బ్లాక్ పజిల్ వ్యూహం: మీ స్కోర్ ఎప్పుడూ ఒకే చోట ఎందుకు ఆగుతుంది
క్యాజువల్ గేమ్లలో బ్లాక్ పజిల్ కొంచెం వేరు, ఎందుకంటే ఇక్కడ ఎవరూ మిమ్మల్ని తొందరపెట్టరు. టైమర్ లేదు, పడే ముక్క లేదు, ప్రత్యర్థి లేదు. మీకు కావలసినంత సేపు బోర్డ్ అలాగే ఉంటుంది.
అంటే ఓడిపోయిన ప్రతి ఆటను, తప్పించుకోవడానికి పూర్తి సమయం ఉన్నప్పుడే మీరు ఓడిపోయారు. దీని గురించి కొంచెం ఆలోచించడం ఉపయోగకరం, ఎందుకంటే మెరుగుదల ఎక్కడ ఉందో ఇక్కడి నుండే తెలుస్తుంది.
ఆట ఇంకా రాని ముక్క గురించి
ఒకసారికి మూడు ముక్కలు వస్తాయి. చాలామంది మూడింటినీ వీలైనంత బాగా పెట్టి, తర్వాతి మూడు తీసుకుని, మళ్ళీ అదే చేస్తారు. ప్రతి ఆటలో మీ స్కోర్ దాదాపు ఒకే సంఖ్య దగ్గర ఆగే వెర్షన్ ఇదే.
మెరుగైన వెర్షన్, ప్రతి ముక్క పెట్టేటప్పుడు వేరే ప్రశ్న అడుగుతుంది: తర్వాతి ముక్క అత్యంత చెడ్డది వస్తే?
అత్యంత చెడ్డ ముక్క 3x3 చదరం. దానికి తొమ్మిది గళ్ళ పూర్తిగా ఖాళీ చోటు కావాలి. బోర్డ్పై అలాంటి చోటు లేకపోతే, ఆ ముక్క ఆటను ముగిస్తుంది — అది ఎప్పుడో ఒకప్పుడు వచ్చి తీరుతుంది.
కాబట్టి అసలు నియమం చెప్పడం సులభం, పాటించడం కష్టం: ఎప్పుడూ ఒక చదరపు గుంటను తెరిచి ఉంచండి.
గందరగోళాన్ని ఒకే చోట ఉంచండి
బోర్డ్పై సమాన బరువు ఉండేలా ముక్కలను పరచాలనిపిస్తుంది. అది సరిగ్గా వ్యతిరేకం.
సమానంగా నిండిన బోర్డ్లోని ప్రతి భాగం సగం నిండి ఉంటుంది, ఎక్కడా పెద్దది ఏదీ సరిపోదు. ఒక మూల దట్టంగా నిండి, ఒక భాగం ఖాళీగా ఉన్న బోర్డ్లో పెద్ద ముక్కకు చోటు ఉంటుంది, అది ఎక్కువసేపు నిలుస్తుంది.
బోర్డ్లో ఏ భాగం చెదిరిపోతుందో మొదట్లోనే నిర్ణయించుకుని, క్లిష్టమైన ముక్కలను అక్కడే వేయండి. మిగతాది కాపాడుకోండి.
వరుసలను త్వరగా కాదు, ఆలస్యంగా ఖాళీ చేయండి
ఒక్క గడి మాత్రమే తక్కువగా ఉన్న వరుస, వెంటనే పరిష్కరించాల్సిన సమస్య కాదు. అది పొదుపు.
అవకాశం రాగానే ఖాళీ చేస్తే, ఒక వరుస కోసం మీ మంచి ముక్కను ఖర్చు చేశారు. వదిలేసి, బోర్డ్ ఇరుకైనప్పుడు ఖాళీ చేస్తే, అదే వరుస ఆటను కాపాడుతుంది.
బోర్డ్ ఇప్పటికే సౌకర్యంగా ఉన్నప్పుడు మాత్రమే మినహాయింపు. అప్పుడు త్వరగా ఖాళీ చేయడంలో నష్టం లేదు, విషయాలు సులభంగా ఉంటాయి.
