క్యాండీ జిమ్: మూవ్లు మళ్ళీ మళ్ళీ అయిపోతున్నప్పుడు
క్యాండీ జిమ్లో ఒక ప్రత్యేకమైన చిరాకు ఉంది — లెవెల్ ముగిసింది, ఇంకా రెండు కావాలి, మూవ్లు సున్నా. ఇది తరచూ జరగడం వల్ల గేమ్ మిమ్మల్ని ఎగతాళి చేస్తున్నట్టు అనిపిస్తుంది. అలా కాదు. చివర్లో అవసరమైన మూవ్లను మొదట్లోనే ఖర్చు చేశారని గేమ్ చెబుతోంది, అంతే.
ప్రతి లెవెల్ ఒక నిర్ణీత బడ్జెట్ ఇస్తుంది. దాన్ని బడ్జెట్లాగే చూడండి.
ప్రతి మూవ్తో రెండు పనులు
మొదట్లో ఒకే ఒక మ్యాచ్ చేసే మూవ్లు పర్వాలేదు. లెవెల్ మధ్యకు వచ్చాక అవి సరిపోవు. క్యాండీ జిమ్లో మంచి మూవ్ వీటిలో కనీసం రెండింటిని ఒకేసారి చేస్తుంది:
- లెవెల్ లక్ష్యం అడిగే మిఠాయిని ఖాళీ చేస్తుంది
- కిందకు పడేవాటి నుండి తర్వాతి మ్యాచ్ను సిద్ధం చేస్తుంది
- ఒక అడ్డంకిని పగలగొడుతుంది లేదా మూసుకుపోయిన భాగాన్ని తెరుస్తుంది
- బూస్టర్ తయారయ్యే దిశలో కదులుతుంది
మీరు చేయబోయే మూవ్ వీటిలో ఒక్కటే చేస్తే, పది సెకన్లు ఆగి రెండు చేసే మూవ్ను వెతకండి. ఆ పది సెకన్లు ఆ మూవ్ కంటే విలువైనవి.
మొత్తం ఆదాయం చైన్ నుండే
చైన్ రియాక్షన్కు ఒక మూవ్ ఖర్చవుతుంది, ముప్పై మిఠాయిలు ఖాళీ కావచ్చు. శుభ్రమైన మూడు మ్యాచ్కు కూడా ఒక మూవే, మూడు ఖాళీ అవుతాయి. మొత్తం గేమ్ ఈ లెక్కపైనే నిలబడింది.
చైన్లు కింద జతచేయడం వల్ల తయారవుతాయి, ఎందుకంటే పైనున్నవన్నీ మళ్ళీ అమరి, చాలాసార్లు కొత్త మ్యాచ్లలో పడతాయి. కాబట్టి కళ్ళముందున్న శుభ్రమైన మ్యాచ్కు, బోర్డ్ కిందున్న కొంచెం వంకర మ్యాచ్కు మధ్య ఎంపిక అయితే, వంకరదాన్ని ఎంచుకోండి.
మీ మ్యాచ్లు చూడటానికి బాగుండవు, లెవెల్స్ మూవ్లు మిగిల్చి ముగుస్తాయి. ఒప్పందం ఇదే.
మూలల్లో ముందు పని చేయండి
లెవెల్స్ మూలల్లో, అంచుల్లోనే ఓడిపోతాయి. అవి నెమ్మదిగా నిండుతాయి, అడ్డంకులు చాలాసార్లు అక్కడే ఉంటాయి, మొత్తం బోర్డ్ బాగా నడుస్తున్నప్పుడు ఒక మూల మాత్రం లక్ష్యంలోని నాలుగు ముక్కలు ఇరుక్కుని అలాగే పడి ఉండవచ్చు.
మొదటి మూవ్ ముందు బోర్డ్ చూసి అత్యంత కష్టమైన చోటును గుర్తించండి. అక్కడికి చేరడానికి మూవ్లు ఖర్చు చేసే వెసులుబాటు ఉన్నప్పుడే అక్కడి నుండి మొదలుపెట్టండి. దాన్ని చివరికి వదిలేస్తే, మూడు మూవ్లు మిగిలి ఉంటాయి, ఒక నిర్దిష్ట మూలలో ఒక నిర్దిష్ట మ్యాచ్ అవసరమవుతుంది — అది ప్లాన్ కాదు, బొమ్మా బొరుసా.
బూస్టర్లు బహుమతులు కాదు, పనిముట్లు
బూస్టర్ తయారు చేయడం కష్టానికి ఫలితం దక్కినట్టు అనిపిస్తుంది. అలా కాదు, అది సన్నద్ధత. అసలు ఫలితం దాన్ని ఎక్కడ వాడతారనే దానిలోనే.
- వరుసను ఖాళీ చేసే బూస్టర్ను, అది ఉన్న వరుసలో కాదు, లక్ష్యంలోని ఎక్కువ ముక్కలు ఉన్న వరుసలో వాడండి
- పక్కపక్కనే ఉన్న రెండు బూస్టర్లు విడివిడిగా వాడటం కంటే చాలా ఎక్కువ ఉపయోగకరం, కాబట్టి ఒకదాన్ని ఒక మూవ్ ఆపి ఉంచడం చాలాసార్లు సరైనది
- వాడని బూస్టర్ వృథా అయిన బూస్టర్
చివరి తప్పు అందరూ చేస్తారు. చివరి మూవ్లో చేతిలో ప్రత్యేక మిఠాయి ఉంటే, వాడండి. శుభ్రంగా ముగించినందుకు బోనస్ ఏమీ లేదు.
ఓడిపోయిన లెవెల్ను త్వరగా గుర్తించండి
కొన్ని బోర్డ్లు చెడ్డగా మొదలవుతాయి. కింద లక్ష్యం రంగులు లేవు, ఏకైక దారి అడ్డంకులతో మూసుకుపోయింది, అన్నీ తప్పు సగంలో. సాధారణంగా మూడు మూవ్లలో తెలిసిపోతుంది.
మూడో మూవ్లో మళ్ళీ మొదలుపెట్టడంలో నష్టం లేదు. ఇరవై ఐదో మూవ్లో తెలిస్తే మొత్తం లెవెల్ పోతుంది, పైగా చిరాకు. త్వరగా నిర్ణయించడం నేర్చుకోవడమే అసలు నైపుణ్యం, దానివల్ల గేమ్ చాలా తక్కువగా చిరాకు పెడుతుంది.
సంక్షిప్తంగా
- మొదట్లో తర్వాత ప్రతి మూవ్తో రెండు పనులు చేయించండి
- బోర్డ్ చైన్లా పేలి, తన మూవ్ ఖర్చును తానే భరించేలా, కింద జతచేయండి
- ఖర్చు భరించగలిగినప్పుడే కష్టమైన మూలపై దాడి చేయండి
- బూస్టర్లను లక్ష్యంపై వాడండి, చేతిలో బూస్టర్తో లెవెల్ ఎప్పుడూ ముగించకండి
- చెడ్డ బోర్డ్ను ఇరవై ఐదో మూవ్లో కాదు, మూడో మూవ్లో మళ్ళీ మొదలుపెట్టండి
అసాధ్యం అనిపించిన లెవెల్స్ చాలాసార్లు అలా కావు. మీరు చివర్లో ఖాళీ బడ్జెట్తో వచ్చారు, అంతే.