கேண்டி ஜிம்: மூவ்கள் திரும்பத் திரும்பத் தீர்ந்துபோகும்போது
கேண்டி ஜிம்மில் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை எரிச்சல் உண்டு — லெவல் முடிந்தது, இன்னும் இரண்டு தேவைப்பட்டது, மூவ்கள் பூஜ்யம். இது அடிக்கடி நடப்பதால் கேம் உங்களைக் கேலி செய்வது போலத் தோன்றும். அப்படி இல்லை. கடைசியில் தேவைப்பட்ட மூவ்களைத் தொடக்கத்திலேயே செலவழித்துவிட்டீர்கள் என்று கேம் சொல்கிறது, அவ்வளவுதான்.
ஒவ்வொரு லெவலும் ஒரு நிர்ணயித்த பட்ஜெட் தருகிறது. அதைப் பட்ஜெட்டாகவே நடத்துங்கள்.
ஒவ்வொரு மூவிலும் இரண்டு வேலை
தொடக்கத்தில் ஒரே ஒரு மேட்ச் செய்யும் மூவ்கள் பரவாயில்லை. லெவலின் நடுவுக்கு வந்தால் அவை போதாது. கேண்டி ஜிம்மில் நல்ல மூவ் இவற்றில் குறைந்தது இரண்டை ஒரே நேரத்தில் செய்யும்:
- லெவல் இலக்கு கேட்கும் மிட்டாயைக் காலி செய்யும்
- கீழே விழுபவற்றிலிருந்து அடுத்த மேட்சைத் தயார் செய்யும்
- ஒரு தடையை உடைக்கும் அல்லது அடைபட்ட பகுதியைத் திறக்கும்
- பூஸ்டர் உருவாக்கும் திசையில் நகரும்
நீங்கள் செய்யப்போகும் மூவ் இவற்றில் ஒன்றை மட்டும் செய்தால், பத்து வினாடி நின்று இரண்டு செய்யும் மூவைத் தேடுங்கள். அந்தப் பத்து வினாடி அந்த மூவை விட மதிப்புள்ளது.
முழு வருமானமும் சங்கிலியிலிருந்துதான்
சங்கிலி வெடிப்புக்கு ஒரு மூவ் ஆகும், முப்பது மிட்டாய்கள் காலியாகலாம். சுத்தமான மூன்று மேட்சுக்கும் ஒரு மூவ்தான், மூன்று காலியாகும். முழு கேமும் இந்தக் கணக்கில்தான் நிற்கிறது.
சங்கிலிகள் கீழே பொருத்துவதால் உருவாகின்றன, ஏனெனில் மேலே உள்ள எல்லாமே மீண்டும் அமைந்து, பெரும்பாலும் புதிய மேட்ச்களில் விழும். ஆக கண் முன் உள்ள சுத்தமான மேட்சுக்கும் போர்டின் கீழே உள்ள சற்றுக் கோணலான மேட்சுக்கும் இடையே தேர்வு என்றால், கோணலானதை எடுங்கள்.
உங்கள் மேட்ச்கள் பார்க்க மோசமாக இருக்கும், லெவல்கள் மூவ்களை மிச்சப்படுத்தி முடியும். ஒப்பந்தம் இதுதான்.
மூலைகளில் முதலில் வேலை செய்யுங்கள்
லெவல்கள் மூலைகளிலும் ஓரங்களிலும்தான் தோற்கப்படுகின்றன. அவை மெதுவாக நிரம்பும், தடைகள் பெரும்பாலும் அங்கேதான் இருக்கும், முழு போர்டும் நன்றாக நடந்துகொண்டிருக்கும்போது ஒரு மூலை மட்டும் இலக்கின் நான்கு துண்டுகள் சிக்கியபடி அப்படியே கிடக்கலாம்.
முதல் மூவுக்கு முன் போர்டைப் பார்த்து மிகக் கடினமான இடத்தை அடையாளம் காணுங்கள். அங்கே சென்றடைய மூவ்கள் செலவழிக்க வசதி இருக்கும்போதே அங்கிருந்து தொடங்குங்கள். அதைக் கடைசிக்கு விட்டால், மூன்று மூவ்கள் மிஞ்சியிருக்கும், ஒரு குறிப்பிட்ட மூலையில் ஒரு குறிப்பிட்ட மேட்ச் தேவைப்படும் — அது திட்டம் அல்ல, பூவா தலையா.
பூஸ்டர்கள் பரிசு அல்ல, கருவிகள்
பூஸ்டர் உருவாக்குவது உழைப்புக்குப் பலன் கிடைத்தது போலத் தோன்றும். அப்படி இல்லை, அது தயாரிப்பு. உண்மையான பலன் அதை எங்கே பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதில்தான்.
- வரிசையைக் காலி செய்யும் பூஸ்டரை, அது இருக்கும் வரிசையில் அல்ல, இலக்கின் அதிகத் துண்டுகள் உள்ள வரிசையில் பயன்படுத்துங்கள்
- அருகருகே உள்ள இரண்டு பூஸ்டர்கள் தனித்தனியாகப் பயன்படுத்துவதை விட மிக அதிகப் பயனுள்ளவை, அதனால் ஒன்றை ஒரு மூவ் நிறுத்தி வைப்பது பெரும்பாலும் சரி
- பயன்படுத்தப்படாத பூஸ்டர் வீணான பூஸ்டர்
கடைசித் தவறை எல்லோரும் செய்கிறார்கள். கடைசி மூவில் கையில் சிறப்பு மிட்டாய் இருந்தால், பயன்படுத்துங்கள். சுத்தமாக முடித்ததற்கு போனஸ் எதுவும் இல்லை.
தோற்ற லெவலைச் சீக்கிரம் அடையாளம் காணுங்கள்
சில போர்டுகள் மோசமாகத் தொடங்கும். கீழே இலக்கு நிறங்கள் இல்லை, ஒரே வழி தடைகளால் அடைபட்டிருக்கும், எல்லாமே தவறான பாதியில். பொதுவாக மூன்று மூவ்களில் தெரிந்துவிடும்.
மூன்றாவது மூவில் மீண்டும் தொடங்குவதில் எந்த இழப்பும் இல்லை. இருபத்தைந்தாவது மூவில் தெரிந்தால் முழு லெவலும் போகும், மேலே எரிச்சல் வேறு. சீக்கிரம் முடிவு செய்யக் கற்பதுதான் உண்மையான திறமை, அதனால் கேம் மிகக் குறைவாகவே எரிச்சலூட்டும்.
சுருக்கமாக
- தொடக்கத்துக்குப் பிறகு ஒவ்வொரு மூவிலும் இரண்டு வேலை வாங்குங்கள்
- போர்டு சங்கிலி வெடிக்க, தன் மூவ் செலவைத் தானே ஈடுகட்ட, கீழே பொருத்துங்கள்
- செலவைத் தாங்க முடியும்போதே கடினமான மூலையைத் தாக்குங்கள்
- பூஸ்டர்களை இலக்கில் பயன்படுத்துங்கள், கையில் பூஸ்டருடன் லெவலை ஒருபோதும் முடிக்காதீர்கள்
- மோசமான போர்டை இருபத்தைந்தாவதில் அல்ல, மூன்றாவது மூவில் மீண்டும் தொடங்குங்கள்
சாத்தியமில்லை என்று தோன்றிய லெவல்கள் பெரும்பாலும் அப்படி இல்லை. நீங்கள் கடைசியில் காலியான பட்ஜெட்டுடன் வந்து சேர்ந்தீர்கள், அவ்வளவுதான்.