Screw Puzzle Jim: الترتيب هو اللغز
Screw Puzzle Jim لعبة غريبة، لأنه لا براعة يدوية فيها على الإطلاق. تلمس برغيًا، فيخرج، ويذهب إلى طبق. طفل في الخامسة يستطيع أداء الجزء الجسدي بإتقان.
الصعوبة كلها تعيش في التسلسل. وعلى عكس معظم ألعاب الألغاز، الحركة الخاطئة هنا لا تكلفك قليلًا من النقاط، بل قد تجعل المرحلة مستحيلة الفوز وهي ما زالت تبدو على ما يرام تمامًا.
اقرأ اللوحة قبل أن تلمس أي شيء
الإغراء أن تبدأ بفك أقرب شيء وترى ما يحدث. قاومه ثلاثين ثانية.
قبل لمستك الأولى، انظر إلى:
- كم لونًا على اللوحة، وكم طبقًا لديك لها
- أي البراغي تحت لوح، وأي لوح تثبته
- هل لأي لون طبق واحد فقط متاح
الثالث هو القاتل. إن كان للون طبق واحد وامتلأ بالشيء الخطأ، فقد انتهيت، وستتركك اللعبة تواصل عشر لمسات أخرى قبل أن تكتشف ذلك.
الأطباق الفارغة هي المورد، لا البراغي
فكّر فيها كمشكلة تكديس. أطباقك هي مساحة عملك. كل برغي تنزعه يجب أن يذهب إلى مكان ما، وإن كان كل شيء نصف ممتلئ فلا مجال لديك للمناورة.
فهدف البداية ليس نزع البراغي. بل إكمال الأطباق وإخراجها من اللوحة، لأن الطبق المكتمل مساحة تعود إليك.
- فضّل اللمسات التي تكمل طبقًا على اللمسات التي تبدأ طبقًا جديدًا
- تجنب وضع البرغي الوحيد من لون ما على طبق جديد في وقت مبكر
- إن تساوت حركتان، فخذ التي تترك خانات فارغة أكثر
الألواح يسند بعضها بعضًا
البراغي تثبت الألواح، والألواح تغطي براغي أخرى. نزع البرغي الخطأ يُسقط لوحًا على شيء كنت تحتاج إلى الوصول إليه، أو يترك لوحًا معلقًا ببرغي واحد في مكان لا تصل إليه.
تتبّع ذلك قبل أن تلمس. أي لوح يثبته هذا البرغي؟ ما الذي تحت ذلك اللوح؟ إن كان لوح مثبتًا ببرغيين من لون لا طبق لك له، فهذان البرغيان غير متاحين بعد، وكل ما تحت ذلك اللوح غير متاح أيضًا. اعمل في مكان آخر حتى يصبح متاحًا.
التراجع ليس غشًا، إنه الآلية
بعض اللاعبين يعاملون التراجع كفشل. ليس كذلك. في لعبة قد تُغلق فيها حركة واحدة اللوحة، التراجع هو طريقة الاستكشاف.
استخدمه عن قصد: قم بالحركة التي لست متأكدًا منها، وانظر إلى ما فعلته بأطباقك وألواحك، وتراجع عنها إن لم تعجبك الإجابة. هذا ليس حظًا، بل قراءة اللوحة حركة واحدة أعمق مما تستطيع في رأسك.
التلميحات تعمل بالطريقة نفسها. إن كنت عالقًا منذ دقيقتين، فالتلميح يخبرك أي زاوية من اللوحة كنت تسيء قراءتها، وعادة ستكتشف الباقي بنفسك.
حين تعلق فعلًا
إن هزمتك مرحلة ثلاث مرات، فالخطأ على الأرجح في الحركات الخمس الأولى، لا الخمس الأخيرة. أعد البدء وغيّر الافتتاحية.
يميل اللاعبون إلى إعادة المرحلة بالطريقة نفسها عشر محاولات ثم يلومون المرحلة. اللوحة قابلة للحل. حركتك الثالثة كانت خاطئة.
الخلاصة
- انظر إلى اللوحة كلها قبل اللمسة الأولى
- عدّ الأطباق لكل لون، واحذر من أي لون له طبق واحد فقط
- أكمل الأطباق لتحرر المساحة بدلًا من فتح أطباق جديدة
- تتبّع أي لوح يثبته البرغي وما الذي تحته
- استخدم التراجع للاستكشاف، وإعادة البدء لإصلاح افتتاحية سيئة لا نهاية سيئة
الجزء الممتع في هذه اللعبة هو اللحظة التي يتضح فيها الترتيب وتتفكك اللوحة كلها في جولة واحدة نظيفة. تلك اللحظة تأتي من القراءة، لا من اللمس.