మూలలు, అంచులు ఒకటి కాదు
ఖాళీ మూల, మధ్యలోని ఖాళీ గడి కంటే విలువైనది, ఎందుకంటే ముక్కలు మూలల్లో శుభ్రంగా సరిపోయి, వెనుక ఖాళీ ఏమీ వదలవు. పొడవైన ముక్కలను వీలైనంత వరకు అంచుల వెంట పెట్టండి, అవి తమ పొడవును వాడుకుంటాయి, దేనినీ మూసివేయవు.
బోర్డ్ మధ్యలో పెట్టిన పొడవైన ముక్క మీ తెరిచిన చోటును రెండు చిన్న చోట్లుగా విభజిస్తుంది, వాటిలో దేనిలోనూ చదరం సరిపోదు. చాలా చిన్న ఆటలకు కారణం ఈ ఒక్క అలవాటే.
ఒంటరి గళ్ళు అప్పు
ఒక గడి ఖాళీ చిన్న సమస్య కాదు. ఒక నిర్దిష్ట ముక్క మాత్రమే నింపగల గుంట అది, ఆ ముక్క వచ్చే వరకు దాని వరుస ఖాళీ కాదు.
అలాంటివి రెండు మూడు అక్కడక్కడ ఉంటే, బోర్డ్ నిజానికి కనిపించేదానికంటే చాలా చిన్నదవుతుంది. మీరు సృష్టించే ప్రతి ఖాళీని నష్టంగా భావించండి, ఇప్పుడు తక్కువ పాయింట్లు వచ్చినా, ఖాళీ సృష్టించని చోటును ఎంచుకోండి.
పెట్టిన తర్వాత కాదు, ముందే లెక్కించండి
టైమర్ లేదు, కాబట్టి ముక్క పెట్టేసి తర్వాత ఏమైందో చూడటానికి ఏ కారణమూ లేదు.
ముందు మూడు ముక్కలనూ చూడండి. క్రమం నిర్ణయించండి. చాలాసార్లు మొదటిదీ మూడోదీ సులభంగా కలిసి సరిపోతాయి, రెండోది ఎక్కడో క్లిష్టమైన చోటుకు వెళ్ళాల్సి ఉంటుంది — చూడకుండా ఎడమ నుండి కుడికి పెడుతూ వెళ్తే, ఇది చాలా ఆలస్యంగా తెలుస్తుంది.
మంచి ఆట ఎలా ఉంటుంది
పొడవైన ఆటలు అదిరిపోయే బహుళ-వరుస క్లియరింగ్లతో ఉండవు. అవి విసుగ్గా కనిపిస్తాయి: శుభ్రమైన బోర్డ్, గందరగోళం కోసం కేటాయించిన ఒక మూల, ఆట మొత్తం తెరిచి ఉండే తొమ్మిది గళ్ళ చోటు, అవసరమైనప్పుడు మాత్రమే ఖాళీ అయ్యే వరుసలు.
అదిరిపోయే క్లియరింగ్లు దారిలో వాటంతటవే జరుగుతాయి. అవి మంచి ఆట ఫలితం, పద్ధతి కాదు.
సాధన
వుడ్ బ్లాక్ జిమ్ బ్రౌజర్లో టైమర్, లైఫ్లు లేకుండా నడుస్తుంది, ఆలోచించి ఆడటానికి సరైన చోటు. 3x3 చోటు ఎప్పుడూ ఉండాలనే ఒకే నియమంతో ఒక ఆట ఆడి, స్కోర్ను మీ సాధారణ స్కోర్తో పోల్చండి.
చాలామందికి ఈ ఒక్క నిర్బంధం, ఈ జాబితాలోని మిగతా అన్నింటినీ కలిపిన దానికంటే విలువైనది.
ఇదే ఆలోచన వరుసలకు బదులు చైన్లతో కావాలంటే, బర్స్టీ బాక్స్ జిమ్ కూడా తక్షణ ప్రతిస్పందన కంటే ముందస్తు సన్నద్ధతకు ఇలాగే బహుమతి ఇస్తుంది.