Regras das Serpentes e escadas: como se joga, passo a passo
As Serpentes e escadas são normalmente o primeiro jogo de tabuleiro que qualquer pessoa aprende, muitas vezes antes de saber ler. É esse todo o seu encanto: as regras cabem numa frase e uma criança de cinco anos pode ganhar a um avô com toda a justiça.
Também é um jogo em que quase cada casa joga uma versão um pouco diferente. Abaixo estão as regras normais mais comuns, seguidas das variantes que dão discussão, para que possam combinar uma antes de pegar no dado.
O tabuleiro
Uma grelha quadrada de cem casas numeradas, dez linhas de dez. A casa um está em baixo à esquerda e a cem no topo.
A numeração vai em ziguezague. A primeira linha vai da esquerda para a direita, a segunda da direita para a esquerda, e assim por diante até cima. É por causa desse ziguezague que conta seguindo o caminho e não em linha reta para cima.
Espalhadas pelo tabuleiro há escadas e serpentes. Cada uma liga duas casas que não estão lado a lado. Uma escada sobe sempre e uma serpente desce sempre.
O que precisa
- O tabuleiro.
- Um dado. Alguns jogos usam dois, mas o normal é um.
- Um peão por jogador, cada um de uma cor.
O habitual é de dois a quatro jogadores, embora nada impeça de juntar mais se tiver peões. Mais jogadores só significa mais espera entre jogadas.
Começar a partida
Todos os peões começam fora do tabuleiro, mesmo antes da casa um. Cada jogador lança o dado e começa o lançamento mais alto. Depois a vez passa no sentido dos ponteiros do relógio.
Ao contrário do Ludo, não precisa de um seis para começar. Na primeira jogada lança e entra logo no tabuleiro. Um quatro põe-no na casa quatro.
Fazer uma jogada
Lance o dado e avance o seu peão esse número de casas, seguindo os números. É essa a jogada toda, tirando o que acontecer onde cair.
- Se cair no pé de uma escada, sobe diretamente à casa do topo.
- Se cair na cabeça de uma serpente, desce à casa da cauda.
- Se cair em qualquer outro sítio, a sua vez acaba.
Passar por cima de uma escada ou de uma serpente não faz nada. Só conta a casa onde acaba.
Dois peões podem partilhar uma casa. Nas Serpentes e escadas não há capturas, e ninguém manda ninguém para trás. A única coisa que o pode fazer recuar é uma serpente.
Tirar um seis
Na maioria das versões, um seis dá-lhe outro lançamento depois de mover. Alguns grupos juntam a mesma regra do Ludo: três seises seguidos e a sua vez acaba, ou até volta para onde a jogada começou.
Nenhuma está em todos os regulamentos, por isso decidam antes de começar.
Ganhar
Ganha o primeiro jogador a chegar à casa cem.
É aqui que está a regra da casa mais comum. Na versão estrita precisa do lançamento exato para cair no cem. Se está na noventa e sete, só serve um três. Se lhe sair um cinco, ou fica onde está, ou conta até ao cem e recua as duas casas a mais, conforme a regra que usarem.
A versão com ressalto mantém a tensão até ao fim, porque um jogador na noventa e nove ainda pode descer por uma serpente que está na noventa e oito.
Regras da casa comuns
- Lançamento exato para acabar, ou qualquer lançamento que chegue ao cem.
- Ressaltar no cem, ou esperar no lugar.
- Um seis dá lançamento extra, ou não.
- Três seises seguidos mandam-no para trás.
- Dois dados em vez de um, o que encurta muito a partida.
Nenhuma está errada. Só têm de ser ditas em voz alta antes do primeiro lançamento.
Há alguma habilidade?
No jogo normal, nenhuma. Cada jogada é decidida pelo dado e nunca há uma escolha a fazer. Não é um defeito: é exatamente a razão por que o jogo funciona com crianças pequenas, que podem jogar de igual para igual com qualquer pessoa.
O que há é desportivismo: contar bem, esperar pela sua vez e perder para uma serpente na casa noventa e oito sem virar o tabuleiro. Há um artigo à parte sobre porque é que um jogo de pura sorte merece ser jogado como deve ser.
Jogar online
As regras não mudam online, mas duas coisas ficam mais fáceis. O jogo conta as casas por si, o que acaba com a discussão mais comum, e as serpentes e escadas mexem o seu peão automaticamente.
No Snakes and Ladders Jim pode jogar contra amigos numa sala privada, contra jogadores de todo o mundo, contra o computador ou a passar um só dispositivo como sempre se fez.
Perguntas frequentes
É preciso um seis para começar nas Serpentes e escadas?
Não. Essa é uma regra do Ludo. Nas Serpentes e escadas lança na primeira jogada e entra logo no tabuleiro.
O que acontece se cair numa serpente?
Desce até à casa da cauda da serpente. Só conta cair na cabeça: passar por cima de uma serpente não faz nada.
É preciso o lançamento exato para ganhar?
Pelas regras estritas, sim. Se o lançamento o levar para lá do cem, ou fica onde está ou ressalta as casas a mais. Muitas famílias jogam com qualquer lançamento que chegue ao cem a ganhar, por isso combinem antes.
Quantos jogadores podem jogar Serpentes e escadas?
O normal é de dois a quatro. Pode juntar mais jogadores se tiver peões suficientes, e também funciona bem só com dois.
Podem dois peões estar na mesma casa?
Sim. Nas Serpentes e escadas não há capturas, por isso os peões simplesmente partilham a casa.
Quanto tempo dura uma partida?
Normalmente de dez a vinte minutos, conforme o número de jogadores e o azar de cada um com as serpentes. Online costuma ser mais rápida porque ninguém tem de contar.