2048 க்யூப் ஜிம்: ஒரு மூலையைத் தேர்ந்தெடுங்கள், அங்கேயே இருங்கள்
2048 க்யூப் ஜிம்மில் ஒரு விஷயம் மற்ற எல்லாவற்றையும் சேர்த்ததை விட முக்கியம், அதைப் புரிந்துகொண்ட பிறகு உங்கள் ஸ்கோர் கிட்டத்தட்ட இரண்டு மடங்காகும். இது டிரிக் அல்ல. இது ஒரு பழக்கம், அதுவும் கொஞ்சம் சலிப்பான பழக்கம்.
உங்கள் மிகப் பெரிய எண் ஒரு மூலைக்குப் போகும், அங்கிருந்து ஒருபோதும் நகராது.
மூலை விதி ஏன் வேலை செய்கிறது
இடம் தீர்ந்ததால் ஆட்டங்கள் முடிவதில்லை. உங்கள் பெரிய க்யூப் நடுவில் எங்கோ போய், அதைச் சுற்றி சிறிய எண்கள் சூழ்ந்துகொள்வதால்தான் முடிகின்றன. அதனுடன் எதுவும் இணைய முடியாது, போர்டின் மிக மதிப்புள்ள இடத்தைப் பிடித்துக்கொண்டு அது ஒன்றும் செய்யாமல் இருக்கும்.
அப்படி நடந்துவிட்டால், அதைச் சுற்றி போர்டு நிரம்பி, பொதுவாக ஒரு டஜன் மூவ்களுக்குள் நீங்கள் முடிந்துவிடுவீர்கள்.
பெரிய க்யூபை மூலையில் நிலைநிறுத்தினால் எதிர்மாறாக நடக்கும். எல்லாமே அதன் பின்னால் இறங்கு வரிசையில் நிற்கும், ஒவ்வொரு இணைப்பும் சங்கிலியை முன்னேற்றும், தடுக்காது.
நிறுத்த வேண்டிய மூவ்
இரண்டு திசைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, கிட்டத்தட்ட எல்லாவற்றுக்கும் அவற்றையே பயன்படுத்துங்கள். உங்கள் மூலை கீழ்-இடது என்றால், உங்கள் வாழ்க்கை கீழும் இடதும்தான்.
ஆட்டத்தைக் கெடுக்கும் மூவ் மூன்றாவது திசை — கீழும் இடதும் இரண்டும் அடைபட்டபோது பதற்றத்தில் எடுப்பது. அது உங்கள் பெரிய க்யூபை மூலையிலிருந்து எழுப்பும், அதன் கீழ் சிறிய ஒன்று நழுவி வரும், ஆட்டம் முழுதும் கட்டிய சங்கிலி உடையும்.
- உங்கள் இரண்டு திசைகளில் ஏதாவது ஒன்று கிடைக்கும் வரை அவற்றையே நகர்த்துங்கள்
- இரண்டும் அடைபட்டால், குறைந்த க்யூப்கள் நகரும் மூன்றாவதை எடுங்கள்
- உங்கள் மூலையிலிருந்து நேராக விலக்கும் நான்காவது திசையை ஒருபோதும் எடுக்காதீர்கள்
நான்காவது திசை தேவைப்படுகிறது என்றால், ஆட்டம் பல மூவ்களுக்கு முன்பே கெட்டுவிட்டது.
குவியல் அல்ல, படிக்கட்டு கட்டுங்கள்
மூலை க்யூபின் பின்னால் இறங்கு வரிசை வேண்டும்: பெரியது மூலையில், அதைவிடச் சிறியது பக்கத்தில், பிறகு அதைவிடச் சிறியது, இப்படியே. இது படிக்கட்டு, முனைகள் பொருந்தும்போது படிக்கட்டு அழகாகத் தனக்குள்ளேயே மடிந்துகொள்ளும்.
இது இல்லாமல் உருவாவது குவியல்: பெரிய எண்கள் சிதறி, ஒவ்வொன்றும் போர்டின் மறு மூலையில் உள்ள துணைக்காகக் காத்திருக்கும். எண்கள் பெரியவை என்பதால் குவியல் முன்னேற்றம் போலத் தெரியும். உண்மையில் அது நெரிசல்.
தேர்வு செய்ய வேண்டுமென்றால், பெரிய எண்ணை உருவாக்கும் இணைப்பை விட, படிக்கட்டை முன்னேற்றும் இணைப்பை எடுங்கள். பின்னால் பெரிய எண்கள் படிக்கட்டிலிருந்தே உருவாகும்.
கடினம் தொடங்கும் இடத்தில் மெதுவாகுங்கள்
தொடக்கத்தில் வேகமாக நகர்த்தலாம், ஏனெனில் கிட்டத்தட்ட எல்லாமே ஏதோ ஒன்றுடன் இணையும். பாதி வழியில் அது நின்றுவிடும், போர்டு அலட்சிய மூவ்களைத் தண்டிக்கத் தொடங்கும்.
வேகமாக ஸ்வைப் செய்வதை நிறுத்த வேண்டிய கணம் அதுதான். மூவ் மூலைக்கும் அதன் பின்னால் உள்ள வரிசைக்கும் என்ன செய்யும் என்று பார்த்து, பிறகு நகர்த்துங்கள். அந்தக் கணத்துக்குப் பிறகு ஒவ்வொரு மூவுக்கும் இரண்டு வினாடி யோசனை, இந்தப் பதிவின் வேறு எதையும் விட மதிப்புள்ளது.
கடைசி வழி
போர்டு கிட்டத்தட்ட நிரம்பி, தெளிவாக எதுவும் இணையாதபோது, உங்களுக்கு வேண்டிய பெரிய இணைப்பைக் கட்டாயப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக போர்டில் எங்காவது மிகச் சிறிய ஜோடியைத் தேடுங்கள். இரண்டு 2-களை இணைத்தால் ஒரு கட்டம் திறக்கும், திறந்த கட்டம் என்பது உங்களிடம் இல்லாத ஒரு கூடுதல் வாய்ப்பு.
அந்தக் கட்டத்தில் ஆட்டம் ஒவ்வொரு கட்டமாக நீள்கிறது. அதிர்ஷ்ட க்யூப் எதுவும் வந்து உங்களைக் காப்பாற்றாது.
சுருக்கமாக
- பெரிய க்யூப் மூலையில், அது ஒருபோதும் நகராது
- இரண்டு திசைகளில் வாழுங்கள், மூன்றாவது எப்போதாவது, நான்காவது ஒருபோதும் இல்லை
- மூலைக்குப் பின்னால் இறங்கு படிக்கட்டு கட்டுங்கள்
- எளிதான இணைப்புகள் தீர்ந்தவுடன் மிக மெதுவாகுங்கள்
- சிக்கிக்கொண்டால், மிகச் சிறிய ஜோடியைக் காலி செய்து ஒரு கட்டத்தை வாங்குங்கள்
மூலை விதி சுமார் மூன்று ஆட்டங்கள் வரை கட்டுப்பாடு போலத் தோன்றும். பிறகு விளையாட இதுவே ஒரே புத்திசாலித்தனமான வழி என்றும், அதற்கு முன் செய்ததெல்லாம் வெறும் கை கால் அடிப்பு என்றும் தோன்றும்.