2048 Cube Jim: Such dir eine Ecke und bleib dort
Es gibt eine Idee in 2048 Cube Jim, die wichtiger ist als alles andere zusammen, und sobald du sie verinnerlicht hast, verdoppelt sich dein Punktestand ungefähr. Es ist kein Trick. Es ist eine Gewohnheit, und zwar eine ziemlich langweilige.
Deine größte Zahl kommt in eine Ecke und bewegt sich nie wieder.
Warum die Eckenregel funktioniert
Runden sterben nicht, weil dir der Platz ausgeht. Sie sterben, weil dein größter Würfel irgendwo in der Mitte landet, mit kleinen Zahlen auf allen Seiten. Nichts kann mit ihm verschmelzen, und er besetzt jetzt den wertvollsten Platz auf dem Brett und tut absolut nichts.
Sobald das passiert, füllt sich das Brett um ihn herum, und du bist erledigt, meist innerhalb von einem Dutzend Zügen.
Verankere den großen Würfel in einer Ecke, und es passiert das Gegenteil. Alles reiht sich in absteigender Reihenfolge dahinter ein, und jede Verschmelzung speist die Kette, statt sie zu blockieren.
Der Zug, mit dem du aufhören musst
Wähl zwei Richtungen und nutz sie für fast alles. Wenn dein Anker unten links ist, lebst du von unten und links.
Der Zug, der Runden umbringt, ist die dritte Richtung, in einem Moment der Panik genommen, wenn unten und links beide blockiert sind. Er hebt deinen Anker aus der Ecke, etwas Kleines rutscht darunter, und die Kette, die du die ganze Runde lang gebaut hast, ist zerstört.
- Nutz deine zwei Richtungen, bis keine mehr verfügbar ist
- Wenn beide blockiert sind, nimm die dritte, die die wenigsten Würfel bewegt
- Nimm nie die vierte Richtung, die direkt von deinem Anker weg
Wenn du merkst, dass du die vierte Richtung brauchst, lief die Runde schon mehrere Züge vorher schief.
Bau die Leiter, nicht den Haufen
Hinter dem Anker willst du eine absteigende Reihe: der größte in der Ecke, der nächstgrößte daneben, dann der nächste und so weiter. Das ist eine Leiter, und eine Leiter fällt wunderschön in sich zusammen, wenn die Enden zusammenpassen.
Ein Haufen ist das, was du ohne sie bekommst: große Zahlen verstreut, jede wartet auf einen Partner, der auf der anderen Seite des Bretts liegt. Haufen sehen nach Fortschritt aus, weil die Zahlen hoch sind. In Wahrheit sind sie ein Stau.
Nimm die Verschmelzung, die die Leiter fortsetzt, statt der, die die größere Zahl ergibt, wenn du wählen musst. Die Leiter ist das, was später die größeren Zahlen hervorbringt.
Mach langsamer, sobald es schwer wird
Am Anfang kannst du schnell ziehen, weil fast alles mit irgendetwas verschmilzt. Ungefähr ab der Hälfte stimmt das nicht mehr, und das Brett fängt an, unvorsichtige Züge zu bestrafen.
Das ist der Moment, in dem du aufhörst, schnell zu wischen. Schau, was der Zug mit der Ecke und der Reihe dahinter macht, und leg dich dann fest. Zwei Sekunden Nachdenken pro Zug ab diesem Punkt sind mehr wert als alles andere in diesem Artikel.
Der Trick für den Notfall
Wenn das Brett fast voll ist und nichts Offensichtliches verschmilzt, such das kleinste Paar irgendwo auf dem Brett, statt die große Verschmelzung zu erzwingen, die du willst. Ein Paar Zweien abzuräumen öffnet ein Feld, und ein offenes Feld ist ein Zug, den du vorher nicht hattest.
In dieser Phase werden Runden Feld für Feld verlängert. Niemand kommt, um dich mit einem glücklichen Spawn zu retten.
Die Kurzfassung
- Großer Würfel in eine Ecke, und er verlässt sie nie
- Leb von zwei Richtungen, nutz die dritte selten und die vierte nie
- Bau eine absteigende Leiter hinter dem Anker
- Mach richtig langsam, sobald die leichten Verschmelzungen ausgehen
- Wenn du feststeckst, räum das kleinste Paar ab, um dir ein Feld zu verschaffen
Die Eckenregel fühlt sich etwa drei Runden lang einschränkend an. Dann fühlt sie sich wie die einzige vernünftige Art zu spielen an, und alles davor sieht aus wie wildes Herumfuchteln.