లూడో జిమ్లో నిజంగా ఎలా గెలవాలి
లూడోకు నైపుణ్యం అవసరమా అని చాలామందిని అడిగితే, అంతా పాచిక ఆట అంటారు. అది సగం నిజం. ఏం పడుతుందో మీరు నిర్ణయించలేరు, ఎంత తెలివైనా రెండును ఆరు చేయలేదు. కానీ మొత్తం ఆటలో మీకూ మిగతా అందరికీ దాదాపు అవే సంఖ్యలు పడతాయి, గెలిచేవాళ్ళు దాదాపు ఎప్పుడూ ఆ సంఖ్యలను బాగా వాడినవాళ్ళే.
నిజానికి మొత్తం ఆట ఇదే: ఏం పడింది అనేది కాదు — పడినదానితో ఏం చేశారు అనేది.

పావులను చెల్లాచెదురు చేయకండి
అత్యంత సాధారణ తప్పు, అత్యంత ఎక్కువ ప్రగతిలా కనిపించేదే. ఆరు పడింది, పావును బయటకు తీశారు, నెమ్మదిగా బోర్డ్పై మీ పావులు ఒకదానికొకటి దూరంగా వ్యాపిస్తాయి. నాలుగు వైపులా గెలుస్తున్నట్టు అనిపిస్తుంది. నిజానికి నాలుగు వైపులా ఓడిపోతున్నారు.
ఒంటరి పావు ఒక లక్ష్యం. దాన్ని ఎవరు చేరినా దాన్ని మీ ఇంటికి తిరిగి పంపుతారు, అది దాటిన గళ్ళన్నీ పోతాయి. అదే సమయంలో ఒక గడిలో రెండు పావులు అడ్డు ఏర్పరుస్తాయి, దాన్ని ఎవరూ దాటలేరు, కొట్టలేరు.
- అవసరమైనప్పుడు కలవడానికి, రెండు పావులను ఒకదానికొకటి సుమారు ఆరు గళ్ళ లోపల ఉంచండి
- ప్రత్యర్థులు తప్పనిసరిగా దాటాల్సిన గడిలో అడ్డు ఏర్పరచండి
- ఒకదాన్ని ఒంటరిగా ముందుకు పరిగెత్తించడానికి బదులు జతను కలిపి ముందుకు తీసుకెళ్ళండి
ఇలా చేసేటప్పుడు మీరు నెమ్మదిగా ఉన్నట్టు అనిపిస్తుంది. కానీ కొన్ని వంతులకు ఒకసారి ఇరవై గళ్ళ శ్రమను కోల్పోవడం కూడా ఆగిపోతుంది.
ఆరును సరైన చోట వాడండి
ఆరు కేవలం ఒక కదలిక కాదు, ఒక నిర్ణయం — ఆటలో అత్యంత విలువైన సంఖ్య, ఎందుకంటే అది ఒకేసారి రెండు పనులు చేస్తుంది: పావు ఆరు గళ్ళు కదులుతుంది, ఇంకో వంతు కూడా వస్తుంది.
మొదట్లో పావును బయటకు తీయడం సాధారణంగా సరైనది, ఎందుకంటే బోర్డ్పై పావులు ఉంటేనే ఏదైనా చేయగలరు. తర్వాత అది చాలాసార్లు తప్పు. ఇంకా మొత్తం బోర్డ్ దాటాల్సిన నాలుగో పావును బయటకు తీయడానికి వాడిన ఆరు, ఇంటి నుండి ఆరు గళ్ళ దూరంలో ఉన్న పావును నెట్టడమంత పని చేయదు.
మిమ్మల్ని మీరే అడగండి: ఈ ఆరు ఏ పావు పనిని ముగిస్తుంది? దానికే ఇవ్వండి.
