كيف تتحسن في Candy Sweet Jim
يبدأ الجميع Candy Sweet Jim بالطريقة نفسها: عيون تتنقل حول اللوحة، تبحث عن ثلاث من أي شيء، وتلمس أول تطابق تجده. ينجح ذلك نحو عشر مراحل. ثم يبدأ عداد الحركات بالعض، فيتوقف عن النجاح تمامًا.
اللاعبون الذين يتجاوزون تلك النقطة لا يكتشفون التطابقات أسرع. إنهم يفكرون في اللوحة بطريقة مختلفة.
طابق في الأسفل، لا الأول
كل تطابق تصنعه يزيل قطعًا من الحلوى، وكل ما فوقها يسقط ليملأ الفراغ. التطابق في أعلى اللوحة لا يغيّر شيئًا تقريبًا. أما التطابق نفسه في الأسفل فيعيد ترتيب العمود كله فوقه، وكثيرًا ما يُسقط ثلاثة أو أربعة تطابقات جديدة في مكانها مجانًا.
فحين يكون أمامك خيار بين تطابقين متساويين، خذ الأدنى. في كل مرة. إنها العادة الوحيدة التي تفصل بين لاعب ينهي المراحل وفي رصيده حركات، وآخر ينقصه حركتان دائمًا.
- افحص الصفين السفليين قبل أي مكان آخر
- فضّل التطابق الذي يجثم فوقه جزء كبير من اللوحة
- التطابق العمودي في الأسفل ينظف أكثر من الأفقي، لأن العمود كله يعيد الاستقرار
الهدف ليس تنظيف اللوحة
اقرأ ما تطلبه المرحلة فعلًا. بعضها يريد عددًا من لون واحد، وبعضها يريد كسر العوائق، وبعضها يريد إنزال شيء إلى الصف الأخير. هذه ألعاب مختلفة ترتدي الجلد نفسه.
إن كانت المرحلة تريد أربعين قطعة زرقاء، فمطابقة سلسلة حمراء جميلة من خمس قطع حركة مهدرة، مهما كان شعورها جميلًا. انظر إلى الهدف، وجد أين يعيش على اللوحة، واعمل هناك. تجاهل الباقي حتى يعترض طريقك.
المعززات لحين تخسر
الغريزة أن تطلق القوة الخاصة بمجرد صنعها، لأنها موجودة وتبدو ممتعة. احتفظ بها.
معزز تنظيف الصف المستخدم في الحركة الثلاثين، حين تحتاج إلى ست قطع أخرى من شيء ما ولم يبق إلا أربع حركات، يفوز بالمرحلة. المعزز نفسه في الحركة الثالثة يوفر لك ربما حركة واحدة لم تكن تحتاجها. المعززات ميزانية الطوارئ، لا حركتك الافتتاحية.
استثناءان يستحقان المعرفة:
- اجمع معززين إذا انتهى بهما الأمر متجاورين. التأثير المشترك أكبر بكثير من استخدامهما منفصلين.
- إن كان معزز على وشك أن يُدفن تحت عوائق لا تستطيع الوصول إليها، فاصرفه الآن.
العوائق أولًا، دائمًا
المربعات المقفلة، والصناديق، والجيلي، وكل ما يرميه العالم في وجهك: هذه لا تنظف نفسها، وعادة ما تجلس في الزوايا المحرجة. أما الحلوى فتتجدد باستمرار.
اعمل على العوائق ما دامت لديك حركات فائضة. إن تركتها للحركات الخمس الأخيرة فستجدها في الزاوية الوحيدة التي لا تصل إليها، ولا حظ في العالم يصلح ذلك.
متى تعيد البدء
أحيانًا تمنحك اللوحة بداية سيئة: لا تطابقات قرب الهدف، وعوائق متراكمة، وكل شيء متجمع في المكان الخطأ. لست مضطرًا إلى إكمالها.
إعادة البدء لا تكلفك إلا ثوانيَ قليلة. أما لعب ثماني عشرة حركة من مرحلة لم تكن لتنهيها أبدًا فيكلفك الثواني نفسها مع الانزعاج. إن نظرت إلى اللوحة الافتتاحية ولم ترَ حركتين مفيدتين، فأعد البدء.
الخلاصة
- طابق في أسفل اللوحة، لا أول شيء تراه
- اقرأ الهدف، ثم العب فقط في الجزء الذي يعيش فيه الهدف من اللوحة
- احتفظ بالمعززات للثلث الأخير من المرحلة
- نظّف العوائق مبكرًا، ما دمت تستطيع الوصول إليها
- أعد البدء في اللوحة الافتتاحية السيئة بدلًا من الكدح فيها
لا شيء من هذا يجعل المرحلة الصعبة سهلة. لكنه يعني أنك ستصل إلى الحركات الخمس الأخيرة وفي يدك شيء لتصرفه، وهناك تُكسب المراحل فعلًا.