قواعد فاركل وجدول النقاط: كيف تلعب لعبة النرد 10,000

فاركل (Farkle) لعبة نرد للاعبَين أو أكثر. كل ما تحتاج إليه ستة أحجار نرد وشيء تسجّل عليه النقاط. في كل دور ترمي النرد، وتحتفظ بالأحجار التي تمنح نقاطًا، ثم تقرر هل تتوقف أم تخاطر بالمزيد. وإن ذهبت أبعد من اللازم تخسر كل نقاط ذلك الدور.
للعبة أسماء كثيرة، منها Ten Thousand وZilch وGreed، وتختلف القواعد قليلًا من مجموعة إلى أخرى. إليك القواعد القياسية، وجدول نقاط كاملًا، والقواعد الخاصة التي يستحسن الاتفاق عليها قبل البدء.
ما تحتاج إليه
- ستة أحجار نرد عادية.
- قلم وورقة لتسجيل النقاط.
- لاعبان أو أكثر.
ليس لديك نرد؟ أداة نرد أونلاين المجانية في Gamejim ترمي حتى ستة أحجار نرد دفعة واحدة، وهذا تمامًا ما يحتاجه دور فاركل.
كيف تلعب فاركل
يتناوب اللاعبون على الأدوار، وكل دور يسير بالطريقة نفسها.
- ارمِ أحجار النرد الستة كلها.
- ضع جانبًا حجرًا واحدًا على الأقل أو تركيبة تمنح نقاطًا. الجدول أدناه يبين ما يمنح النقاط.
- الآن اختر. توقف وأضف نقاط هذا الدور إلى رصيدك، أو ارمِ الأحجار المتبقية لتحاول جمع المزيد.
- إن رميت مرة أخرى، فعليك أن تضع جانبًا حجرًا آخر على الأقل يمنح نقاطًا من الرمية الجديدة، ثم تختار من جديد.
- إن لم يكن في الرمية أي حجر يمنح نقاطًا، فهذا فاركل. تخسر كل نقاط ذلك الدور، وينتقل النرد إلى اللاعب التالي.
التركيبات لا تُحسب إلا داخل رمية واحدة. حجر 5 احتفظت به من رمية، وحجرا 5 آخران من الرمية التالية، لا تشكّل ثلاثة أحجار 5؛ بل يُحسب كل منها 50 نقطة.
النرد الساخن
إن منحت أحجار النرد الستة كلها نقاطًا، فلديك نرد ساخن (hot dice). اجمع الأحجار الستة وارمها من جديد، مضيفًا إلى النقاط التي جمعتها في هذا الدور. لا يوجد حد، لذلك قد يمر الدور الواحد بالنرد الساخن أكثر من مرة. ومع ذلك يمحو الفاركل الدور كله، بما في ذلك النرد الساخن.
جدول نقاط فاركل
هذا جدول نقاط واسع الانتشار. لفاركل قواعد خاصة كثيرة، لذلك إن كانت مجموعتك تستخدم أرقامًا مختلفة، فاكتبوا أرقامكم قبل الرمية الأولى.

- حجر 1 واحد: 100 نقطة
- حجر 5 واحد: 50 نقطة
- ثلاثة أحجار 1: 1,000 نقطة
- ثلاثة أحجار 2: 200 نقطة
- ثلاثة أحجار 3: 300 نقطة
- ثلاثة أحجار 4: 400 نقطة
- ثلاثة أحجار 5: 500 نقطة
- ثلاثة أحجار 6: 600 نقطة
التركيبات الأكبر تمنح أكثر، وأربعة أو خمسة أو ستة أحجار متطابقة تمنح القيمة نفسها أيًّا كان الرقم.

