أسئلة قواعد لودو: ثلاث ستات، ومن يبدأ، والحواجز، والأسر

لكل مجموعة لودو نسختها الخاصة من القواعد، ومعظم الخلافات تبدأ لحظة التقاء نسختين. هل تلغي الستة الثالثة دورك؟ هل يمكنك تجاوز حاجزك؟ هل تحصل على رمية أخرى عند الأسر؟
إليك الأسئلة الأكثر تكرارًا، مع الإجابة في القواعد القياسية أولًا ثم القواعد الخاصة الشائعة بعدها. وإن كنت تحتاج إلى الأساسيات أولًا، فهناك أيضًا دليل خطوة بخطوة لقواعد لودو.
هل تحتاج إلى ستة لإخراج قطعة؟
في القواعد القياسية، نعم. لا تغادر القطعة ساحة البيت إلا بستة، والستة تمنحك أيضًا رمية أخرى، يمكنك استخدامها لتحريك القطعة الجديدة أو أي قطعة أخرى.
قاعدتان خاصتان تغيّران ذلك. بعض المجموعات تسمح بإخراج قطعة بالواحد أيضًا إلى جانب الستة. وبعضها يسمح لأي رقم بإخراج قطعة، ما يجعل اللعبة أسرع بكثير.
من يبدأ أولًا في لودو؟
يرمي كل لاعب النرد مرة واحدة، ويبدأ صاحب أعلى رقم. وإن تعادل لاعبان على أعلى رقم، يرميان مرة أخرى. ثم يدور اللعب باتجاه عقارب الساعة، فيلعب بعده اللاعب الجالس على يسار من بدأ.
أي لون يبدأ أولًا في لودو؟
لا يوجد لون يبدأ أولًا بحكم القواعد. في اللعبة القياسية تحدد الرمية من يبدأ، أيًّا كان اللون الذي يلعب به.
بعض المجموعات تتخطى الرمية وتبدأ دائمًا باللون نفسه لتوفير الوقت. لا بأس بذلك إن وافق الجميع، وعلى مدى جولات كثيرة لا يُحدث فرقًا يُذكر. وأونلاين تحدد اللعبة ترتيب الأدوار، فلا يبقى شيء للجدال.
ماذا يحدث إن رميت ثلاث ستات متتالية؟
ينتهي دورك فورًا، ولا تتحرك بالستة الثالثة. هذه القاعدة تمنع لاعبًا محظوظًا من الرمي بلا نهاية.
الحركات التي قمت بها بالستتين الأوليين تبقى عادة كما هي. بعض المجموعات تلعب نسخة أقسى، تلغي فيها الستة الثالثة تلك الحركات أيضًا، أو حتى تعيد القطعة التي حرّكتها للتو إلى ساحة البيت. إن كانت مجموعتك تلعب بهذه الطريقة، فقولوا ذلك قبل اللعب.
هل تحصل على رمية أخرى بعد الستة؟
نعم. كل ستة تمنح رمية أخرى، حتى حد الستات الثلاث. ولهذا تساوي الستة أكثر من رقمها: يمكنها إخراج قطعة وتترك لك مع ذلك حركة.
هل تحصل على رمية إضافية عند أسر قطعة؟
ليس في أكثر القواعد صرامة، لكنها من أكثر القواعد الخاصة انتشارًا، وتستخدمها نسخ كثيرة أونلاين. حين تتوقف على قطعة منفردة للخصم وتعيدها إلى ساحة البيت، ترمي مرة أخرى.
هل يجب عليك الأسر إن استطعت؟
لا. في القواعد القياسية لا يكون الأسر إلزاميًا أبدًا. يمكنك دائمًا تحريك قطعة أخرى بدلًا من ذلك، وأحيانًا تكون هذه هي الحركة الأفضل، مثلًا حين يترك الأسر قطعتك وحيدة أمام قطعتين للخصوم مباشرة.
هل يمكن أسر قطعة على مربع آمن؟
لا. على مربعات النجمة وعلى مربع البداية لكل لون، لا يمكن أسر أحد. يمكن للخصم أن يتوقف هناك، وتتشارك القطعتان المربع ببساطة.
الاستثناء الشائع هو مربع البداية. بعض القواعد الخاصة تسمح لك بأسر خصم يقف على مربع بدايتك حين تُخرج قطعة جديدة. ودليل المربعات الآمنة في لودو يشرح هذا بتفصيل أكبر.
ما الحاجز في لودو؟
قطعتان لك على المربع نفسه تشكّلان حاجزًا. في القواعد القياسية لا يستطيع الخصم التوقف على الحاجز ولا تجاوزه، ولا يمكن أسر الحاجز.