ఎప్పుడు కొట్టాలి, ఎప్పుడు పారిపోవాలి
పావును కొట్టడం సరదాగా అనిపిస్తుంది, కానీ ఎప్పుడూ సరైనది కాదు. ఒకరిని ఇంటికి పంపడంలో నేరుగా ఏమీ కోల్పోరు, కానీ మీ పావు స్థానం మారుతుంది — కొట్టిన తర్వాత పావు చాలాసార్లు గుంపు మధ్యలో ఒంటరిగా నిలబడుతుంది.
కొట్టండి:
- అది సేఫ్ గడిలో లేదా దాని దగ్గర ఉన్నప్పుడు
- మీరు తిరిగి పంపే పావు ఇంటికి దగ్గరగా ఉంటే
- మీరు వెనకబడి ఆట దిశను మార్చాల్సి వస్తే
కొట్టిన తర్వాత మీ పావు ఇద్దరు ముగ్గురు ప్రత్యర్థుల ముందు తెరిచి నిలబడుతుంటే, మీరు పంపే పావు ఇప్పుడే మొదలైతే, వదిలేయండి. అది చిన్న లాభం కోసం నిజమైన ప్రమాదం తీసుకోవడం.
ఆటలు చివరి భాగంలోనే ఓడిపోతాయి
పావు హోమ్ నిలువు వరుస వైపు తిరగగానే ప్రజలు సడలిపోతారు. సరిగ్గా అక్కడే ఆట నిర్ణయమవుతుంది, ఎందుకంటే దానికి ముందున్న చివరి కొన్ని గళ్ళే మొత్తం బోర్డ్లో అత్యంత ప్రమాదకరమైనవి. అందరూ దాని వైపే కదులుతున్నారు, అంటే గుంపు అక్కడే ఎక్కువ.
మీ పావు ఒకటి సురక్షిత చోటు నుండి నాలుగైదు గళ్ళ దూరంలో ఉంటే, బహిరంగంగా కూర్చోవడానికి బదులు ఒక వంతు సేఫ్ గడిలో ఆగగలదా అని ఆలోచించండి. ఒక వంతు ఆలస్యంగా వచ్చిన పావు, ఇంటికి తిరిగి వెళ్ళిన పావు కంటే వెయ్యి రెట్లు మేలు.
పాచికతో కాదు, మనుషులతో ఆడండి
నలుగురు ఆటగాళ్ళ ఆటలో ఎవరు గెలుపుకు అత్యంత దగ్గరగా ఉన్నారో చూడండి, వాళ్ళకు సహాయం చేయడం ఆపండి. సమానంగా మంచి రెండు కదలికలు ఉంటే, ముందున్నవాళ్ళపై ఒత్తిడి పెట్టేదాన్ని ఎంచుకోండి. ఎవరో చాలా ముందుకు వెళ్ళారని ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు నిశ్శబ్దంగా ఒప్పుకుంటే ఫలితం పూర్తిగా మారే కొన్ని ఆటల్లో లూడో ఒకటి — ఎవరూ ఒక్క మాట కూడా మాట్లాడనక్కర్లేదు.
కంప్యూటర్తో దీనికి వ్యతిరేకం. అది ఒకేలా ఆడుతుంది, కాబట్టి మీ లాభం ఓపికలో ఉంది: అడ్డు ఏర్పరచండి, జత కట్టండి, అదే మీ వైపు రానివ్వండి.
సంక్షిప్తంగా
- పావులను జతగా ఉంచండి, చెల్లాచెదురు చేయకండి
- ముగింపుకు దగ్గరగా ఉన్న పావులకు ఆరు ఇవ్వండి
- అది బాగుందని కాదు, సురక్షితంగా ఉన్నప్పుడు కొట్టండి
- చివరి భాగంలో నెమ్మదిగా కదలండి, ఆటలు అక్కడే చేజారతాయి
- గుంపుగా ఆడేటప్పుడు గెలుస్తున్నవాళ్ళపై ఒత్తిడి పెట్టండి
చెడ్డ పాచికల వరుసను వీటిలో ఏదీ గెలవలేదు. కానీ పది ఆటల్లో, ఈ పద్ధతి ఓటమి కంటే ఎక్కువ గెలుపు ఇస్తుంది.