பர்ஸ்டி பாக்ஸ் ஜிம்: சங்கிலியை எங்கிருந்து தொடங்குவது
பர்ஸ்டி பாக்ஸ் ஜிம்மில் செய்ய ஒரே ஒரு விஷயம்தான்: க்யூபைத் தட்டுவது. இதை விளையாட்டுப் பொம்மையிலிருந்து கேமாக மாற்றுவது என்னவென்றால், அதே போர்டு ஒரு தட்டலில் காலியாகலாம் அல்லது ஐந்தில் கூடத் தோற்கலாம் — எந்த க்யூபிலிருந்து தொடங்கினீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து.
ஆக திறமை என்று எதுவும் இருந்தால், அது போர்டைப் படிப்பதிலும், அதிக வேலை செய்யும் க்யூபைக் கண்டுபிடிப்பதிலும்தான்.
சங்கிலி பரவும், அதனால் பரவக்கூடிய இடத்திலிருந்து தொடங்குங்கள்
சங்கிலி வெடிப்பு செல்ல இடம் வேண்டும். போர்டின் ஓரத்தில் தொடங்கினால், அது உள்நோக்கிப் போய் அணைந்துவிடும். அதே சங்கிலியை அடர்த்தியான குவியலின் நடுவில் தொடங்கினால், ஒரே நேரத்தில் எல்லாத் திசைகளிலும் பரவும்.
முதல் தட்டலுக்கு முன் திரையின் மிக நிரம்பிய பகுதியைக் கண்டுபிடித்து அங்கிருந்து தொடங்குங்கள், அருகில் உள்ள க்யூபிலிருந்து அல்ல. நீங்கள் தட்டும் க்யூபின் மதிப்பு கிட்டத்தட்ட ஒன்றுமில்லை. அது எதுவரை எட்டுகிறது என்பதே எல்லாம்.
- அடர்த்தியான இடத்திலிருந்து தொடங்குங்கள், அருகில் உள்ளதிலிருந்து அல்ல
- சுவரோடு ஒட்டிய க்யூபுக்குப் பதிலாக, பல பக்கமும் அண்டை க்யூப்கள் உள்ளதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்
- போர்டில் இரண்டு குவியல்கள் இருந்தால், இரண்டையும் இணைக்கும் க்யூபைத் தேடுங்கள்
கடைசி மூவ்தான் சிறந்தது. இரண்டு குழுக்களுக்கு இடையே உள்ள ஒரு க்யூப், ஒரு குழுவுக்குள் உள்ள பத்து க்யூப்களை விட மதிப்புள்ளது, ஏனெனில் அது இரண்டு சிறிய சங்கிலிகளை ஒரு பெரிய சங்கிலியாக்குகிறது.
வெடிப்பின் திசையைப் பாருங்கள்
க்யூப்கள் வெடித்துத் துண்டுகளை வெளிநோக்கி எறிகின்றன, அவை எங்கே விழுகின்றன என்பதுதான் சங்கிலி தொடருமா என்பதைத் தீர்மானிக்கும். காலியான வரிசைக்குப் போகும் வெடிப்பு எதுவும் செய்யாது. நிரம்பிய வரிசைக்குப் போகும் அதே வெடிப்பு தொடர்ந்துகொண்டே இருக்கும்.
துல்லியமான கணக்கு தேவையில்லை. நீங்கள் தட்டப்போகும் க்யூபிலிருந்து வெளியேறும் வரிசைகளில் என்ன இருக்கிறது என்று ஒரு பார்வை பாருங்கள், வழியில் க்யூப்கள் உள்ளதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
நடக்கும்போது தட்டாதீர்கள்
சொல்வது எளிது, செய்வது கடினம். திரை வெடிக்கிறது, சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது, தட்டிக்கொண்டே இருக்கத் தோன்றும்.
சங்கிலி முடியட்டும். வெடிப்புகளுக்கு இடையே தெரியும் போர்டு, ஒரு வினாடி கழித்து நீங்கள் தட்டப்போகும் போர்டு அல்ல — பாதி தீர்ந்த திரையில் செய்த தட்டல் பெரும்பாலும் பயனற்ற இடத்தில் விழும். பொதுவாக நல்ல போர்டுகளை விட உங்களிடம் தட்டல்கள் அதிகம், அதனால் குருட்டுத் தட்டல் இரண்டு வினாடி காத்திருப்பை விட மோசம்.
லெவல்கள் சிறியவை, தயங்காமல் மீண்டும் தொடங்குங்கள்
இங்கே ஒரு லெவல் ஒரு நிமிடத்துக்கும் குறைவு. இது மோசமான தொடக்கத்தைப் பார்க்கும் கண்ணோட்டத்தையே மாற்றுகிறது.
முதல் தட்டல் புஸ்ஸென்று போய், போர்டு இப்போது சிதறியிருந்தால், மீண்டும் தொடங்குங்கள். இருபது வினாடி இழப்பீர்கள், படிக்கப் புதிய சுத்தமான குவியல் கிடைக்கும். உடைந்த போர்டை இழுத்துக்கொண்டு சிறிய வித்தியாசத்தில் தோற்பதற்கு, மீண்டும் தொடங்குவதை விட அதிக நேரம் ஆகும்.
ஒரே தட்டலில் முழுதும் காலி
பெரும்பாலான லெவல்களில் எல்லாவற்றையும் காலி செய்யும் ஒரு க்யூப் இருக்கும். அது பொதுவாகத் தெளிவாகத் தெரியாது, பெரும்பாலும் பல குழுக்கள் சந்திக்கும் நடுப்பகுதியில் எங்கோ இருக்கும்.
அதைக் கண்டுபிடிப்பதுதான் உண்மையான கேம். முதல் தட்டலுக்கு முன் சில வினாடிகள் எடுத்து, எந்த ஒரு க்யூப் அதிக வெவ்வேறு குழுக்களைத் தொடுகிறது என்று கேளுங்கள். சரியானது கிடைக்காவிட்டாலும், தேடும் முயற்சியே யோசிக்காத தட்டலை விட மிகச் சிறந்த க்யூபைத் தேர்ந்தெடுக்க வைக்கும்.
சுருக்கமாக
- அடர்த்தியான இடத்தில் தட்டுங்கள், அருகில் உள்ள க்யூபில் ஒருபோதும் இல்லை
- இரண்டு குவியல்களை இணைக்கும் க்யூப், ஒரு குவியலுக்குள் உள்ள எந்த க்யூபையும் விட மதிப்புள்ளது
- வெடிப்பு போகும் வரிசைகளில் என்ன இருக்கிறது என்று பாருங்கள்
- மீண்டும் தட்டும் முன் சங்கிலி முடியட்டும்
- சிதறிய போர்டை இழுப்பதை விட மீண்டும் தொடங்குங்கள்
- எல்லாவற்றையும் தொடும் அந்த ஒரு க்யூபைத் தேடச் சில வினாடிகள் செலவிடுங்கள்
இந்த கேமை யோசிக்காமலும் விளையாடலாம், ஆனால் யோசித்து விளையாடுவது மிக அதிக சுவாரஸ்யம்.