يبقى الحاجز في مكانه حتى تحرّك إحدى قطعتيه. القطع تتحرك واحدة في كل مرة، لذلك ما إن تحرّك إحداهما حتى ينكسر الحاجز وتعود القطعة الأخرى وحيدة.
هل يمكن لقطعك تجاوز حاجزك؟
هذا يعتمد على القواعد التي تلعبون بها. بعض المجموعات تسمح لقطعك بالمرور بحرية، لأن الحاجز موجود لإيقاف الخصوم فقط. وبعضها يعامل الحاجز كجدار أمام الجميع، بمن فيهم صاحبه. احسموا ذلك قبل اللعب، لأنه يحدد ما إذا كان الحاجز يساعدك أم يحبسك.
ماذا لو لم تستطع أي قطعة من قطعك الحركة؟
يمر دورك. يحدث ذلك حين تتطلب كل حركة عبور حاجز للخصم، أو حين تكون الرمية أكبر مما تحتاجه القطع في عمود البيت. لكن إن كانت لأي قطعة حركة مسموحة، فعليك أن تقوم بها.
هل يجب أن تأسر قبل أن تدخل إلى البيت؟
ليس في القواعد القياسية. لكن قاعدة خاصة شائعة تشترط أن يأسر اللاعب قطعة واحدة على الأقل للخصم قبل أن تتمكن أي من قطعه من دخول عمود البيت. وهذا يجعل اللعبة أطول وأكثر هجومية.
هل تحتاج إلى رمية مضبوطة للإنهاء؟
نعم. يجب أن تصل القطعة إلى المركز بالرقم المضبوط. داخل عمود البيت يمكنك تقديم قطعة برمية أصغر، لكن الرمية الأكبر من المربعات المتبقية لا يمكن استخدامها لتلك القطعة. استخدمها لقطعة أخرى، وإن لم يكن هناك ما يتحرك، يمر الدور.
هل يمكن أسر قطعة في عمود البيت؟
لا. لا يدخل عمود بيتك إلا قطعك أنت، لذلك لا يمكن أسر أي شيء هناك. وما إن تنعطف القطعة إلى عمود بيتها حتى تصبح آمنة حتى نهاية اللعبة.
هل تحصل على رمية إضافية عند إيصال قطعة إلى البيت؟
في بعض المجموعات، نعم. ومثل الرمية الإضافية عند الأسر، هذه قاعدة خاصة شائعة وليست جزءًا من القواعد الصارمة، لذلك اتفقوا عليها أولًا.
متى تنتهي جولة لودو؟
حين تصل قطع أحد اللاعبين الأربع كلها إلى البيت، يفوز ذلك اللاعب. بعض المجموعات تتوقف عند ذلك؛ وبعضها يواصل اللعب لتحديد المركزين الثاني والثالث.
قواعد خاصة يُتفق عليها قبل الرمية الأولى
معظم خلافات لودو تختفي إن حسمتم هذه الأمور الخمسة قبل البدء.
- هل يُخرج الواحد قطعة، أم الستة فقط؟
- هل توجد رمية إضافية عند الأسر، وعند إيصال قطعة إلى البيت؟
- ماذا يحدث عند ثلاث ستات: خسارة الدور فقط، أم الحركات أيضًا؟
- هل يمكن لقطعك تجاوز حاجزك؟
- هل يلزم الأسر قبل الدخول إلى البيت؟
العب أونلاين بمجموعة قواعد واحدة
لودو أونلاين يطبّق القواعد نيابة عنك، فلا يخطئ أحد في العد، ولا ينسى أحد أسرًا، ولا يتجادل أحد حول دور من. في Ludo Jim قواعد لودو الكلاسيكية ووضع لعب سريع، مع غرف خاصة لتلعب مجموعتك معًا، وتعمل اللعبة في متصفحك دون تنزيل.
أسئلة شائعة
كم قطعة لكل لاعب في لودو؟
أربع. لكل لاعب أربع قطع من لون واحد، ويجب أن تصل الأربع كلها إلى البيت للفوز.
كم لاعبًا يمكنهم لعب لودو؟
من اثنين إلى أربعة. مع لاعبَين، اجلسا في زاويتين متقابلتين. تدعم Ludo Jim من لاعبَين إلى أربعة أونلاين، في غرفة خاصة أو على جهاز واحد.
هل تعتمد لودو على الحظ أم المهارة؟
على الاثنين. النرد يحدد الأرقام، لكنك أنت من يقرر أي قطعة تحرّك، وعلى مدى اللعبة كلها يحسم هذا الاختيار معظم النتائج.