Wood Block Jim: deixe espaço para a peça grande
O Wood Block Jim não tem temporizador, o que é raro e bastante agradável, e significa que cada derrota é inteiramente culpa sua. Tinha todo o tempo do mundo e mesmo assim pôs o bloco no sítio errado.
A boa notícia é que os puzzles de blocos falham de uma forma previsível, por isso corrigem-se de uma forma previsível.
As partidas acabam no três por três
Reveja como acabam realmente as suas partidas. Quase sempre é a mesma coisa: chega um bloco quadrado ou uma peça comprida e não há nenhum buraco no tabuleiro que encaixe. O resto da grelha pode estar meio vazia. Não importa, porque o espaço tem a forma errada.
Por isso a regra que importa não é manter o tabuleiro livre. É manter um quadrado grande aberto.
Escolha uma zona da grelha, de preferência perto de um canto, e defenda-a. Não vai lá nada a não ser que não haja alternativa em mais lado nenhum. Esse espaço reservado é o que transforma a chegada da peça maior de um desastre numa jogada normal.
Preencha a partir das margens
Cada bloco que coloca deve tocar numa margem da grelha ou noutro bloco. Peças largadas no meio com buracos à volta criam casas vazias isoladas, e uma casa vazia isolada é um buraco que nada vai preencher.
- Trabalhe para fora a partir dos cantos e das margens
- Coloque as peças encostadas ao que já lá está
- Trate um buraco de uma casa como um estrago, não como um espaço
Numa partida longa vai acumular alguns buracos de uma casa de qualquer forma. O objetivo é acumulá-los devagar.
Pense três peças à frente, não uma
Tem à vista as peças que lhe dão, e esse é todo o seu horizonte de planeamento. Use-o inteiro.
O erro comum é colocar a primeira peça no melhor sítio para essa peça e depois descobrir que as outras duas não cabem em lado nenhum. Olhe para todas, encontre a mais incómoda e coloque-a primeiro, enquanto ainda tem escolhas. As peças pequenas encontram sempre lugar. As grandes não.
Limpar linhas não é o objetivo
Parece errado, por isso vou ser preciso: limpar linhas é como pontua, mas perseguir uma limpeza à custa da forma do tabuleiro é como perde.
Uma limpeza que lhe custa o quadrado reservado é um mau negócio. Ganha uns pontos e perde a partida dois minutos depois. Uma limpeza que também arruma um canto incómodo vale o dobro dos pontos que mostra, porque lhe comprou jogadas.
Os combos são a exceção por que vale a pena esforçar-se. Preparar duas linhas para saírem ao mesmo tempo tem valor real, e se vir uma limpeza dupla a chegar, costuma compensar gastar uma jogada a lá chegar.
Aproveite não haver relógio
Este é um jogo em que pode pensar. Nada acontece enquanto olha para o tabuleiro. Se não vê uma boa colocação, pare e conte casas em vez de largar uma peça só para o jogo andar.
Todos os jogadores que se queixam de que os puzzles de blocos são sorte jogam-nos à pressa. Não são sorte. Simplesmente não perdoam a jogada que fez sem olhar.
Em resumo
- Defenda a todo o custo uma zona livre de três por três
- Coloque encostado às margens e aos blocos existentes, nunca no meio
- Veja todas as peças oferecidas e coloque primeiro a maior
- Uma limpeza que estraga a forma do tabuleiro não vale os pontos
- Não há temporizador, por isso aproveite
Neste jogo, a duração de uma partida mede quase só o quão disciplinado foi com o espaço. Abrande e os números sobem sozinhos.