క్యారమ్ నియమాలు: ఎలా ఆడాలి, పాయింట్లు ఎలా లెక్కించాలి
చూసి నేర్చుకునేంత సులభంగా క్యారమ్ కనిపిస్తుంది. చాలావరకు అలాగే ఉంటుంది కూడా. ప్రజలు ఇరుక్కునేది పాయింట్ల లెక్కలో, రాణి దగ్గరే — అక్కడే సాధారణ ఆటలో అకస్మాత్తుగా మీకు తెలియని నియమాలు బయటపడతాయి.
మొత్తం ఆట, అది జరిగే క్రమంలోనే ఇక్కడ.
బోర్డ్
చదరపు చెక్క బోర్డ్, ప్రతి మూలలో ఒక పాకెట్, మధ్యలో ఒక వృత్తం. పందొమ్మిది కాయిన్లు: తొమ్మిది తెలుపు, తొమ్మిది నలుపు, ఒక ఎరుపు. ఎరుపే రాణి (క్వీన్).
దానితో పాటు ఒక స్ట్రైకర్, పెద్దదీ బరువైనదీ. స్ట్రైకర్ను కావాలని ఎప్పుడూ పాకెట్ చేయరు. దానితో కొడతాం, దాన్ని వేయడం లక్ష్యం కాదు.
కాయిన్లను అమర్చడం
రాణి మధ్య వృత్తంలోకి వెళ్తుంది. మిగతా పద్దెనిమిది కాయిన్లు ఆమె చుట్టూ రెండు వలయాల్లో, తెలుపూ నలుపూ మారుతూ, బిగుతుగా — మొత్తం అమరిక రాపిడి సహాయంతో మాత్రమే నిలబడే ఒక పువ్వులా కనిపిస్తుంది.
మొదటి బ్రేక్ షాట్ వీటిని చెదరగొడుతుంది. ఎంత బాగా చెదురుతాయనేది కొత్తవాళ్ళు అనుకునేదానికంటే ముఖ్యం — మెల్లని బ్రేక్ అన్నింటినీ మధ్యలో కుప్ప వేస్తుంది, అక్కడి నుండి ఏదీ పాకెట్ కాదు.
ఎవరు బ్రేక్ చేయాలి, ఏ రంగు ఎవరిది
టాస్ ద్వారా ఎవరు బ్రేక్ చేయాలో నిర్ణయమవుతుంది. బ్రేక్ చేసేవాళ్ళు తెలుపుతో, మరొకరు నలుపుతో ఆడతారు. తెలుపు ముందు ఆడటం వల్ల బ్రేక్ కొంచెం అనుకూలం, పొడవైన మ్యాచ్లో బ్రేక్ సాధారణంగా ప్రతి బోర్డ్కూ మారుతుంది.
డబుల్స్లో భాగస్వాములు ఎదురెదురుగా కూర్చుని ఒకే రంగుతో ఆడతారు. వంతు బోర్డ్ చుట్టూ తిరుగుతుంది కాబట్టి, మీరూ మీ భాగస్వామీ ఎప్పుడూ వరుసగా ఆడరు.
ఒక వంతు ఆడటం
స్ట్రైకర్ను మీ బేస్లైన్పై, అంటే మీ వైపున్న రెండు సమాంతర గీతల మధ్య ఎక్కడైనా పెట్టి, ఒక వేలితో కొట్టండి.
స్థానిక నియమం ప్రకారం స్ట్రైకర్ రెండు బేస్లైన్ వృత్తాలను తాకాలి, లేదా రెండు గీతలనూ దాటాలి. ఒక గీతను వదిలేసేలా ఏటవాలుగా పెట్టలేరు.
మీ కాయిన్ ఒకటి పాకెట్ చేస్తే, మళ్ళీ మీ వంతే. పాకెట్ చేస్తూ ఉండండి, బోర్డ్ మీదిగానే ఉంటుంది. మీ కాయిన్ ఏదీ పడనప్పుడే వంతు ముగుస్తుంది.
అందుకే క్యారమ్ ప్లానింగ్కు బహుమతి ఇస్తుంది: మంచి ఆటగాడు కాయిన్ను వేయడమే కాదు, తర్వాతి కాయిన్ కూడా సిద్ధంగా ఉండేలా వేస్తాడు.
స్ట్రైకర్ను పట్టుకుని కొట్టడం ఎలా
రెండు సాధారణ పట్టులు ఉన్నాయి. చూపుడు వేలితో: చేతిని బోర్డ్పై ఆనించి వేలి కొనతో ముందుకు కొట్టండి. మధ్య వేలితో: దాన్ని బొటనవేలికి తగిలించి స్ప్రింగ్లా వదలండి. రెండూ అనుమతించబడినవే, చాలామంది దేనిలో చేయి స్థిరంగా ఉంటుందో అదే వాడతారు.
