تاريخ السلم والثعبان: من موكشا باتام
تبدو السلم والثعبان لعبة أطفال، وهي اليوم كذلك في الغالب. لكنها بدأت شيئًا مختلفًا تمامًا: لعبة عن كيفية عيش حياة صالحة، لُعبت في الهند قبل وقت طويل من بيعها في متاجر الألعاب.
إليك قصة كيف تحولت لوحة عن الفضيلة والرذيلة إلى اللعبة التي تلعبها العائلات اليوم.
موكشا باتام: لعبة عن رحلة الروح
تُرجع أصول اللعبة عادة إلى الهند، حيث عُرفت بأسماء منها موكشا باتام وغيان تشوبار. كانت لعبة تعليمية بقدر ما كانت تسلية.
كانت اللوحة طريقًا من الأسفل إلى الأعلى، والقمة تمثل الموكشا - التحرر. السلالم كانت ترمز إلى الصفات الحسنة، مثل الكرم والإيمان والتواضع. والثعابين كانت ترمز إلى السيئة، مثل الغضب والجشع والكبرياء.
التوقف على فعل حسن يرفعك. والتوقف على فعل سيئ يجرّك إلى الأسفل. كانت الرسالة بسيطة وصارمة قليلًا: فعل سيئ واحد قد يمحو قدرًا كبيرًا من التقدم.
ثعابين أكثر من السلالم
في كثير من اللوحات التقليدية، كانت الثعابين أكثر من السلالم. وكان ذلك مقصودًا. الفكرة أن الطريق إلى الحياة الصالحة أصعب من الطريق بعيدًا عنها، وأن السقوط أسهل من الصعود.
اختلفت أحجام اللوحات أيضًا. بعضها كان فيه نحو سبعين مربعًا، وبعضها أكثر بكثير، واختلفت التصاميم بين المناطق والتقاليد. الشبكة ذات المئة مربع التي أصبحت المعيار الآن جاءت لاحقًا.
كيف وصلت إلى بريطانيا
مثل لودو، سافرت السلم والثعبان إلى بريطانيا في القرن التاسع عشر. كُيّفت للعائلات الفيكتورية، وكانت نسخ تجارية تُباع في إنجلترا بحلول أواخر القرن التاسع عشر.
بقيت الدروس الأخلاقية فترة. اللوحات الإنجليزية المبكرة كانت ما زالت تكتب على المربعات فضائل ورذائل - سلم من اللطف، وثعبان من الكسل. ومع الوقت تلاشت الكتابات، وأصبحت اللعبة سباقًا خالصًا.
Chutes and Ladders
في الولايات المتحدة، أصبحت اللعبة Chutes and Ladders في أربعينيات القرن العشرين. استُبدلت الثعابين بزلاقات الملاعب، مما جعل اللوحة أقل إخافة للأطفال الصغار. بقيت القواعد كما هي: اصعد، وانزلق، وسابق إلى القمة.
ما الذي بقي كما هو
عبر كل هذه النسخ، لم يتغير جوهر اللعبة أبدًا.
- طريق من الأسفل إلى الأعلى.
- نرد يحدد كل حركة.
- اختصارات ترفعك ومخاطر تُنزلك.
- لا قرارات تتخذها، فيستطيع أي شخص الفوز.
النقطة الأخيرة هي الأهم اليوم. لأن اللعبة حظ خالص، يستطيع طفل صغير هزيمة بالغ بعدل، مما يجعلها من أفضل الألعاب اللوحية الأولى.
من اللوحة إلى الهاتف
النسخ أونلاين تحتفظ باللوحة نفسها والقواعد نفسها، وتحل المشكلات الكلاسيكية: لا أحد يخطئ في العد، والثعابين والسلالم تحرك قطعتك تلقائيًا، ويستطيع أفراد العائلة اللعب معًا من بيوت مختلفة.
Snakes and Ladders Jim واحدة من تلك النسخ. يمكنك اللعب مع الأصدقاء في غرفة خاصة، أو ضد لاعبين آخرين، أو ضد الكمبيوتر، أو على هاتف واحد يُمرَّر حول الطاولة.
إن احتجت إلى مراجعة القواعد، فهناك دليل خطوة بخطوة للعب السلم والثعبان، يشمل القواعد المنزلية التي تتجادل حولها العائلات.
أسئلة شائعة
من أين جاءت السلم والثعبان؟
تُرجع عادة إلى الهند، حيث كانت تُلعب باسم موكشا باتام أو غيان تشوبار - لعبة عن الفضائل والرذائل. وصلت إلى بريطانيا في القرن التاسع عشر.
ماذا كانت تعني السلالم والثعابين في الأصل؟
السلالم كانت تمثل الصفات الحسنة، مثل الكرم والتواضع، والثعابين تمثل السيئة، مثل الغضب والجشع. الوصول إلى القمة كان يعني التحرر.
لماذا الثعابين أكثر من السلالم في اللوحات القديمة؟
لتعليم أن الحياة الصالحة أصعب تحقيقًا من الحياة السيئة - السقوط أسهل من الصعود.
ما هي Chutes and Ladders؟
النسخة الأمريكية من اللعبة، ظهرت في أربعينيات القرن العشرين، بزلاقات بدلًا من الثعابين. القواعد نفسها.
هل السلم والثعبان لعبة مهارة؟
لا. كل حركة يحددها النرد. ولهذا تنجح جيدًا مع الأطفال الصغار، الذين يستطيعون الفوز على أي شخص.