கேண்டி ஸ்வீட் ஜிம்மில் சிறப்பாக ஆடுவது எப்படி
கேண்டி ஸ்வீட் ஜிம்மை எல்லோரும் ஒரே மாதிரித் தொடங்குகிறார்கள்: கண்கள் முழுப் போர்டிலும் ஓடுகின்றன, எங்காவது மூன்று ஒரே மாதிரியானவற்றைத் தேடுகின்றன, முதலில் தெரிந்த மேட்சைத் தட்டுகின்றன. சுமார் பத்து லெவல்கள் வரை இது வேலை செய்யும். பிறகு மூவ்களின் எண்ணிக்கை உறுத்தத் தொடங்கும், இந்த முறை முழுவதும் நின்றுவிடும்.
அதைத் தாண்டிச் செல்லும் வீரர்கள் மேட்ச்களை வேகமாகக் கண்டுபிடிப்பதில்லை. அவர்கள் போர்டை வேறு விதமாகப் பார்க்கிறார்கள்.
முதல் மேட்ச் அல்ல, கீழே உள்ளது
ஒவ்வொரு மேட்சும் சில மிட்டாய்களை அகற்றுகிறது, அவற்றுக்கு மேலே உள்ள எல்லாம் கீழே விழுந்து இடத்தை நிரப்புகின்றன. போர்டின் மேலே உள்ள மேட்ச் கிட்டத்தட்ட எதையும் மாற்றுவதில்லை. அதே மேட்ச் கீழே இருந்தால் மேலே உள்ள முழு நெடுவரிசையும் அசைகிறது, பெரும்பாலும் மூன்று நான்கு புதிய மேட்ச்கள் இலவசமாக உருவாகின்றன.
அதனால் இரண்டு சம மேட்ச்கள் இருக்கும்போது கீழே உள்ளதை எடுங்கள். ஒவ்வொரு முறையும். லெவலை மூவ்கள் மிச்சத்துடன் முடிப்பவரை, எப்போதும் இரண்டு மூவ்களில் தவறவிடும் வீரரிடமிருந்து பிரிக்கும் ஒரே பழக்கம் இதுதான்.
- வேறு எங்கும் பார்ப்பதற்கு முன் கீழ் இரண்டு வரிசைகளைப் பாருங்கள்
- மேலே போர்டின் பெரிய பகுதி இருக்கும் மேட்சைத் தேர்ந்தெடுங்கள்
- கீழே நேராக நிற்கும் மேட்ச், கிடைமட்ட மேட்சை விட அதிகம் காலி செய்கிறது, ஏனெனில் முழு நெடுவரிசையும் மீண்டும் அமைகிறது
இலக்கு போர்டைக் காலி செய்வது அல்ல
லெவல் உண்மையில் என்ன கேட்கிறது என்று படியுங்கள். சிலவற்றுக்கு ஒரு நிறத்தின் எண்ணிக்கை தேவை, சிலவற்றில் தடைகளை உடைக்க வேண்டும், சிலவற்றில் எதையோ கீழ் வரிசைக்குக் கொண்டுவர வேண்டும். இவை ஒரே வடிவில் வெவ்வேறு ஆட்டங்கள்.
லெவலுக்கு நாற்பது நீலம் தேவை என்றால், ஐந்து சிவப்பின் அற்புதமான சங்கிலியும் வீணான மூவ்தான், எவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இருந்தாலும். இலக்கைப் பாருங்கள், போர்டில் அது எங்கே என்று கண்டுபிடியுங்கள், அங்கேயே வேலை செய்யுங்கள். மீதியை அது வழியில் வரும் வரை விட்டுவிடுங்கள்.
பூஸ்டர்கள் தோற்கும்போதுதான்
பூஸ்டர் உருவானவுடன் பயன்படுத்தத் தோன்றும், ஏனெனில் அது கண் முன் இருக்கிறது, சுவாரஸ்யமாகத் தெரிகிறது. நில்லுங்கள்.
வரிசையைக் காலி செய்யும் பூஸ்டர் முப்பதாவது மூவில், இன்னும் ஆறு தேவை, நான்கு மூவ்கள் மிச்சம் என்றால், லெவலை வெல்ல வைக்கிறது. அதே பூஸ்டர் மூன்றாவது மூவில் தேவையே இல்லாத ஒரு மூவை மிச்சப்படுத்தலாம். பூஸ்டர் உங்கள் அவசர நிதி, முதல் மூவ் அல்ல.
நினைவில் வைக்க வேண்டிய இரண்டு விஷயங்கள்:
- இரண்டு பூஸ்டர்கள் அருகருகே வந்தால் அவற்றை இணையுங்கள். இணைந்த விளைவு தனித்தனியாகப் பயன்படுத்துவதை விட மிகப் பெரியது.
- ஒரு பூஸ்டர் நீங்கள் எட்ட முடியாத தடைகளுக்கு அடியில் புதையப்போகிறது என்றால், அதை இப்போதே பயன்படுத்துங்கள்.
தடைகள் முதலில், எப்போதும்
லாக் டைல்கள், பெட்டிகள், ஜெல்லி, லெவல் எதைப் போட்டிருந்தாலும்: இவை தானாகக் காலியாவதில்லை, பெரும்பாலும் சிக்கலான மூலைகளில் உட்கார்ந்திருக்கும். மிட்டாய்களோ தொடர்ந்து நிரம்பிக்கொண்டே இருக்கும்.
மூவ்கள் மிச்சம் இருக்கும்போதே தடைகளில் வேலை செய்யுங்கள். கடைசி ஐந்து மூவ்களுக்கு விட்டால், எட்டவே முடியாத அதே ஒரு மூலையில் அவை இருப்பது தெரியவரும் — எந்த அதிர்ஷ்டமும் இதைச் சரிசெய்யாது.
எப்போது மீண்டும் தொடங்குவது
சில நேரம் போர்டு மோசமான தொடக்கம் தருகிறது: இலக்கின் அருகில் மேட்ச் இல்லை, தடைகள் குவியல், எல்லாம் தவறான இடத்தில் குவிந்திருக்கும். அதை முழுவதும் ஆட வேண்டியதில்லை.
ரீஸ்டார்ட்டுக்குச் சில வினாடிகள் மட்டுமே. ஒருபோதும் முடியவே போகாத லெவலின் பதினெட்டு மூவ்களை ஆடுவதற்கும் அதே வினாடிகள் போகும், மேலே எரிச்சல் வேறு. தொடக்கப் போர்டைப் பார்த்து இரண்டு பயனுள்ள மூவ்கள் தெரியவில்லை என்றால், ரீஸ்டார்ட் செய்யுங்கள்.
சுருக்கமாக
- முதலில் தெரிவதை அல்ல, போர்டின் கீழே பொருத்துங்கள்
- இலக்கைப் படித்து, இலக்கு உள்ள போர்டின் பகுதியில் மட்டும் ஆடுங்கள்
- பூஸ்டர்களை லெவலின் கடைசிப் பகுதிக்குச் சேமியுங்கள்
- எட்ட முடியும்போதே தடைகளைச் சீக்கிரம் அகற்றுங்கள்
- மோசமான தொடக்கப் போர்டை இழுத்துச் செல்வதற்குப் பதில் ரீஸ்டார்ட் செய்யுங்கள்
இவை எந்தக் கடினமான லெவலையும் எளிதாக்குவதில்லை. ஆனால் கடைசி ஐந்து மூவ்கள் வரை செலவழிக்க உங்களிடம் ஏதாவது மிஞ்சியிருக்கும் — லெவல்கள் உண்மையில் அங்கேதான் வெல்லப்படுகின்றன.