لودو أم السلم والثعبان: أيهما لعبة حقًا؟
تأتيان في العلبة نفسها نصف الوقت. اللوحة المربعة نفسها، والنرد الواحد نفسه، والقطع الملونة الأربع نفسها، وكثيرًا ما تُطبعان ظهرًا لظهر على ورقة واحدة قابلة للطي. تعاملهما العائلات كنكهتين للشيء نفسه.
ليستا الشيء نفسه على الإطلاق، والفرق يستحق الفهم قبل أن تختار واحدة لتلعبها مع شخص ما.
الاختبار
إليك السؤال الذي يفصل بينهما: في أي لحظة من اللعبة، هل لديك خيار؟
في السلم والثعبان، لا. ترمي، وهناك شيء واحد فقط يحدث بعد ذلك. تتحرك قطعتك ذلك العدد من المربعات. إن وقعت على سلم تصعد، وإن وقعت على ثعبان تنزل. لا تقرر أي شيء أبدًا. لاعب ممتاز وشخص لم يرَ اللوحة قط سيفوزان بالحصة نفسها من الألعاب مع مرور الوقت.
في لودو، نعم. ترمي، ثم تختار أي القطع الأربع تحرك. ذلك الاختيار الواحد، المتكرر خمسين مرة في اللعبة، هو حيث تعيش اللعبة.
لماذا يهم ذلك أكثر مما يبدو
اللعبة بلا قرارات ليست لعبة سيئة. إنها نوع مختلف من الأشياء - أقرب إلى مشاهدة سباق منها إلى خوضه. ولذلك استخدامات حقيقية.
- الأطفال الصغار جدًا يستطيعون لعبها كما يجب. لا استراتيجية ليكونوا أسوأ فيها، فطفل في الخامسة منافس حقيقي لبالغ.
- لا أحد يُلام. الخسارة ليست خطأ أحد أبدًا، مما يُبقي الأجواء ودية.
- إنها قصيرة. تستغرق اللعبة بضع دقائق بلا وقت للتفكير.
- يستطيع الجميع اللعب وهم يفعلون شيئًا آخر.
اللعبة ذات القرارات تطلب أكثر وتعطي أكثر. في لودو لحظات ترى فيها الحركة الصحيحة وتأخذها، ولحظات تأخذ فيها الخاطئة وتشاهدها تكلفك أحد عشر مربعًا لاحقًا.
ما الذي تطلبه منك لودو فعلًا
يبدو الاختيار صغيرًا حتى تنظر إلى ما يعتمد عليه.
القطعة الوحيدة يمكن أسرها وإعادتها إلى البداية. وقطعتان لك على المربع نفسه تشكّلان حاجزًا لا يستطيع أحد تجاوزه. فكل رمية هي في الحقيقة سؤال عن المخاطرة: هل أدفع هذه القطعة إلى الأمام في العراء، أم أعزز موقعي؟
الخطأ الشائع هو نشر القطع الأربع بالتساوي حول اللوحة. يبدو تقدمًا على أربع جبهات. لكنه في الحقيقة أربعة أهداف منفصلة، لا حماية لأي منها، وفترة سيئة الحظ واحدة تمحو كل شيء.
العب Ludo Jim عشرين دقيقة وستشعر بذلك النمط - الألعاب التي تخسرها هي عادة التي كانت فيها قطعك متناثرة ولا شيء يحمي شيئًا.
ما الذي تفعله السلم والثعبان فعلًا
اللوحة مصممة، حتى لو لم يكن اللعب كذلك. الثعبان الطويل قرب القمة موجود ليأخذ شخصًا على وشك الفوز ويُسقطه إلى البداية تقريبًا. هذا ليس مصادفة في التصميم، بل المقصود من اللعبة كلها.
كانت النسخ الأصلية من اللعبة تعليمًا أخلاقيًا - السلالم فضائل، والثعابين رذائل، والرسالة أن فعلًا سيئًا واحدًا يمحو الكثير من الأفعال الجيدة. اللوحة الحديثة تحتفظ بالشكل وتتخلى عن الموعظة.
معرفة ذلك تغيّر شعور اللعبة. الإحباط قرب القمة هو التصميم وهو يعمل، لا اللعبة وهي تظلم.
Snakes and Ladders Jim تستخدم اللوحة القياسية ذات المئة مربع مع ذلك الثعبان في مكانه.
أيهما تلعب
اختر السلم والثعبان حين يكون المقصود قضاء الوقت مع شخص ما لا المنافسة - أطفال صغار، أو لعبة أثناء الحديث، أو شيء يملأ خمس دقائق.
اختر لودو حين تريد أن تعني النتيجة شيئًا. أربعة بالغين يلعبون لودو كما يجب منافسة حقيقية، والشخص الذي يفوز أكثر خلال أمسية ليس الشخص الذي رمى أفضل.
طريقة عادلة لحسم الجدال
العب ثلاثًا من كل منهما. في ألعاب السلم والثعبان، لاحظ كم مرة كان لديك شيء تفكر فيه. وفي ألعاب لودو، لاحظ كم مرة توقفت قبل أن تتحرك.
ذلك التوقف هو الفرق. كل ما عدا ذلك في اللعبتين - اللوحة، والنرد، والقطع - هو الزي نفسه فوق شيئين مختلفين جدًا.