పట్టు కంటే ముఖ్యం మణికట్టును స్థిరంగా ఉంచడం. కదలిక వేలి నుండి మాత్రమే రావాలి. కొత్తవాళ్ళు మొత్తం చేత్తో నెడతారు, అనవసరమైన శక్తి, తప్పిన గురి రెండూ అక్కడి నుండే వస్తాయి.
ఫౌల్స్
ఫౌల్ శిక్ష ఎప్పుడూ ఒకటే — ఒక కాయిన్ తిరిగి ఇవ్వాలి, వంతు ముగుస్తుంది.
- స్ట్రైకర్ పాకెట్ అవడం. మీరు పాకెట్ చేసిన ఒక కాయిన్ను మధ్యలో తిరిగి పెట్టండి.
- ప్రత్యర్థి కాయిన్ను పాకెట్ చేయడం. అది లోపలే ఉంటుంది, వాళ్ళ ఖాతాలో చేరుతుంది.
- మీ చివరి కాయిన్, స్ట్రైకర్ కలిసి పాకెట్ అవడం. ఖరీదైనది, మీరు అనుకునేదానికంటే తరచూ జరుగుతుంది.
- స్ట్రైకర్ బోర్డ్ బయటకు వెళ్ళడం. అదే శిక్ష.
- స్ట్రైకర్ కాకుండా వేరే దేనితోనైనా కాయిన్ను తాకడం.
వీటిలో ఏదీ ఆటను ముగించదు. ఊపు మాత్రమే అవతలి వైపుకు వెళ్తుంది, క్యారమ్లో సగం పోరాటమే అది.
రాణి
ఎర్ర కాయిన్కు ఎక్కువ పాయింట్లు, ఆమెను ఊరికే తీసుకోలేరు.
రాణిని మీ దగ్గర ఉంచుకోవాలంటే, ఆమెను పాకెట్ చేసిన వెంటనే తర్వాతి షాట్లో మీ కాయిన్ ఒకటి పాకెట్ చేయాలి. ఈ రెండో షాట్ను రాణిని కవర్ చేయడం అంటారు. రాణిని వేసి కవర్ తప్పితే, రాణి మళ్ళీ మధ్యకు.
రాణిని చివరి కాయిన్గా కూడా పాకెట్ చేయలేరు. ఆమె ఏదో ఒకదానితో కవర్ కావాలి, కాబట్టి రాణి ఎప్పుడూ మీ చివరి కాయిన్ కాలేదు.
అధికారిక నియమాల్లో రాణిని తీసే ముందు మీ కాయిన్లలో కనీసం ఒకటి పాకెట్ చేసి ఉండాలి. చాలా ఇంటి ఆటలు ఈ నియమం పాటించవు, కాబట్టి బ్రేక్ ముందు నిర్ణయించుకోండి.
చాలా దగ్గరి ఆటలు ఈ నియమం దగ్గరే మలుపు తిరుగుతాయి. రాణిని త్వరగా తీసి శుభ్రంగా కవర్ చేసే ఆటగాడు, పాయింట్లు చూపించే ఆధిక్యం కంటే ఎక్కువ ముందుంటాడు.
పాయింట్ల లెక్క
తన కాయిన్లన్నీ ముందుగా ఖాళీ చేసినవాళ్ళు ఆ బోర్డ్ గెలుస్తారు. ఓడినవాళ్ళ ఎన్ని కాయిన్లు బోర్డ్పై మిగిలాయో, అదే వాళ్ళ స్కోర్.
రాణి మూడు పాయింట్లు జోడిస్తుంది, కానీ ఆ బోర్డ్ గెలిచిన ఆటగాడికి మాత్రమే. మీరు రాణిని కవర్ చేసి తర్వాత బోర్డ్ ఓడిపోతే, రాణి వల్ల ఏమీ రాదు.
ఆట ఇరవై ఐదు పాయింట్లు లేదా ఎనిమిది బోర్డ్ల వరకు, ఏది ముందు వస్తే అది వరకు ఆడబడుతుంది. ఒక ఆటగాడు ఇరవై ఒకటి దాటగానే, రాణి అతనికి లెక్కలోకి రావడం ఆగిపోతుంది.
పాయింట్ల లెక్క ఉదాహరణ
మీరు మీ తొమ్మిది తెల్ల కాయిన్లనూ ఖాళీ చేశారు, ప్రత్యర్థి నాలుగు నల్ల కాయిన్లు బోర్డ్పై మిగిలాయి. మీరు ఆ బోర్డ్ గెలిచారు, నాలుగు పాయింట్లు వచ్చాయి.
ఆ బోర్డ్లో మీరు రాణిని కూడా కవర్ చేసి ఉంటే, ఇంకా మూడు కలుస్తాయి, మొత్తం ఏడు. రాణిని ప్రత్యర్థి కవర్ చేసి ఉంటే, వాళ్ళకు ఏమీ రాదు, ఎందుకంటే బోర్డ్ వాళ్ళు గెలవలేదు.
