சில மேட்ச் 3 லெவல்கள் ஏன் சாத்தியமற்றவை போலத் தோன்றுகின்றன
மேட்ச் 3 கேமில் ஒரு குறிப்பிட்ட வகைச் சிக்கல் உண்டு. ஒருமுறை தோற்று இரண்டாவது முறை கடக்கும் லெவல் அல்ல — இப்போது பதினொரு முறை தோற்ற லெவல், ஒவ்வொரு முயற்சியும் நெருக்கமாகத் தோன்றும், எதுவும் வேலை செய்யாது.
அந்த லெவல் உங்கள் பொருத்தும் திறனைச் சோதிக்கவில்லை. பொருத்துவது எளிய பகுதி, நீங்கள் ஏற்கனவே நன்றாகச் செய்கிறீர்கள். லெவல் உண்மையில் என்ன கேட்கிறது என்று நீங்கள் புரிந்துகொண்டீர்களா என்பதைச் சோதிக்கிறது — கிட்டத்தட்ட எப்போதும், புரியவில்லை.
தவறு தொடக்கத்தில், முடிவில் அல்ல
இரண்டு மூவ்கள் மிச்சத்துடன் லெவலைத் தோற்கும்போது, மனம் அந்தக் கடைசி இரண்டு மூவ்களைக் குற்றம் சொல்கிறது. இது கிட்டத்தட்ட எப்போதும் தவறு.
மேட்ச் 3 லெவல்கள் முதல் பத்து மூவ்களில் தோற்கப்படுகின்றன, போர்டு நிரம்பியிருக்கும்போது, எளிதாகத் தோன்றுவதைப் பொருத்திக்கொண்டிருக்கும்போது. அந்தத் தொடக்கப் பொருத்தங்களே மீதி லெவலில் போர்டு எப்படி இருக்கும் என்று தீர்மானிக்கின்றன, ஆட வசதியான போர்டு பெரும்பாலும் வெல்ல முடியாதது.
தீர்வு சற்று அசௌகரியமானது: மிகத் தெளிவாகத் தெரியும் மேட்சைச் செய்வதை நிறுத்துங்கள். முதலில் லெவல் என்ன விரும்புகிறது என்று பாருங்கள்.
எதையும் தொடும் முன் இலக்கைப் படியுங்கள்
ஒவ்வொரு லெவலுக்கும் ஒரு இலக்கு உண்டு, அது எப்போதும் ஒரே மாதிரி இல்லை, ஆனால் மக்கள் எல்லாவற்றையும் ஒரே மாதிரி ஆடுகிறார்கள்.
- ஒரு நிறத்தின் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையைச் சேகரிக்க வேண்டும். அப்போது வேறு நிறத்தின் ஒவ்வொரு மேட்சும் வீணான மூவ். சில நேரம் தவறான நிறத்தின் பெரிய ஐந்து மேட்சுக்குப் பதில் உங்கள் நிறத்தின் சிறிய மூன்று மேட்ச்தான் சரியான மூவ்.
- குறிப்பிட்ட கட்டங்களில் ஜெல்லி அல்லது டைலைக் காலி செய்ய வேண்டும். அப்போது முழு லெவலும் புவியியல். அந்தக் கட்டங்களிலிருந்து தொலைவில் உள்ள மேட்ச்கள் எவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இருந்தாலும் எதுவும் செய்வதில்லை.
- ஏதாவது ஒன்றைக் கீழ் வரை கொண்டுவர வேண்டும். அப்போது நீங்கள் காலி செய்யவில்லை, தோண்டுகிறீர்கள். அந்தப் பொருளுக்குச் சரியாக அடியில் மட்டுமே மேட்ச் தேவை.
- குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையில் தடைகளை உடைக்க வேண்டும். அப்போது தடைகளை ஒட்டிய மேட்ச்கள் தேவை, மற்ற எல்லாம் இரைச்சல்.
இலக்கைப் படியுங்கள், பாதிப் போர்டு அர்த்தமற்றதாகிறது. உண்மையான விஷயம் இதுதான் — சாத்தியமற்றதாகத் தோன்றிய லெவல், நீங்கள் முழுப் போர்டையும் ஆட முயன்றதால்தான் சாத்தியமற்றதாக இருந்தது.
கீழிருந்து ஆடுங்கள்
இதுதான் மிகப் பயனுள்ள ஒரே பழக்கம், கிட்டத்தட்ட யாரும் இதைத் தானாகச் செய்வதில்லை.
