கேரம் விதிகள்: எப்படி விளையாடுவது, புள்ளிகள் எப்படி எண்ணுவது
பார்த்துக் கற்றுக்கொள்ளும் அளவுக்கு கேரம் எளிதாகத் தோன்றும். பெரும்பாலும் அப்படித்தான். மக்கள் சிக்குவது புள்ளி எண்ணுவதிலும் ராணியிலும்தான் — அங்கேதான் எளிய ஆட்டத்தில் திடீரென உங்களுக்குத் தெரியாத விதிகள் வெளிவருகின்றன.
ஆட்டம் முழுவதும் அது நடக்கும் வரிசையிலேயே இங்கே.
போர்டு
சதுர மரப் போர்டு, ஒவ்வொரு மூலையிலும் ஒரு பாக்கெட், நடுவில் ஒரு வட்டம். பத்தொன்பது காய்கள்: ஒன்பது வெள்ளை, ஒன்பது கருப்பு, ஒரு சிவப்பு. சிவப்புதான் ராணி (குயின்).
கூடவே ஒரு ஸ்ட்ரைக்கர், பெரியதும் கனமானதும். ஸ்ட்ரைக்கரை வேண்டுமென்றே ஒருபோதும் பாக்கெட் செய்வதில்லை. அதால் அடிக்கிறோம், அதைப் போடுவது இலக்கு அல்ல.
காய்களை அடுக்குதல்
ராணி நடு வட்டத்துக்குச் செல்கிறாள். மீதி பதினெட்டுக் காய்கள் அவளைச் சுற்றி இரண்டு வளையங்களில், வெள்ளையும் கருப்பும் மாறி மாறி, இறுக்கமாக — முழு அமைப்பும் உராய்வின் துணையால் மட்டுமே நிற்கும் ஒரு பூ போலத் தெரியும்.
முதல் பிரேக் ஷாட் இவற்றைச் சிதறடிக்கிறது. எவ்வளவு நன்றாகச் சிதறுகின்றன என்பது புதியவர்கள் நினைப்பதை விட முக்கியம் — மெதுவான பிரேக் எல்லாவற்றையும் நடுவில் குவித்து விடும், அங்கிருந்து எதுவும் பாக்கெட் ஆகாது.
யார் பிரேக் செய்வது, எந்த நிறம் யாருடையது
டாஸ் மூலம் யார் பிரேக் செய்வது என்று முடிவாகும். பிரேக் செய்பவர் வெள்ளையுடனும் மற்றவர் கருப்புடனும் ஆடுகிறார். வெள்ளை முதலில் ஆடுவதால் பிரேக் சற்று சாதகமானது, நீண்ட மேட்ச்சில் பிரேக் பொதுவாக ஒவ்வொரு போர்டிலும் மாறும்.
டபுள்ஸில் கூட்டாளிகள் எதிரெதிரே அமர்ந்து ஒரே நிறத்துடன் ஆடுகிறார்கள். வாய்ப்பு போர்டைச் சுற்றி நகர்வதால், நீங்களும் உங்கள் கூட்டாளியும் ஒருபோதும் அடுத்தடுத்து ஆடுவதில்லை.
ஒரு வாய்ப்பை ஆடுதல்
ஸ்ட்ரைக்கரை உங்கள் பேஸ்லைனில், அதாவது உங்கள் பக்கம் உள்ள இரண்டு இணைக் கோடுகளுக்கு இடையே எங்கும் வைத்து, ஒரு விரலால் அடியுங்கள்.
உள்ளூர் விதிப்படி ஸ்ட்ரைக்கர் இரண்டு பேஸ்லைன் வட்டங்களையும் தொட வேண்டும், அல்லது இரண்டு கோடுகளையும் கடக்க வேண்டும். ஒரு கோட்டை விட்டுவிடும்படி சாய்வாக வைக்க முடியாது.
உங்கள் காய் ஒன்றைப் பாக்கெட் செய்தால், மீண்டும் உங்கள் வாய்ப்பு. பாக்கெட் செய்துகொண்டே இருங்கள், போர்டு உங்களுடையதாகவே இருக்கும். உங்கள் காய் எதுவும் போகாதபோதுதான் வாய்ப்பு முடியும்.
அதனால்தான் கேரம் திட்டமிடலுக்குப் பரிசு தருகிறது: நல்ல வீரர் காயைப் போடுவது மட்டுமல்ல, அடுத்த காயும் தயாராக இருக்கும்படி போடுகிறார்.
ஸ்ட்ரைக்கரைப் பிடித்து அடிப்பது எப்படி
இரண்டு பொதுவான பிடிகள் உண்டு. ஆள்காட்டி விரலால்: கையைப் போர்டில் ஊன்றி விரல் நுனியால் முன்னோக்கி அடியுங்கள். நடு விரலால்: அதைக் கட்டைவிரலில் மாட்டி ஸ்பிரிங் போல விடுங்கள். இரண்டும் அனுமதிக்கப்பட்டவை, பெரும்பாலானோர் எதில் கை நிலையாக இருக்கிறதோ அதையே பயன்படுத்துகிறார்கள்.
