie nah ist, räum unten ab und kümmer dich später um Eleganz
Der Sprung von gelegentlich zu gut ist in diesem Spiel eine einzige Idee: Hör auf, auf Farben zu schauen, und fang an zu schauen, was das Brett zusammenhält.