2048 Cube Jim: اختر زاوية وابقَ فيها
هناك فكرة واحدة في 2048 Cube Jim أهم من كل شيء آخر مجتمعًا، وحين تمتلكها تتضاعف نقاطك تقريبًا. إنها ليست حيلة. إنها عادة، ومملة إلى حد ما.
أكبر رقم لديك يذهب إلى زاوية ولا يتحرك أبدًا بعد ذلك.
لماذا تنجح قاعدة الزاوية
سبب موت الجولات ليس نفاد المساحة. بل أن أكبر مكعب لديك ينتهي به الأمر في مكان ما في الوسط وأرقام صغيرة على كل جانب منه. لا شيء يستطيع الاندماج معه، وهو الآن يحتل أثمن مساحة على اللوحة دون أن يفعل أي شيء على الإطلاق.
حين يحدث ذلك تمتلئ اللوحة حوله وتنتهي، عادة خلال اثنتي عشرة حركة.
ثبّت الكبير في زاوية فيحدث العكس. كل شيء يصطف خلفه بترتيب تنازلي، وكل دمج تصنعه يغذي السلسلة بدلًا من أن يسدها.
الحركة التي يجب أن تتوقف عنها
اختر اتجاهين واستخدمهما في كل شيء تقريبًا. إن كانت نقطة ارتكازك أسفل اليسار، فأنت تعيش على الأسفل واليسار.
الحركة التي تقتل الجولات هي الاتجاه الثالث، تأخذه في لحظة ذعر حين يكون الأسفل واليسار مسدودين. ترفع نقطة ارتكازك عن الزاوية، وينزلق شيء صغير تحتها، وتنكسر السلسلة التي قضيت الجولة كلها في بنائها.
- استخدم اتجاهيك حتى لا يتاح أي منهما
- حين يُسد الاثنان، خذ الثالث الذي يحرك أقل عدد من المكعبات
- لا تأخذ الاتجاه الرابع أبدًا، الذي يبتعد مباشرة عن نقطة ارتكازك
إن وجدت نفسك تحتاج إلى الاتجاه الرابع، فالجولة كانت تسير بشكل خاطئ قبل عدة حركات.
ابنِ السلم، لا الكومة
خلف نقطة الارتكاز تريد صفًا تنازليًا: الأكبر في الزاوية، والذي يليه بجانبه، ثم الذي يليه، وهكذا. هذا سلّم، والسلم ينهار على نفسه بشكل جميل حين تتطابق نهاياته.
الكومة هي ما تحصل عليه بدون ذلك: أرقام كبيرة متناثرة، كل منها ينتظر شريكًا في الجهة الأخرى من اللوحة. الكومات تبدو تقدمًا لأن الأرقام عالية. لكنها في الحقيقة انسداد.
خذ الدمج الذي يواصل السلم بدلًا من الدمج الذي يصنع الرقم الأكبر، إن اضطررت إلى الاختيار. السلم هو ما ينتج الأرقام الأكبر لاحقًا.
تمهّل عند النقطة التي تصعب فيها
في البداية يمكنك التحرك بسرعة، لأن أي شيء تقريبًا يندمج مع شيء ما. قرابة منتصف الطريق يتوقف ذلك عن الصحة، وتبدأ اللوحة بمعاقبة الحركات المتهورة.
هذه هي اللحظة التي تتوقف فيها عن السحب بسرعة. انظر إلى ما ستفعله الحركة بالزاوية وبالصف خلفها، ثم التزم. ثانيتان من التفكير في كل حركة من تلك النقطة تساويان أكثر من أي شيء آخر في هذا المقال.
حيلة الملاذ الأخير
حين تكاد اللوحة تمتلئ ولا شيء واضح يندمج، ابحث عن أصغر زوج في أي مكان على اللوحة بدلًا من محاولة فرض الدمج الكبير الذي تريده. تنظيف زوج من الاثنين يفتح مربعًا، والمربع المفتوح دور لم يكن لديك.
في تلك المرحلة تُمدد الجولات مربعًا مربعًا. لا أحد قادم لإنقاذك بظهور محظوظ.
الخلاصة
- المكعب الكبير في زاوية، ولا يغادرها أبدًا
- عش على اتجاهين، واستخدم الثالث نادرًا والرابع أبدًا
- ابنِ سلمًا تنازليًا خلف نقطة الارتكاز
- تمهّل كثيرًا حين تجف عمليات الدمج السهلة
- حين تعلق، نظّف أصغر زوج لتشتري مربعًا
قاعدة الزاوية تبدو مقيدة لنحو ثلاث جولات. ثم تبدو الطريقة المعقولة الوحيدة للعب، ويبدو كل ما قبلها تخبطًا.