شرح قواعد لودو: كيف تلعب، خطوة بخطوة
لودو من تلك الألعاب التي لعبها الجميع تقريبًا ولم يقرأ قواعدها أحد تقريبًا. تعلمتها ممن علّمك، وكانت في نسخته غرابة أو اثنتان تعلمهما من شخص آخر. لا بأس بذلك حتى تجلس مع غريب وتكتشف أنكما تختلفان حول ما يحدث حين تتوقف قطعتان على المربع نفسه.
إليك اللعبة كما تُلعب عادة، بالترتيب الذي تهم فيه القواعد.
اللوحة والقطع
أربعة لاعبين، لكل منهم أربع قطع، ولون واحد لكل لاعب. تبدأ القطع في ساحة البيت في الزاوية المطابقة للونها. تسير مرة واحدة حول المسار الخارجي، ثم تنعطف إلى الممر الملون في الوسط وتنتهي في المركز.
هذه هي الرحلة كلها: خارج الساحة، وحول اللوحة، وصعودًا في عمودك، إلى البيت. سبعة وخمسون مربعًا من البداية إلى النهاية، لكل قطعة، ولكل لاعب. لا أحد له طريق أقصر.
من يبدأ أولًا
يرمي الجميع مرة واحدة ويبدأ صاحب الرقم الأعلى. عند التعادل يُعاد الرمي. ثم يسير اللعب في اتجاه عقارب الساعة حول اللوحة، فيلعب بعد البادئ اللاعب الذي على يساره.
يبدو هذا تافهًا، لكن احسمه قبل أن تبدأ اللعبة. الجدالات حول ترتيب الأدوار في منتصف اللعبة أصعب حلًا من الجدالات حول الأسر.
إخراج قطعة
لا تستطيع القطعة مغادرة الساحة حتى ترمي ستة. هذه هي القاعدة الأولى، وهي التي تحدد كيف تبدأ اللعبة.
رمي ستة يمنحك أيضًا رمية أخرى. فالستة التي تُخرج قطعة تتبعها رمية عادية يمكنك استخدامها لتحريكها، ولهذا تساوي الستة الجيدة في البداية أكثر من الرقم نفسه.
ارمِ ثلاث ستات متتالية وينتهي دورك دون حركة. هذا يمنع لاعبًا محظوظًا واحدًا من الانفراد باللعبة.
التحريك
في دورك ترمي نردًا واحدًا وتحرك قطعة واحدة بذلك العدد من المربعات. أنت تختار أي قطعة. هذا الاختيار الواحد هو مهارة اللعبة كلها، وفيه تُكسب المباريات.
لا يجوز تحريك قطعة إلى ما بعد نهاية عمودها الملون. لتنهي، تحتاج إلى الرقم الدقيق. القطعة التي تبعد ثلاثة مربعات عن البيت تحتاج إلى ثلاثة - الخمسة لا تفيدها شيئًا، وعليك تحريك قطعة أخرى بدلًا منها.
إن لم تكن لديك أي حركة قانونية على الإطلاق، يمر دورك ببساطة.
الأسر
توقف تمامًا على مربع فيه قطعة منفردة للمنافس فتعود تلك القطعة إلى ساحتها. عليها أن ترمي ستة لتخرج مجددًا، وقد خسرت كل مربع كسبته.
هذه أحدّ قاعدة في لودو. الأسر قرب نهاية اللوحة قد يمحو أربعين حركة من العمل في رمية واحدة.
لا يمكنك الأسر على مربع آمن. هذه هي المربعات المعلّمة، عادة مربعات النجمة ومربع البداية لكل لاعب. القطعة الواقفة هناك لا يمكن إعادتها إلى البيت.
الحواجز
قطعتان لك على المربع نفسه تشكّلان حاجزًا. لا يستطيع المنافسون تجاوزه ولا التوقف عليه. يقف في الطريق كبوابة مغلقة.
لا شيء في الحواجز اختياري أو خاص بقواعد منزلية - إنها جزء من اللعبة القياسية، ومعظم اللاعبين الذين يخسرون باستمرار هم الذين لا يصنعونها أبدًا.
الفوز
أدخل قطعك الأربع إلى المركز. بعض المجموعات تلعب حتى لا يبقى إلا لاعب واحد، وبعضها تتوقف عند أول من ينهي. اتفقوا قبل أن تبدأوا.
اللعب مع لاعبَين أو ثلاثة
رُسمت لودو لأربعة، لكنها تُلعب جيدًا تمامًا بعدد أقل.
