كيف تفوز فعلًا في Ludo Jim
اسأل معظم الناس هل تحتاج لودو إلى مهارة، وسيقولون لك إن كل شيء في النرد. هم محقون نصف الحق. لا يمكنك التحكم فيما ترميه، ولا ذكاء في العالم يحوّل الاثنين إلى ستة. لكن على امتداد لعبة كاملة سترمي تقريبًا الأرقام نفسها التي يرميها الجميع حول الطاولة، والفائز يكاد يكون دائمًا من صرف تلك الأرقام بشكل أفضل.
هذه هي اللعبة كلها في الحقيقة: ليس ما ترميه، بل ما تفعله به.

لا تنتشر
الخطأ الأكثر شيوعًا هو الذي يبدو أكثر ما يبدو تقدمًا. تحصل على ستة، فتُخرج قطعة، وتمتلئ اللوحة ببطء بقطعك متباعدة بعضها عن بعض. يبدو أنك تفوز على أربع جبهات. والحقيقة أنك تخسر على أربع جبهات.
القطعة الوحيدة هدف. أي شخص يتوقف عليها يعيدها إلى ساحتك، فتخسر كل مربع قطعته. أما قطعتان على المربع نفسه فتشكّلان حاجزًا لا يستطيع أحد تجاوزه أو أسره.
- أبقِ قطعتين في حدود ستة مربعات تقريبًا إحداهما من الأخرى لتتمكنا من الاجتماع
- شكّل حاجزًا على مربع يجب على المنافسين عبوره
- حرّك الزوج معًا بدلًا من دفع واحدة إلى الأمام
ستشعر أنك أبطأ وأنت تفعل ذلك. لكنك أيضًا ستتوقف عن التخلي عن عشرين مربعًا من التقدم كل بضع دورات.
اصرف الستات كما يجب
الستة ليست مجرد حركة، بل خيار، وهي أثمن رمية في اللعبة لأنها تفعل شيئين معًا: تحرك قطعة ستة مربعات، وتمنحك دورًا إضافيًا.
في البداية يكون إخراج قطعة هو الصواب عادة، لأنك تحتاج إلى قطع على اللوحة لتفعل أي شيء. لاحقًا يكون خطأ في كثير من الأحيان. الستة التي تُصرف لإخراج قطعة رابعة، واللوحة كلها ما زالت أمامها، تفعل أقل بكثير من الستة نفسها وهي تدفع قطعة على بعد ستة مربعات من البيت.
اسأل نفسك: لأي قطعة تُنهي هذه الستة شيئًا فعلًا؟ ثم أعطها لتلك القطعة.
اعرف متى تأسر ومتى تهرب
الأسر شعور رائع لكنه ليس صوابًا دائمًا. إعادة شخص إلى البيت لا تكلفك شيئًا مباشرة، لكنها تغيّر مكان وقوف قطعتك، والقطعة التي أسرت للتو كثيرًا ما تقف وحيدة وسط الزحام.
خذ الأسر حين:
- يكون على مربع آمن أو قريبًا منه
- تكون القطعة التي تعيدها قريبة من البيت
- تكون متأخرًا وتحتاج إلى تغيير شكل اللعبة
تجاوزه حين يترك قطعتك مكشوفة لمنافسَين أو ثلاثة، والقطعة التي ستعيدها بالكاد بدأت. أنت تقايض خطرًا حقيقيًا بمكسب صغير.
الطريق الأخير هو حيث تُخسر الألعاب
يسترخي اللاعبون حين تدخل قطعهم عمود البيت. وهذا تحديدًا وقت حسم اللعبة، لأن المربعات القليلة الأخيرة قبله هي الأخطر على اللوحة. الجميع يتجهون إلى المكان نفسه، فيكون الزحام هناك في أشده.
إن كانت لديك قطعة على بعد أربعة أو خمسة مربعات من الأمان، ففكر هل يمكنها الانتظار دورًا على مربع آمن بدلًا من البقاء في العراء. القطعة التي تصل متأخرة دورًا واحدًا أفضل بما لا يقاس من التي تعود إلى الساحة.
العب ضد الناس، لا ضد النرد
في لعبة رباعية، راقب من هو الأقرب إلى الفوز وتوقف عن مساعدته. إن كان أمامك خياران جيدان بالقدر نفسه، فاختر الذي يضغط على المتصدر. لودو من الألعاب القليلة التي يغيّر فيها اتفاق صامت بين ثلاثة لاعبين على أن أحدهم تقدم أكثر من اللازم النتيجة كلها، دون أن يضطر أحد إلى قول كلمة.
أما ضد الكمبيوتر فالعكس هو الصحيح. إنه يلعب بثبات، فأفضليتك تأتي من الصبر: احجز، وكوّن أزواجًا، ودعه يمشي نحوك.
الخلاصة
- اجمع قطعك أزواجًا، ولا تبعثرها
- اصرف الستات على القطع القريبة من النهاية
- أسر حين يكون ذلك آمنًا، لا لأنه شعور جميل
- تمهّل في الطريق الأخير، فهناك تضيع الألعاب
- في المجموعة، اضغط على من يتصدر
لا شيء من هذا يتغلب على سلسلة من الرميات السيئة. لكن على امتداد عشر ألعاب، سيكسب أكثر مما يخسر.