స్క్రూ పజిల్ జిమ్: అసలు పజిల్ క్రమమే
స్క్రూ పజిల్ జిమ్ కొంచెం వేరైన గేమ్, ఎందుకంటే ఇందులో చేతి వేగం అసలు అవసరం లేదు. బోల్ట్ను ట్యాప్ చేయండి, అది విప్పబడుతుంది, ట్రేకు వెళ్తుంది. ట్యాప్ చేసే భాగాన్ని ఎవరైనా మొదటిసారే సరిగ్గా చేసేస్తారు.
మొత్తం కష్టం క్రమంలోనే. చాలా పజిల్ గేమ్లలా కాకుండా, ఇక్కడ తప్పు కదలిక కొంచెం స్కోర్ తగ్గించదు — బోర్డ్ ఇంకా పూర్తిగా సరిగ్గా కనిపిస్తున్నా, లెవెల్ను గెలవలేనిదిగా చేయవచ్చు.
దేన్నైనా తాకే ముందు బోర్డ్ చదవండి
దగ్గర్లో ఉన్నదాన్ని విప్పి ఏమవుతుందో చూడాలనిపిస్తుంది. ముప్పై సెకన్లు మిమ్మల్ని మీరు ఆపుకోండి.
మొదటి ట్యాప్ ముందు చూడండి:
- బోర్డ్పై ఎన్ని రంగులు ఉన్నాయి, వాటికి మీ దగ్గర ఎన్ని ట్రేలు ఉన్నాయి
- ఏ బోల్ట్లు ఏదో ఒక పలక కింద ఉన్నాయి, అవి ఏ పలకను పట్టుకున్నాయి
- ఏదైనా రంగుకు ఒకే ఒక్క ట్రే ఉందా
మూడో విషయమే అత్యంత ప్రమాదకరమైనది. ఒక రంగుకు ఒకే ట్రే, అది తప్పువాటితో నిండితే, మీ పని అయిపోయింది — అది మీకు తెలిసే ముందు గేమ్ ఇంకా పది ట్యాప్లు ఆడనిస్తుంది.
అసలు మూలధనం బోల్ట్లు కాదు, ఖాళీ ట్రేలు
దీన్ని పేర్చే పజిల్లా ఆలోచించండి. ట్రేలు మీ పని చోటు. విప్పిన ప్రతి బోల్ట్ ఎక్కడికో వెళ్తుంది, అన్నీ సగం నిండి ఉంటే కదలడానికి చోటే మిగలదు.
కాబట్టి ప్రారంభంలో లక్ష్యం బోల్ట్లు విప్పడం కాదు. ట్రేలను నింపి బోర్డ్ నుండి తొలగించడమే లక్ష్యం, ఎందుకంటే నిండిన ట్రే అంటే తిరిగి వచ్చిన చోటు.
- కొత్త ట్రేను మొదలుపెట్టే ట్యాప్కు బదులు ట్రేను నింపే ట్యాప్ను ఎంచుకోండి
- ఒక రంగు ఒంటరి బోల్ట్ను ప్రారంభంలోనే కొత్త ట్రేలో వేయకండి
- రెండు కదలికలు సమానమైతే, ఎక్కువ ఖాళీ చోటు వదిలేదాన్ని ఎంచుకోండి
పలకలు ఒకదాన్నొకటి పట్టుకుంటాయి
బోల్ట్లు పలకలను పట్టుకుంటాయి, పలకలు ఇతర బోల్ట్లను కప్పుతాయి. తప్పు బోల్ట్ను విప్పితే, మీరు చేరాల్సినదానిపై ఒక పలక పడుతుంది, లేదా మీరు చేరలేని చోట ఒక పలక ఒక్క బోల్ట్పై వేలాడుతుంది.
ట్యాప్ చేసే ముందు దారి చూడండి. ఈ బోల్ట్ ఏ పలకను పట్టుకుంది? ఆ పలక కింద ఏముంది? మీ దగ్గర ట్రే లేని రంగు రెండు బోల్ట్లతో ఒక పలక పట్టుకోబడి ఉంటే, ఆ బోల్ట్లు ఇప్పుడు మీవి కావు, ఆ పలక కింద ఉన్నవీ కావు. అవి తెరుచుకునే వరకు వేరే చోట పని చేయండి.
అన్డూ మోసం కాదు, ఆటలో భాగం
కొందరు ఆటగాళ్ళు అన్డూను ఓటమిగా భావిస్తారు. అలా కాదు. ఒక కదలిక బోర్డ్ను ఇరికించగల ఆటలో, అన్డూనే అన్వేషణ మార్గం.
దీన్ని ఆలోచించి వాడండి: అనుమానమైన కదలిక చేయండి, ట్రేలకూ పలకలకూ ఏమైందో చూడండి, సమాధానం నచ్చకపోతే అన్డూ. ఇది అదృష్టం కాదు — మనసులో చదవగలిగేదానికంటే ఒక కదలిక లోతుగా బోర్డ్ను చదవడం.
హింట్లు కూడా ఇలాగే పనిచేస్తాయి. రెండు నిమిషాలుగా ఇరుక్కుంటే, బోర్డ్లోని ఏ మూలను తప్పుగా చదివారో హింట్ చెప్పేస్తుంది, మిగతాది సాధారణంగా మీరే చూసేస్తారు.
నిజంగా ఇరుక్కున్నప్పుడు
ఒక లెవెల్ మూడుసార్లు ఓడిస్తే, తప్పు దాదాపు ఖచ్చితంగా మొదటి ఐదు కదలికల్లో ఉంది, చివరి ఐదింటిలో కాదు. రీస్టార్ట్ చేసి ప్రారంభాన్ని మార్చండి.
ప్రజలు తరచూ పదిసార్లు లెవెల్ను అలాగే ఆడి, తర్వాత లెవెల్ను నిందిస్తారు. బోర్డ్ పరిష్కరించదగినదే. మీ మూడో కదలికే తప్పు.
సంక్షిప్తంగా
- మొదటి ట్యాప్ ముందు మొత్తం బోర్డ్ చూడండి
- ప్రతి రంగు ట్రేలను లెక్కించండి, ఒకే ట్రే ఉన్న రంగుతో జాగ్రత్తగా ఉండండి
- కొత్త ట్రే తెరవడానికి బదులు ట్రేను నింపి చోటు చేయండి
- బోల్ట్ ఏ పలకను పట్టుకుంది, దాని కింద ఏముందో చూడండి
- అన్డూతో దారి వెతకండి, చెడ్డ ప్రారంభాన్ని రీస్టార్ట్తో సరిచేయండి, చెడ్డ ముగింపును కాదు
ఈ ఆటలో అత్యంత సరదా క్షణం క్రమం అర్థమై, మొత్తం బోర్డ్ ఒక శుభ్రమైన లయలో తెరుచుకుంటూ వెళ్ళే క్షణం. ఆ క్షణం ట్యాప్ చేయడం వల్ల కాదు, చదవడం వల్ల వస్తుంది.