مع لاعبَين، اجلسا في زاويتين متقابلتين حتى لا يبدأ أحدكما خلف الآخر مباشرة. بعض العائلات تعطي كل لاعب لونين، مما يضاعف القطع ويجعل اللعبة أطول وأكثر تكتيكًا - فلديك الآن ثماني قطع لتحميها بدلًا من أربع.
مع ثلاثة لاعبين، يبقى لون واحد في ساحته طوال اللعبة. يظل مربع بدايته مربعًا آمنًا، فيبقى مهمًا كمكان للاحتماء.
مثال سريع على دور
ترمي ستة. ليست لديك قطع خارج الساحة، فتُخرج واحدة إلى مربع بدايتك. الستة تمنحك رمية أخرى: أربعة. تحرك القطعة نفسها أربعة مربعات على المسار.
في دورك التالي ترمي اثنين. قطعة منفردة لمنافس تقف تمامًا على بعد مربعين أمام قطعتك. تتوقف عليها، فتعود إلى ساحتها، وفي كثير من القواعد المنزلية ترمي مجددًا.
هذا التسلسل الواحد يحتوي معظم اللعبة: الستة للخروج، والرمية الإضافية، واختيار القطعة التي تحركها، والأسر.
القواعد التي تتجادل حولها العائلات
هذه هي القواعد المنزلية الشائعة. لا شيء منها خاطئ، لكنها ليست عالمية، فقل أيها تستخدم.
- الأسر يمنح رمية إضافية. منتشرة على نطاق واسع، لكنها ليست في كل مجموعة قواعد.
- إيصال قطعة إلى البيت يمنح رمية إضافية. القصة نفسها.
- يجب أن تأسر قطعة واحدة على الأقل قبل أن تستطيع أي من قطعك الذهاب إلى البيت. هذه تبطئ اللعبة كثيرًا.
- رمي أي رقم، لا الستة فقط، يُخرج قطعة. يجعل اللعبة أسرع بكثير.
- ثلاث قطع على مربع واحد. معظم القواعد تحدد الحاجز بقطعتين.
أين تكمن المهارة
حين تعرف القواعد، كل قرار في لودو يعود إلى سؤال واحد: أي قطعة أحرك؟ نشر القطع الأربع بالتساوي حول اللوحة يبدو منتجًا وعادة يكون الخيار الخاسر، لأن أربع قطع منفردة أربعة أهداف.
هذا القرار يستحق مقالًا خاصًا به، وهناك واحد: Ludo Jim مجانية في المتصفح، والاستراتيجية التي تميز اللاعبين الجيدين عن غير المحظوظين مشروحة في دليل الفوز في لودو.
إن لم تلعب إلا النسخة التي تلعبها عائلتك، فجرّب بضع ألعاب بالقواعد القياسية أعلاه. اللعبة أكثر إحكامًا مما تتذكر.
أسئلة شائعة
هل تحتاج إلى ستة لتبدأ في لودو؟
في القواعد القياسية، نعم. القطعة لا تغادر الساحة إلا بستة، والستة تمنحك أيضًا رمية أخرى. بعض القواعد المنزلية تسمح للواحد بإخراج قطعة أيضًا، أو تسمح لأي رقم بذلك، مما يجعل اللعبة أسرع بكثير.
ماذا يحدث إن رميت ثلاث ستات متتالية؟
ينتهي دورك فورًا ولا تتحرك بالستة الثالثة. هذا يمنع سلسلة من الحظ من حسم اللعبة وحدها.
هل يمكنك أسر قطعة على مربع آمن؟
لا. القطع على المربعات الآمنة المعلّمة، عادة مربعات النجمة ومربع البداية لكل لون، لا يمكن إعادتها إلى البيت. التوقف هناك ومنافس موجود على المربع مسموح، وتتشارك القطعتان المربع ببساطة.
هل يستطيع لاعبان لعب لودو؟
نعم. اجلسا في زاويتين متقابلتين، أو أعطيا كل لاعب لونين للعبة أطول وأكثر تكتيكًا. كل ما عدا ذلك في القواعد يبقى كما هو.
هل تحتاج إلى رمية دقيقة للوصول إلى البيت؟
نعم. يجب أن تصل القطعة إلى المركز بالرقم الدقيق. إن كانت الرمية أكبر من اللازم لتلك القطعة، تحرك قطعة أخرى، وإن لم يتحرك شيء، يمر دورك.
كم تستغرق لعبة لودو؟
اللعبة الرباعية على لوحة حقيقية تستغرق عادة من ثلاثين إلى خمس وأربعين دقيقة. الألعاب أونلاين تميل إلى أن تكون أسرع لأن لا أحد يضطر إلى عد المربعات، وكثيرًا ما تستغرق من خمس عشرة إلى خمس وعشرين دقيقة.