வுட் பிளாக் ஜிம்: பெரிய துண்டுக்கு இடம் விடுங்கள்
வுட் பிளாக் ஜிம்மில் டைமர் இல்லை, இது சற்று வித்தியாசமானது, மிக நல்லது — இதன் அர்த்தம் ஒவ்வொரு தோல்வியும் முழுக்க உங்களுடையது. உங்களிடம் முழு நேரமும் இருந்தது, இருந்தும் பிளாக்கைத் தவறான இடத்தில் வைத்தீர்கள்.
நல்ல செய்தி என்னவென்றால், பிளாக் புதிர்கள் ஒரே கணிக்கக்கூடிய வழியில் தோல்வியடைகின்றன, அதனால் அவற்றை ஒரே வழியில் சரிசெய்யவும் முடியும்.
ஆட்டங்கள் 3x3-ல் முடிகின்றன
திரும்பிப் பாருங்கள், உங்கள் ஆட்டங்கள் உண்மையில் எப்படி முடிகின்றன. கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு முறையும் ஒரே விஷயம்: ஒரு சதுர பிளாக் அல்லது நீண்ட துண்டு வருகிறது, போர்டில் எங்கும் அதன் அளவுக்குக் குழி இல்லை. மீதிக் கட்டம் பாதி காலியாக இருக்கலாம். பொருட்டல்ல, ஏனெனில் இடம் தவறான வடிவில் உள்ளது.
அதனால் உண்மையான விதி "போர்டைக் காலியாக வை" அல்ல. உண்மையான விதி "ஒரு பெரிய சதுரத்தைத் திறந்து வை".
கட்டத்தின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுங்கள், முடிந்தால் ஒரு மூலையை நோக்கி, அதைக் காத்திருங்கள். மீதி எங்காவது வேறு வழி இருக்கும் வரை அங்கே எதுவும் போகாது. இந்தச் சேமித்த இடம்தான் மிகப் பெரிய துண்டின் வருகையை நெருக்கடியிலிருந்து சாதாரண வாய்ப்பாக மாற்றுகிறது.
ஓரங்களிலிருந்து நிரப்புங்கள்
நீங்கள் வைக்கும் ஒவ்வொரு பிளாக்கும் கட்டத்தின் ஓரத்தையோ இன்னொரு பிளாக்கையோ தொட வேண்டும். நடுவில் நான்கு பக்கமும் இடம் விட்டு வைத்த துண்டுகள் தனிக் காலிக் கட்டங்களை உருவாக்குகின்றன, தனிக் காலிக் கட்டம் யாரும் ஒருபோதும் நிரப்பாத குழி.
- மூலைகளிலும் ஓரங்களிலிருந்தும் வெளிநோக்கி வேலை செய்யுங்கள்
- துண்டுகளை ஏற்கனவே உள்ளதை ஒட்டி வையுங்கள்
- ஒரு கட்ட இடைவெளியை இடமாக அல்ல, நஷ்டமாகக் கருதுங்கள்
நீண்ட ஆட்டத்தில் சில ஒற்றைக் கட்டக் குழிகள் உருவாகத்தான் செய்யும். அவை மெதுவாக உருவாக வேண்டும் என்பதுதான் நோக்கம்.
ஒன்றல்ல, மூன்று துண்டுகளையும் முன்கூட்டியே யோசியுங்கள்
உங்களுக்குத் தெரியும் துண்டுகள் அளவுக்கு மட்டுமே திட்டமிட முடியும். அதை முழுமையாகப் பயன்படுத்துங்கள்.
பொதுவான தவறு, முதல் துண்டை அதற்கான சிறந்த இடத்தில் வைத்து, மற்ற இரண்டும் எங்கும் பொருந்தவில்லை என்று பிறகு தெரிவது. மூன்றையும் பாருங்கள், மிகச் சிக்கலானதை அடையாளம் காணுங்கள், வாய்ப்புகள் இருக்கும்போதே அதை முதலில் வையுங்கள். சிறிய துண்டுகளுக்கு எப்போதும் ஏதாவது இடம் கிடைக்கும். பெரியவற்றுக்குக் கிடைக்காது.
வரிசையைக் காலி செய்வது இலக்கு அல்ல
கேட்பதற்குத் தவறாகத் தோன்றும், அதனால் தெளிவுபடுத்துகிறேன்: வரிசையைக் காலி செய்வதால் ஸ்கோர் கிடைக்கிறது, ஆனால் போர்டின் அமைப்பைக் கெடுத்து வரிசையைத் துரத்துவது தோல்விக்கான பாதை.
உங்கள் சேமித்த சதுர இடத்தைப் போக்கும் வரிசைக் காலியாக்கல் நஷ்டமான பேரம். சில புள்ளிகள் கிடைத்தன, இரண்டு நிமிடங்களில் ஆட்டம் போனது. வரிசை காலியாவதுடன் ஒரு சிக்கலான மூலையையும் சரிசெய்யும் காலியாக்கல், தெரியும் புள்ளிகளை விட இரட்டிப்பு மதிப்புள்ளது, ஏனெனில் அது உங்களுக்கு வாய்ப்புகளைப் பெற்றுத் தந்தது.
காம்போ, சற்று நீட்டுவது சரியான விதிவிலக்கு. இரண்டு வரிசைகள் ஒரே நேரத்தில் போகத் தயார் செய்வது உண்மையிலேயே லாபம், இரண்டு வரிசைக் காலியாக்கல் உருவாவது தெரிந்தால், அங்கே போய்ச் சேர ஒரு நகர்வைச் செலவிடுவது பொதுவாகச் சரி.
கடிகாரம் இல்லை, அதைப் பயன்படுத்துங்கள்
இந்த ஆட்டத்தில் யோசிக்க முழு சுதந்திரம் உண்டு. போர்டை உற்றுப் பார்த்துக்கொண்டே இருங்கள், எதுவும் நடக்காது. நல்ல இடம் தெரியவில்லை என்றால், ஆட்டத்தை ஓட்டுவதற்காகத் துண்டை எறிவதற்குப் பதில் நின்று கட்டங்களை எண்ணுங்கள்.
பிளாக் புதிர் அதிர்ஷ்ட ஆட்டம் என்று சொல்பவர் அதை அவசரமாக ஆடுகிறார். இது அதிர்ஷ்டம் அல்ல. பார்க்காமல் செய்த நகர்வை இது மன்னிப்பதில்லை, அவ்வளவுதான்.
சுருக்கமாக
- ஒரு திறந்த 3x3 பகுதியை எப்படியும் சேமியுங்கள்
- ஓரங்களையும் ஏற்கனவே வைத்த பிளாக்குகளையும் ஒட்டி வையுங்கள், நடுவில் ஒருபோதும் இல்லை
- கிடைத்த எல்லாத் துண்டுகளையும் பார்த்து மிகப் பெரியதை முதலில் வையுங்கள்
- போர்டின் அமைப்பைக் கெடுக்கும் காலியாக்கல் புள்ளிகளுக்குத் தகுதியானதல்ல
- டைமர் இல்லை, அதைப் பயன்படுத்துங்கள்
இந்த ஆட்டத்தில் நீங்கள் எவ்வளவு நேரம் நிலைக்கிறீர்கள் என்பது, இடம் விஷயத்தில் நீங்கள் எவ்வளவு ஒழுக்கமாக இருந்தீர்கள் என்பதன் கிட்டத்தட்ட முழு அளவுகோல். மெதுவாக நகருங்கள், எண்கள் தானாக உயரும்.