- أربعة متطابقة: 1,000 نقطة
- خمسة متطابقة: 2,000 نقطة
- ستة متطابقة: 3,000 نقطة
- سلسلة متتالية من 1 إلى 6: 1,500 نقطة
- ثلاثة أزواج: 1,500 نقطة
- أربعة متطابقة وزوج: 1,500 نقطة
- مجموعتان من ثلاثة متطابقة: 2,500 نقطة
أحجار 2 و3 و4 و6 لا تمنح شيئًا بمفردها. إنها تُحسب فقط ضمن تركيبة.
أمثلة على حساب النقاط
- رميت 1، 1، 3، 4، 5، 6. حجرا 1 وحجر 5 تمنح 250 إن احتفظت بالثلاثة. أو احتفظ بحجر 1 واحد مقابل 100 وارمِ الأحجار الخمسة الأخرى.
- رميت 2، 2، 2، 5، 3، 6. ثلاثة أحجار 2 تساوي 200 وحجر 5 يساوي 50، أي 250 مع حجرين متبقيين للرمي.
- رميت 4، 4، 4، 4، 1، 3. أربعة أحجار 4 تساوي 1,000 وحجر 1 يساوي 100، أي 1,100 مع حجر واحد متبقٍ.
- رميت 2، 2، 3، 3، 6، 6. ثلاثة أزواج تمنح 1,500، وقد منحت الأحجار الستة كلها نقاطًا، فلديك نرد ساخن.
الدخول إلى لوحة النقاط
تستخدم مجموعات كثيرة حدًّا للافتتاح: تحتاج إلى 500 نقطة على الأقل في دور واحد قبل أن تُحسب أي نقاط لك. وحتى تبلغ ذلك، لا يمنح الدور الذي ينتهي بأقل من 500 أي شيء. بعض المجموعات تجعل حد الافتتاح 350 أو 1,000، وبعضها يلعب دونه.
الفوز باللعبة
الهدف المعتاد 10,000 نقطة. حين يبلغه أحد اللاعبين، يحصل كل لاعب آخر على دور أخير لتجاوز تلك النتيجة. ويفوز صاحب أعلى مجموع بعد تلك الجولة الأخيرة.
قواعد خاصة شائعة
هذه هي التنويعات التي ستصادفها على الأرجح. لا خطأ في أي منها، لكن يجب أن يستخدم كل من على الطاولة القواعد نفسها.
- ثلاثة أحجار 1 تساوي 300 بدل 1,000.
- المضاعفة: أربعة متطابقة تساوي ضعف الثلاثة المتطابقة من الرقم نفسه، وخمسة متطابقة ضعف ذلك، وستة متطابقة ضعفه مرة أخرى. فأربعة أحجار 3 تساوي 600 مثلًا.
- السلسلة المتتالية تساوي 2,500 بدل 1,500، أو ثلاثة أزواج تساوي 750.
- ثلاث رميات فاركل متتالية تكلّفك نقاطًا، عادة 500 أو 1,000.
- حد أدنى من النقاط قبل أن يُسمح لك بالتوقف في كل دور، مثل 300 أو 350.
متى تتوقف عن الرمي
في فاركل تختار باستمرار بين التوقف والمخاطرة بالمزيد، والمهارة الأساسية هي معرفة متى تتوقف. كلما قلّ عدد الأحجار التي ترميها، زاد احتمال الفاركل. ومع الجدول أعلاه، احتمال الفاركل هو:
- ستة أحجار: نحو 2%، أي رمية واحدة من كل 43.
- خمسة أحجار: نحو 8%.
- أربعة أحجار: نحو 16%.
- ثلاثة أحجار: نحو 28%.
- حجران: نحو 44%.
- حجر واحد: نحو 67%، أي رميتان من كل 3.
تنتج عن هذه الأرقام بعض العادات.
- لا تحتفظ دائمًا بكل حجر يمنح نقاطًا. إن رميت 1 و5، فالاحتفاظ بالـ1 وحده يتيح لك رمي خمسة أحجار بدل أربعة، والفاركل مع خمسة أحجار يحدث بنصف التكرار.
- مع أربعة أحجار متبقية أو أكثر، تستحق الرمية الجديدة غالبًا، إلا إذا كان مجموع دورك كبيرًا بالفعل.
- مع حجرين أو ثلاثة متبقية، توقف إن كان دورك يستحق الاحتفاظ به. فمع حجرين يقع الفاركل في نحو نصف المرات.
- العب وفق لوحة النتائج. إن كنت متأخرًا كثيرًا قرب النهاية، فعليك المخاطرة أكثر. وإن كنت متقدمًا، فتوقف أبكر واجعل الآخرين يطاردونك.
هذه عادات لا ضمانات. فاركل تظل لعبة نرد، والنرد له الكلمة الأخيرة دائمًا.
فاركل بأسماء أخرى
تُلعب اللعبة نفسها باسم Ten Thousand وZilch وGreed وZonk وDix Mille، إلى جانب أسماء أخرى. والجوهر لا يتغير أبدًا: ستة أحجار نرد، وأحجار تمنح النقاط توضع جانبًا، ودور يمكن أن تخسره إن ذهبت أبعد من اللازم. وجدول النقاط هو أكثر ما تختلف فيه النسخ، ولهذا يستحق أن تكتبوا جدولكم.
ألعاب نرد أخرى للعب أونلاين
إن كنت تحب ألعاب النرد، فهناك لعبتان كلاسيكيتان تعملان مجانًا في متصفحك. Ludo Jim هي لعبة النرد التي فيها أكبر عدد من القرارات: مع كل رمية تختار أي قطعة تحرّك. أما Snakes and Ladders Jim فهي عكسها تمامًا، سباق خالص يقرر فيه النرد كل شيء. ويمكن لعب الاثنتين أونلاين مع الأصدقاء، أو ضد الكمبيوتر، أو على جهاز واحد مشترك.
أسئلة شائعة
كم حجر نرد تحتاج للعب فاركل؟
ستة. بعض النسخ تستخدم خمسة، لكن اللعبة القياسية، وجدول النقاط أعلاه، تستخدم ستة أحجار نرد.
ماذا تعني كلمة فاركل؟
الفاركل رمية لا يوجد فيها أي حجر يمنح نقاطًا. وهي تنهي دورك، وتخسر كل النقاط التي جمعتها في ذلك الدور.
ما النرد الساخن في فاركل؟
النرد الساخن يعني أن أحجار النرد الستة كلها منحت نقاطًا خلال دورك. يمكنك جمع الستة ورميها من جديد، مضيفًا إلى النقاط التي لديك بالفعل.
كم نقطة تحتاج للفوز في فاركل؟
عادة 10,000. حين يبلغها أحد اللاعبين، يحصل كل الآخرين على دور أخير لتجاوز تلك النتيجة.
هل تمنح أحجار 2 و3 و4 و6 نقاطًا في فاركل؟
فقط ضمن التركيبات، مثل ثلاثة متطابقة أو ثلاثة أزواج أو سلسلة متتالية. أما بمفردها فلا تمنح شيئًا.
هل تساوي ثلاثة أزواج 1,500 نقطة في فاركل؟
في جدول النقاط الشائع، نعم. بعض المجموعات تحسب ثلاثة أزواج بـ750، لذلك تحققوا من قواعدكم الخاصة.