కొత్తవాళ్ళు ఎక్కడ తప్పు చేస్తారు
- చాలా గట్టిగా కొట్టడం. శక్తి బోర్డ్ను చెదరగొడుతుంది, గురి పెట్టడానికి ఏమీ మిగలదు. చాలా మంచి షాట్లు కనిపించేదానికంటే మెల్లనివి.
- రాణిని చివరి వరకు పట్టించుకోకపోవడం. అప్పటికి ఆమె సాధారణంగా ఏదో అసాధ్యమైన చోట కూర్చుని ఉంటుంది.
- ప్రతిసారీ సులభమైన కాయిన్ తీసుకోవడం. సులభమైన కాయిన్ చాలాసార్లు ఒక కుప్పను పట్టుకుని నిలబడేదే, దాన్ని వేయడం ప్రత్యర్థికి మూడు శుభ్రమైన షాట్లు ఇస్తుంది.
- కవర్ మర్చిపోవడం. రాణిని వేయడం గెలుపులా అనిపిస్తుంది, కానీ ఒంటరిగా దానికి అర్థం లేదు.
గురి సాధన
అత్యంత వేగంగా మెరుగయ్యేది కోణం — కాయిన్ను మధ్య నుండి కొంచెం పక్కగా కొడితే అది ఎక్కడికి వెళ్తుందనేది. ఇది చేతి అలవాటు, ఆలోచించడం వల్ల కాదు, మళ్ళీ మళ్ళీ ఆడటం వల్ల వస్తుంది.
క్యారమ్ జిమ్ బ్రౌజర్లో డౌన్లోడ్ లేకుండా నడుస్తుంది, కాబట్టి దగ్గర బోర్డ్ లేనప్పుడు సాధనకు ఇది మంచి మార్గం. ఫిజిక్స్ నిజమైనదానిలాంటిది, కాబట్టి కోణాల గురించి నేర్చుకున్నది నిజమైన బోర్డ్పై కూడా పనికొస్తుంది.
రాణి నియమాన్ని సరిగ్గా నేర్చుకోండి, చాలామంది సాధారణ ఆటగాళ్ళ కంటే మీరు ఇప్పటికే ముందుంటారు.
తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
క్యారమ్లో ఎన్ని కాయిన్లు ఉంటాయి?
పందొమ్మిది: తొమ్మిది తెలుపు, తొమ్మిది నలుపు, ఒక ఎర్ర రాణి. స్ట్రైకర్ వేరు, కాయిన్లలో లెక్కించబడదు.
క్యారమ్లో రాణికి ఎన్ని పాయింట్లు?
మూడు పాయింట్లు, కానీ మీరు ఆమెను కవర్ చేసి తర్వాత ఆ బోర్డ్ గెలిస్తేనే. ఒక ఆటగాడు ఇరవై ఒక్క పాయింట్లు దాటిన తర్వాత రాణి అతనికి ఏమీ జోడించదు.
స్ట్రైకర్ పాకెట్ అయితే ఏమవుతుంది?
అది ఫౌల్. మీరు పాకెట్ చేసిన ఒక కాయిన్ మధ్యకు తిరిగి వస్తుంది, వంతు ముగుస్తుంది.
రాణిని మొదటే పాకెట్ చేయవచ్చా?
అధికారిక నియమాల్లో కాదు — ముందు మీ కాయిన్లలో కనీసం ఒకటి పాకెట్ చేయాలి. చాలా సాధారణ ఆటల్లో దీనికి మినహాయింపు ఉంటుంది, కాబట్టి మొదలుపెట్టే ముందు ఇంటి నియమం అడగండి.
క్యారమ్ ఆట ఎలా గెలవాలి?
ముందుగా మీ కాయిన్లన్నీ ఖాళీ చేసి బోర్డ్ గెలవండి. ప్రతి బోర్డ్లో ప్రత్యర్థి మిగిలిన కాయిన్లు లెక్కించబడతాయి, కవర్ చేసిన రాణికి మూడు పాయింట్లు. ముందుగా ఇరవై ఐదు చేరినవాళ్ళు, లేదా ఎనిమిది బోర్డ్ల తర్వాత ఆధిక్యంలో ఉన్నవాళ్ళు ఆట గెలుస్తారు.
ఇద్దరు క్యారమ్ ఆడవచ్చా?
అవును, అత్యంత సాధారణ పద్ధతే అది. మీరు ఎదురెదురుగా కూర్చుంటారు, ఒకరు తెలుపుతో మరొకరు నలుపుతో ఆడతారు. నలుగురు కూడా ఇద్దరిద్దరిగా జట్లుగా చేరి, భాగస్వాములు ఎదురెదురుగా కూర్చుని ఆడవచ్చు.