السلم والثعبان حظ خالص، فالعبها كما يجب
لنتخلص من الجزء الصريح أولًا. السلم والثعبان لا مهارة فيها. لا قليل ولا كثير. كل لاعب يرمي، وكل لاعب يتحرك، ولا أحد يتخذ قرارًا في أي لحظة. نتيجة اللعبة تتحدد لحظة سقوط النرد.
هذا ليس انتقادًا. إنه السبب الكامل لبقاء اللعبة قرونًا، ولقدرة طفل في السادسة على هزيمة شخص بالغ دون أن يتركه أحد يفوز. لكنه يعني أن السؤال المثير ليس كيف تفوز. بل كيف تلعب.
اللوحة تفعل أكثر مما تظن
حتى بلا قرارات، للوحة شكل، ومعرفته تجعل مشاهدة اللعبة أمتع.
السلالم الطويلة في البداية هي التي تحسم الألعاب. سلم في أول عشرين مربعًا قد يقفز بك معظم الطريق إلى أعلى اللوحة، ولهذا قد يبدو لاعب ميؤوسًا منه عشر دورات ثم يصبح في الصدارة. والثعابين قرب القمة تفعل الشيء نفسه بالعكس، وهي السبب في أن لا أحد آمن حتى يصل فعلًا إلى 100.
ذلك الطريق الأخير هو الجزء القاسي. تحتاج إلى رمية دقيقة لتنهي. لاعب يقف على 97 ويحتاج إلى ثلاثة قد يشاهد شخصين آخرين يتجاوزانه وهو يرمي أربعات وخمسات. هذا ليس سوء حظ، هذا هو التصميم، وهو ما يُبقي الجميع في اللعبة حتى الدور الأخير.
أربعة لاعبين هو العدد الصحيح
مع لاعبَين، هي رمية عملة تستغرق عشر دقائق. مع أربعة تصبح رياضة للمتفرجين، لأن هناك دائمًا من يصعد ومن يسقط، والتقلبات تقع على أشخاص مختلفين في أوقات مختلفة.
إن كنت تختار وضعًا، فاختر الذي فيه أكبر عدد من الناس.
أي وضع تستخدم فعلًا
تمنحك Snakes and Ladders Jim أربع طرق للعب، وهي تجارب مختلفة حقًا لا الشيء نفسه بأسماء مختلفة.
- الغرفة الخاصة هي الأفضل. أنشئ غرفة، وأرسل الرمز، وتكون لمجموعتك فقط. هذه النسخة التي تشبه اللعبة اللوحية، لأن المزاح هو المقصود وأنت تلعب مع أشخاص تعرفهم.
- اللعب أونلاين مع غرباء جيد لملء خمس دقائق، لكن لا أحد تضحك عليه حين تصيب الثعبان الكبير، وهذا معظم المتعة وقد ذهب.
- اللعب بالتناوب على جهاز واحد هو الأقرب إلى الشيء الحقيقي. هاتف واحد على الطاولة، والجميع ينحنون نحوه. ينجح أفضل بكثير مما يبدو.
- اللعب ضد الكمبيوتر موجود لحين تريد اللعبة ولا أحد حولك. طريقة جيدة لتمضية وقت الانتظار في طابور.
لعبها مع الأطفال
هذه هي وظيفة اللعبة الحقيقية، ويستحق الأمر أن نقول لماذا تجيدها.
يستطيع الطفل لعب السلم والثعبان بشروط متساوية تمامًا مع البالغ من اليوم الأول. بلا أفضلية، وبلا تساهل، وبلا شرح. يستطيع الفوز فعلًا، ويعرف أنه كان فوزًا حقيقيًا، وهذا شعور مختلف عن أن يُسمح له بالفوز في شيء أصعب.
كما تعلّم بهدوء العد إلى مئة، وانتظار الدور، والخسارة دون أن ينتهي العالم. وهذا ليس بالقليل.
الخلاصة
- لا استراتيجية، والتظاهر بغير ذلك يفسدها
- السلالم المبكرة والثعابين المتأخرة هي مصدر التقلبات
- أربعة لاعبين أفضل بكثير من اثنين
- الغرف الخاصة مع أشخاص تعرفهم هي أفضل وضع بفارق كبير
- إنها من الألعاب القليلة التي ينافس فيها طفل صغير بالغًا بعدل
إن أردت لعبة تستطيع التحسن فيها، فلدينا لعبة لودو. وإن أردت عشرين دقيقة لا يملك فيها أحد أفضلية والجميع يصرخون على الشاشة، فهذه هي.