لعبة الثعبان: من نوكيا إلى Snake io
تقريبًا كل من تجاوز الثلاثين لعب الثعبان على نوكيا. كانت تأتي مع الهاتف، ولا تحتاج إلى شرح، وكانت اللعبة الوحيدة التي امتلكها معظم الناس لسنوات. ربما تكون أكثر لعبة فيديو لُعبت في التاريخ بفارق كبير، وكانت مجرد إضافة مع الجهاز.
النسخة التي يلعبها الناس الآن لعبة مختلفة تحمل الاسم نفسه، والفرق يستحق المعرفة قبل أن تلعبها وتتساءل لماذا لا تنجح الغرائز القديمة.
الأصل
ثعبان واحد، ومستطيل محاط بجدران، وقطعة طعام واحدة في كل مرة. كُل، وانمُ، ولا تصطدم بجدار، ولا تصطدم بنفسك.
كانت اللعبة كلها فخًا واحدًا تبنيه بنفسك. كل قطعة طعام تجعل الثعبان أطول، وكلما طال صغرت المساحة الآمنة، حتى لا يبقى في النهاية مكان تذهب إليه ليس أنت.
كانت المهارة هي التخطيط المكاني: ملء اللوحة بنمط يترك طريقًا للخروج. اللاعبون الجيدون كانوا يتحركون في مسحات متعرجة ضيقة، ذهابًا وإيابًا، فيُخلي الذيل المكان دائمًا قبل وصول الرأس بقليل.
كانت تلك اللعبة فردية ومحدودة. لم يكن ممكنًا الفوز، بل الصمود أطول فقط.
ما الذي غيّرته نسخ io
قرابة 2015 أُعيد بناء الشكل كساحة مشتركة، وتغيّرت ثلاث قواعد.
- اختفت الجدران. منطقة اللعب كبيرة ومشتركة، ويمكنك عادة مواصلة الحركة.
- هناك لاعبون آخرون. العشرات منهم، في المساحة نفسها، في الوقت نفسه.
- الاصطدام بنفسك لم يعد هو الخطر. الاصطدام بلاعب آخر هو الخطر.
ثم القاعدة التي غيّرت كل شيء: حين يموت ثعبان، يُسقط طوله كله طعامًا. اقتل ثعبانًا طويلًا وتكون الوجبة هائلة.
هذا يحوّل لغزًا عن احتواء الذات إلى لعبة تنافسية عن الفخاخ. أنت لا تنمو أساسًا بأكل الطعام المتناثر. تنمو بقطع الطريق على أحدهم وأخذ ما كان يحمله.
كيف تقتل أحدًا فعلًا
لا تصدمه. توجيه رأسك نحو ثعبان آخر هو طريقة موتك.
الحركة هي أن تصبح أمامه وتعبر مساره ليصطدم رأسه بجسمك. كل قتل في اللعبة الحديثة نسخة من ذلك - تقدّم، والتفّ عرضًا، ودعه يصل.
وهذا يعني أن الخطر دائمًا أمامك، لا خلفك أبدًا. اللاعبون الجدد يراقبون ذيولهم، وهذه عادة من اللعبة القديمة لا تفعل شيئًا هنا.
الصمود في الدقيقة الأولى
الثعبان القصير سريع ورشيق لكن لا شيء لديه ليحبس به أحدًا. في البداية أنت فريسة، وهناك خطة صحيحة واحدة: ابقَ عند الحواف وكُل بهدوء.
وسط الخريطة هو حيث تصطاد الثعابين الطويلة، لأن هناك يسقط طعام القتلى. الذهاب إلى هناك وأنت صغير ذهاب إلى أكثر أجزاء الطريق ازدحامًا سيرًا على الأقدام.
كُل الطعام المتناثر في الأطراف حتى يصبح لديك بعض الطول، وعندها فقط تحرّك نحو الداخل.
حين تكبر
الثعابين الطويلة بطيئة الالتفاف وتشغل مساحة. وهذا سلاح وعبء في آن.
- الدوران هو الفخ القياسي. التفّ حول ثعبان أصغر وضيّق الحلقة. سيضطر إلى عبورك في النهاية.
- لا تطارد أبدًا. المطاردة تضع رأسك خلف رأسه، وهو المكان الوحيد الذي لا يمكن أن يحدث فيه قتل لصالحك ويمكن أن يحدث لصالحه.
- بعد أي قتل كبير، غادر. كل ثعبان قريب قادم من أجل الطعام نفسه، والثعبان الواقف يأكل أسهل هدف على الخريطة.
- التسارع يكلف من الطول. إنه لإغلاق فخ أو الهروب من واحد، لا للتنقل أبدًا.
الشيء الذي تتشاركه النسختان
تحت التغييرات هي اللعبة نفسها: شكل ينمو حتى لا يستطيع تجنب نفسه أو غيره. الأصل جعلك تبني فخك بنفسك. والجديد يجعل الآخرين يبنونه لك.
لهذا صمدت ثلاثين عامًا وتغييرًا كاملًا للمنصة. الجوهر قاعدة واحدة - تصبح أطول، والأطول أصعب - واتضح أن تلك القاعدة كافية.
لعبها
Snake Game Jim هي النسخة الجماعية وتعمل في المتصفح، فلا شيء تثبته قبل اللعبة الأولى. إنها أكثر لعبة هنا تطلبًا من حيث الإدخال، فهي أيضًا اختبار جيد لمعرفة هل تعمل ألعاب المتصفح جيدًا على جهازك.
توقع أن تكون الألعاب القليلة الأولى قصيرة. ألعاب الجميع كذلك. الدور الذي تتوقف فيه عن المطاردة وتبدأ بقطع الطريق على الناس هو حين يتضح كل شيء.