Bursty Box Jim: من أين تبدأ السلسلة
تمنحك Bursty Box Jim شيئًا واحدًا لتفعله: أن تلمس مكعبًا. ما يجعلها لعبة لا مجرد ألعوبة هو أن اللوحة نفسها قد تُنظَّف بلمسة واحدة أو تفشل في خمس، بحسب المكعب الذي بدأت به.
فالمهارة، إن صح التعبير، تنحصر في قراءة اللوحة وإيجاد المكعب الذي يؤدي أكبر قدر من العمل.
السلاسل تسافر، فابدأ حيث تستطيع
التفاعل المتسلسل يحتاج إلى مكان يذهب إليه. أطلقه عند حافة اللوحة فيندفع إلى الداخل ويموت. أطلق الشيء نفسه في وسط كتلة كثيفة فيتموج في كل الاتجاهات في آن واحد.
قبل لمستك الأولى، ابحث عن أكثر أجزاء الشاشة ازدحامًا وابدأ هناك، لا عند أقرب مكعب. المكعب الذي تلمسه لا يساوي شيئًا تقريبًا. ما يصل إليه هو كل شيء.
- ابدأ في المنطقة الأكثف، لا الأقرب
- فضّل مكعبًا له جيران من عدة جهات على مكعب ملاصق لجدار
- إن كانت في اللوحة كتلتان، فابحث عن المكعب الذي يصل بينهما
الأخير هو الحركة الجيدة. مكعب واحد يقع بين مجموعتين يساوي عشرة مكعبات داخل مجموعة واحدة، لأنه يحوّل سلسلتين صغيرتين إلى سلسلة واحدة كبيرة.
راقب اتجاه الانفجار
المكعبات تقذف شظايا إلى الخارج، وأين تسقط هو ما يحدد هل تستمر السلسلة. الانفجار على امتداد صف فارغ لا يفعل شيئًا. والانفجار نفسه على امتداد صف ممتلئ يستمر.
لا تحتاج إلى حسابه بدقة. فقط ألقِ نظرة على ما يقع على امتداد الخطوط الخارجة من المكعب الذي توشك على لمسه، وفضّل الذي في طريقه مكعبات.
لا تلمس وهي ما زالت مستمرة
سهل القول، صعب الفعل. الشاشة تنفجر، وهذا ممتع، والغريزة أن تواصل اللمس.
دع السلسلة تنتهي. اللوحة التي تنظر إليها في منتصف الانفجار ليست اللوحة التي ستلمسها بعد ثانية، واللمسة التي تُطلق على شاشة نصف محسومة تقع عادة في مكان لا فائدة منه. لديك دائمًا تقريبًا لمسات أكثر من اللوحات الجيدة، فصرف واحدة على عمى أسوأ من انتظار ثانيتين.
المراحل قصيرة، فأعد البدء بحرية
المرحلة هنا تستغرق أقل من دقيقة. وهذا يغيّر الطريقة التي يجب أن تعامل بها بداية سيئة.
إن خبت لمستك الأولى وصارت اللوحة متناثرة، فأعد البدء. أنت تتخلى عن عشرين ثانية وتحصل على كتلة نظيفة جديدة تقرأها جيدًا. الكدح في لوحة مكسورة حتى فشل بفارق ضئيل يكلفك وقتًا أكثر مما كانت ستكلفه إعادة البدء.
التنظيف بلمسة واحدة
معظم المراحل فيها مكعب ينظف كل شيء. عادة لا يكون واضحًا، وعادة يكون في مكان ما في الوسط حيث تلتقي عدة مجموعات.
البحث عنه هو اللعبة الحقيقية. خذ بضع ثوانٍ قبل لمستك الأولى واسأل: أي مكعب واحد يلمس أكبر عدد من المجموعات المنفصلة؟ حتى حين لا تجد المكعب المثالي، البحث عنه يجعلك تختار مكعبًا أفضل بكثير مما كانت ستختاره اللمسة التلقائية.
الخلاصة
- المس في المنطقة الأكثف، لا أقرب مكعب أبدًا
- المكعب الذي يصل بين كتلتين يساوي أكثر من أي مكعب داخل واحدة
- تحقق مما يقع على امتداد الخطوط التي سيسير فيها الانفجار
- انتظر انتهاء السلسلة قبل أن تلمس مجددًا
- أعد البدء في اللوحة المتناثرة بدلًا من الكدح فيها
- اقضِ بضع ثوانٍ في البحث عن المكعب الواحد الذي يلمس كل شيء
إنها لعبة يمكنك لعبها دون أي تفكير، وهي أمتع بكثير حين لا تفعل ذلك.