பிடியை விட முக்கியம் மணிக்கட்டை நிலையாக வைப்பது. அசைவு விரலிலிருந்து மட்டுமே வர வேண்டும். புதியவர்கள் முழுக் கையால் தள்ளுகிறார்கள், தேவையற்ற வேகமும் தவறிய குறியும் இரண்டும் அங்கிருந்துதான் வருகின்றன.
ஃபவுல்கள்
ஃபவுலின் தண்டனை எப்போதும் ஒன்றுதான் — ஒரு காயைத் திருப்பித் தர வேண்டும், வாய்ப்பு முடியும்.
- ஸ்ட்ரைக்கர் பாக்கெட் ஆவது. நீங்கள் பாக்கெட் செய்த ஒரு காயை நடுவில் திரும்ப வையுங்கள்.
- எதிராளியின் காயைப் பாக்கெட் செய்வது. அது உள்ளேயே இருக்கும், அவருடைய கணக்கில் சேரும்.
- உங்கள் கடைசிக் காயும் ஸ்ட்ரைக்கரும் ஒன்றாகப் பாக்கெட் ஆவது. விலை அதிகம், நீங்கள் நினைப்பதை விட அடிக்கடி நடக்கும்.
- ஸ்ட்ரைக்கர் போர்டுக்கு வெளியே போவது. அதே தண்டனை.
- ஸ்ட்ரைக்கர் தவிர வேறு எதனாலும் காயைத் தொடுவது.
இவற்றில் எதுவும் ஆட்டத்தை முடிப்பதில்லை. வேகம் மட்டும் மறுபக்கம் போகிறது, கேரமில் பாதிப் போராட்டமே அதுதான்.
ராணி
சிவப்புக் காய்க்கு அதிகப் புள்ளிகள், அவளைச் சும்மா எடுக்க முடியாது.
ராணியை உங்களிடம் வைத்துக்கொள்ள, அவளைப் பாக்கெட் செய்த உடனடி அடுத்த ஷாட்டில் உங்கள் காய் ஒன்றைப் பாக்கெட் செய்ய வேண்டும். இந்த இரண்டாவது ஷாட்டுக்கு ராணியைக் கவர் செய்வது என்று பெயர். ராணியைப் போட்டு கவர் தவறினால், ராணி மீண்டும் நடுவுக்கு.
ராணியைக் கடைசிக் காயாகவும் பாக்கெட் செய்ய முடியாது. அவள் ஏதாவது ஒன்றால் கவர் செய்யப்பட வேண்டும், அதனால் ராணி ஒருபோதும் உங்கள் கடைசிக் காயாக இருக்க முடியாது.
அதிகாரப்பூர்வ விதிகளில் ராணியை எடுப்பதற்கு முன் உங்கள் காய்களில் குறைந்தது ஒன்றைப் பாக்கெட் செய்திருக்க வேண்டும். பல வீட்டு ஆட்டங்கள் இந்த விதியைப் பின்பற்றுவதில்லை, அதனால் பிரேக்குக்கு முன் முடிவு செய்துகொள்ளுங்கள்.
பெரும்பாலான நெருக்கமான ஆட்டங்கள் இந்த விதியிலேயே திரும்புகின்றன. ராணியைச் சீக்கிரம் எடுத்துச் சுத்தமாகக் கவர் செய்யும் வீரர், புள்ளிகள் காட்டும் முன்னிலையை விட அதிகம் முன்னால் இருப்பார்.
புள்ளிகள் எண்ணுதல்
தன் காய்களை எல்லாம் முதலில் காலி செய்தவர் அந்தப் போர்டை வெல்கிறார். தோற்றவரின் எத்தனை காய்கள் போர்டில் மிஞ்சியிருந்தனவோ, அதுவே அவரது ஸ்கோர்.
ராணி மூன்று புள்ளிகள் சேர்க்கிறாள், ஆனால் அந்தப் போர்டை வென்ற வீரருக்கு மட்டும். நீங்கள் ராணியைக் கவர் செய்து பிறகு போர்டைத் தோற்றால், ராணியால் எதுவும் கிடைக்காது.
ஆட்டம் இருபத்தைந்து புள்ளிகள் அல்லது எட்டு போர்டுகள் வரை, எது முதலில் வருகிறதோ அது வரை ஆடப்படுகிறது. ஒரு வீரர் இருபத்தொன்றைக் கடந்தவுடன், ராணி அவருக்கு எண்ணப்படுவது நின்றுவிடும்.
புள்ளி எண்ணும் உதாரணம்
நீங்கள் உங்கள் ஒன்பது வெள்ளைக் காய்களையும் காலி செய்தீர்கள், எதிராளியின் நான்கு கருப்புக் காய்கள் போர்டில் மிஞ்சியுள்ளன. நீங்கள் அந்தப் போர்டை வென்றீர்கள், நான்கு புள்ளிகள் கிடைத்தன.