கீழே பொருத்துவதால் மேலே உள்ள எல்லாம் விழுகிறது, இது போர்டின் மேல் பகுதியை இலவசமாகக் கலக்கிறது, பெரும்பாலும் நீங்கள் திட்டமிடாத மேட்ச்களை உருவாக்குகிறது. மேலே பொருத்தினால் கீழே எதுவும் நடக்காது, ஏனெனில் ஈர்ப்பு விசை ஒரே திசையில்தான் இயங்குகிறது.
அதனால் இரண்டு மேட்ச்கள் சமமாக நன்றாகத் தெரியும்போது, கீழே உள்ளதை எடுங்கள். முழு லெவலிலும் இந்த ஒரு வித்தியாசமே பல மூவ்களுக்குச் சமம்.
சிறப்பு மிட்டாய் கிடைத்தவுடன் பயன்படுத்தாதீர்கள்
கோடிட்ட மிட்டாயையோ வெடிகுண்டையோ உடனே பயன்படுத்தினால், அது அருகில் கிடப்பதை மட்டுமே காலி செய்கிறது. அதையே மூன்று மூவ்கள் நிறுத்தி இன்னொரு சிறப்பு மிட்டாயுடன் இணைத்தால், போர்டின் பெரும்பகுதியைக் காலி செய்கிறது.
சிறப்பு மிட்டாய் சுவாரஸ்யமானது, நிறுத்துவது காத்திருப்பது போலத் தோன்றுகிறது என்பதால் மக்கள் உடனே பயன்படுத்துகிறார்கள். ஆனால் குறைவான மூவ்கள் உள்ள லெவல்கள் பொதுவாக நீங்கள் இவற்றை இணைப்பீர்கள் என்ற எண்ணத்திலேயே உருவாக்கப்படுகின்றன. ஒருபோதும் இணைக்கவில்லை என்றால், உருவாக்கியவர் நினைத்ததை விடக் குறைவான மூவ்கள் உள்ள லெவலின் பதிப்பை ஆடுகிறீர்கள்.
போர்டில் உண்மையிலேயே எதுவும் இல்லாதபோது
சில நேரம் பார்க்கிறீர்கள், எங்கும் பயனுள்ள மூவ் இல்லை — இலக்குக்கு எதிராகச் செல்லும் மேட்ச்கள் மட்டுமே.
அப்போது மிகச் சிறிய மோசமான மேட்சை எடுங்கள், உங்கள் இலக்குப் பகுதியிலிருந்து முடிந்த அளவு தொலைவில். புதிய துண்டுகள் விழ வேண்டும், ஆனால் உங்களுக்கு முக்கியமான போர்டின் பகுதி மிகக் குறைவாக அசைய வேண்டும்.
இதுதான் உண்மையான திறமை, கேம் உங்களுக்குக் கற்றுக்கொடுக்காதது சரியாக இதுதான்.
உடனே மீண்டும் ஆடுவதை நிறுத்துங்கள்
சிக்கிய லெவலிலிருந்து வெளியேற மிக வேகமான வழி நிறுத்திவிட்டுப் பிறகு திரும்புவதுதான். அதிர்ஷ்டத்தால் அல்ல — பதினொன்றாவது முயற்சியில் நீங்கள் நினைவிலிருந்து ஆடுகிறீர்கள், பத்து முறை ஆடிய அதே தொடக்கத்தைத் தவறுடன் சேர்த்து மீண்டும் செய்கிறீர்கள்.
ஒரு மணி நேரம் கழித்துத் திரும்புங்கள், போர்டை மீண்டும் சரியாகப் பார்ப்பீர்கள்.
முயற்சித்துப் பாருங்கள்
லெவல்களுக்குப் பதில் பழக்கங்களைப் பயிற்சி செய்ய வேண்டுமென்றால், கேண்டி ஜிம், கேண்டி ஸ்வீட் ஜிம் இரண்டும் பிரௌசரில் இன்ஸ்டால் இல்லாமல் இயங்குகின்றன. சில லெவல்களை வேண்டுமென்றே முதலில் இலக்கைப் படித்துக் கீழே பொருத்தி ஆடுங்கள், நீங்கள் எவ்வளவு தூரம் செல்கிறீர்கள் என்ற வித்தியாசம் ஒரே முறையில் தெளிவாகத் தெரியும்.
லெவல்கள் எளிதாவதில்லை. நீங்கள் அவற்றைத் தவறான வழியில் ஆடுவதை நிறுத்துகிறீர்கள்.