استراتيجية لغز المكعبات: لماذا تتوقف نقاطك دائمًا
لغز المكعبات غير معتاد بين الألعاب الخفيفة لأن لا شيء يستعجلك. لا مؤقت، ولا قطعة تسقط، ولا منافس. اللوحة تبقى هناك ما شئت أن تنظر إليها.
وهذا يعني أن كل لعبة تخسرها، خسرتها وكل الوقت في العالم متاح لتجنبها. هذا يستحق التأمل، لأنه يخبرك أين يكمن التحسن.
اللعبة تدور حول القطعة التي لم ترها
تحصل على ثلاث قطع في كل مرة. معظم الناس يضعون الثلاث بأفضل ما يستطيعون، ويأخذون الثلاث التالية، ويكررون. هذه هي نسخة اللعبة التي تتوقف فيها نقاطك عند الرقم نفسه تقريبًا في كل جولة.
النسخة الأفضل تطرح سؤالًا مختلفًا مع كل وضع: ماذا يحدث إن كانت القطعة التالية هي الأسوأ؟
القطعة الأسوأ هي المربع ثلاثة في ثلاثة. تحتاج إلى كتلة نظيفة من تسع خانات لا شيء فيها. إن لم تكن في لوحتك مساحة كهذه، فتلك القطعة تنهي الجولة، وستأتي في النهاية.
فالقاعدة الحقيقية سهلة القول وصعبة الاتباع: أبقِ ثقبًا مربع الشكل مفتوحًا في كل الأوقات.
أبقِ الفوضى في مكان واحد
الغريزة أن تنشر القطع لتبقى اللوحة محملة بالتساوي. وهذا معكوس تمامًا.
اللوحة المحملة بالتساوي لوحة كل منطقة فيها نصف ممتلئة ولا شيء كبير يتسع في أي مكان. أما اللوحة ذات الزاوية المزدحمة الواحدة والمنطقة النظيفة الواحدة ففيها مكان لقطعة كبيرة، وستصمد أطول.
قرر مبكرًا أي جزء من اللوحة سيصبح فوضويًا، وضع القطع المحرجة هناك. واحمِ الباقي.
نظّف الخطوط متأخرًا، لا مبكرًا
الصف الذي ينقصه خانة واحدة ليُنظَّف ليس مشكلة تحلها فورًا. إنه قيمة مخزنة.
إن نظفته فور استطاعتك، تكون قد استخدمت قطعتك الجيدة لكسب صف واحد. وإن تركته ونظفته حين تضيق اللوحة، فذلك الصف نفسه هو ما ينقذ الجولة.
الاستثناء حين تكون اللوحة مريحة أصلًا. حينها لا يكلف التنظيف المبكر شيئًا ويُبقي الأمور بسيطة.
الزوايا والحواف ليست الشيء نفسه
الزاوية الفارغة تساوي أكثر من خانة فارغة في الوسط، لأن القطع تتراص على الزوايا بنظافة ولا تترك فجوات خلفها. ضع القطع الطويلة على امتداد الحواف حيثما استطعت فتستخدم طولها دون أن تعزل شيئًا.
القطعة الطويلة التي تُسقط عبر وسط اللوحة تقسم مساحتك المفتوحة إلى مساحتين أصغر، لا يتسع في أي منهما مربع. هذه العادة الواحدة مسؤولة عن كثير من الجولات القصيرة.
الخانات المنفردة دَين
الفجوة ذات الخانة الواحدة ليست مشكلة صغيرة. إنها ثقب لا تستطيع ملأه إلا قطعة واحدة محددة، وحتى تظهر تلك القطعة لا يمكن للصف الذي هي فيه أن يُنظَّف.
اثنتان أو ثلاث منها متناثرة هنا وهناك وتصبح اللوحة فعليًا أصغر بكثير مما تبدو. عامل كل فجوة تصنعها كتكلفة، وخذ الوضع الذي لا يصنع أيًا منها حتى حين يسجل نقاطًا أقل الآن.
عُدّ قبل أن تضع، لا بعده
بما أنه لا مؤقت، فلا سبب لوضع قطعة ثم رؤية ما حدث.
انظر إلى القطع الثلاث أولًا. حدد الترتيب. من الشائع أن تتلاءم القطعتان الأولى والثالثة معًا بإتقان وتضطر الثانية إلى الذهاب إلى مكان محرج - وإن وضعتها من اليسار إلى اليمين دون تحقق، تكتشف ذلك بعد فوات الأوان.
كيف تبدو الجولة الجيدة
الجولات الطويلة ليست التي فيها تنظيفات درامية لعدة خطوط. إنها التي تبدو مملة: لوحة مرتبة، وزاوية فوضوية واحدة محددة، ومساحة من تسع خانات تبقى نظيفة طوال الطريق، وصفوف لا تُنظَّف إلا حين يلزم.
التنظيفات الدرامية تحدث على الطريق. إنها عَرَض للعب الجيد، لا الطريقة.
التدرب عليها
Wood Block Jim تعمل في المتصفح بلا مؤقت وبلا أرواح، مما يجعلها المكان المناسب لتجربة جولة مقصودة. العب لعبة واحدة قاعدتك الوحيدة فيها أن مساحة ثلاثة في ثلاثة يجب أن توجد في كل الأوقات، وقارن النقاط بنقاطك المعتادة.
لمعظم الناس، هذا القيد الواحد يساوي أكثر من كل ما في هذه القائمة مجتمعًا.
إن أردت شكل التفكير نفسه مع سلاسل بدلًا من صفوف، فـBursty Box Jim تكافئ التمهيد بدلًا من ردود الفعل بالطريقة نفسها تقريبًا.