அந்தப் போர்டில் நீங்கள் ராணியையும் கவர் செய்திருந்தால், மேலும் மூன்று சேரும், மொத்தம் ஏழு. ராணியை எதிராளி கவர் செய்திருந்தால், அவருக்கு எதுவும் கிடைக்காது, ஏனெனில் போர்டை அவர் வெல்லவில்லை.
புதியவர்கள் எங்கே தவறு செய்கிறார்கள்
- அதிக வேகமாக அடிப்பது. வேகம் போர்டைச் சிதறடிக்கும், குறி வைக்க எதுவும் மிஞ்சாது. பெரும்பாலான நல்ல ஷாட்கள் தோன்றுவதை விட மெதுவானவை.
- ராணியைக் கடைசி வரை புறக்கணிப்பது. அதற்குள் அவள் பொதுவாக ஏதோ சாத்தியமில்லாத இடத்தில் உட்கார்ந்திருப்பாள்.
- ஒவ்வொரு முறையும் எளிதான காயை எடுப்பது. எளிதான காய் பெரும்பாலும் ஒரு குவியலைத் தாங்கி நிற்பதுதான், அதைப் போடுவது எதிராளிக்கு மூன்று சுத்தமான ஷாட்களைத் தரும்.
- கவரை மறப்பது. ராணியைப் போடுவது வெற்றி போலத் தோன்றும், ஆனால் தனியாக அதற்கு அர்த்தம் இல்லை.
குறிப் பயிற்சி
மிக வேகமாக மேம்படுவது கோணம் — காயை நடுவிலிருந்து சற்று விலகி அடித்தால் அது எங்கே போகும் என்பது. இது கையின் பழக்கம், யோசிப்பதால் அல்ல, திரும்பத் திரும்ப ஆடுவதால் வருகிறது.
கேரம் ஜிம் பிரௌசரில் டவுன்லோட் இல்லாமல் இயங்குகிறது, அதனால் அருகில் போர்டு இல்லாதபோது பயிற்சிக்கு இது நல்ல வழி. இயற்பியல் நிஜம் போன்றது, அதனால் கோணங்களைப் பற்றிக் கற்பது நிஜப் போர்டிலும் பயன்படும்.
ராணி விதியைச் சரியாகக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள், பெரும்பாலான சாதாரண வீரர்களை விட நீங்கள் ஏற்கனவே முன்னால் இருப்பீர்கள்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
கேரமில் எத்தனை காய்கள் உள்ளன?
பத்தொன்பது: ஒன்பது வெள்ளை, ஒன்பது கருப்பு, ஒரு சிவப்பு ராணி. ஸ்ட்ரைக்கர் தனி, காய்களில் எண்ணப்படுவதில்லை.
கேரமில் ராணிக்கு எத்தனை புள்ளிகள்?
மூன்று புள்ளிகள், ஆனால் நீங்கள் அவளைக் கவர் செய்து பிறகு அந்தப் போர்டை வென்றால் மட்டும். ஒரு வீரர் இருபத்தொரு புள்ளிகளைக் கடந்த பிறகு ராணி அவருக்கு எதுவும் சேர்ப்பதில்லை.
ஸ்ட்ரைக்கர் பாக்கெட் ஆனால் என்ன ஆகும்?
அது ஃபவுல். நீங்கள் பாக்கெட் செய்த ஒரு காய் நடுவுக்குத் திரும்பும், வாய்ப்பு முடியும்.
ராணியை முதலிலேயே பாக்கெட் செய்யலாமா?
அதிகாரப்பூர்வ விதிகளில் இல்லை — முதலில் உங்கள் காய்களில் குறைந்தது ஒன்றைப் பாக்கெட் செய்ய வேண்டும். பல சாதாரண ஆட்டங்களில் இதற்கு விலக்கு உண்டு, அதனால் தொடங்கும் முன் வீட்டு விதியைக் கேட்டுக்கொள்ளுங்கள்.
கேரம் ஆட்டத்தை எப்படி வெல்வது?
முதலில் உங்கள் காய்களை எல்லாம் காலி செய்து போர்டை வெல்லுங்கள். ஒவ்வொரு போர்டிலும் எதிராளியின் மிஞ்சிய காய்கள் எண்ணப்படும், கவர் செய்த ராணிக்கு மூன்று புள்ளிகள். முதலில் இருபத்தைந்தை அடைபவர், அல்லது எட்டு போர்டுகளுக்குப் பிறகு முன்னிலையில் இருப்பவர் ஆட்டத்தை வெல்கிறார்.
இரண்டு பேர் கேரம் ஆடலாமா?
ஆம், மிகப் பொதுவான முறையே அதுதான். நீங்கள் எதிரெதிரே அமர்கிறீர்கள், ஒருவர் வெள்ளையுடனும் மற்றவர் கருப்புடனும் ஆடுகிறார். நான்கு பேரும் இருவர் இருவராக அணி சேர்ந்து, கூட்டாளிகள் எதிரெதிரே அமர்ந்து ஆடலாம்.