Regras do Parcheesi: como se joga e em que difere do Ludo

O Parcheesi é a versão americana do Pachisi, o jogo de corrida em forma de cruz da Índia que também deu ao mundo o Ludo. É vendido nos Estados Unidos desde o século XIX, e as suas regras guardam algumas surpresas para quem joga Ludo: dois dados, um cinco para sair, jogadas de bónus e bloqueios que ninguém consegue passar.
Aqui estão as regras do Parcheesi, passo a passo, e a comparação do jogo com o Ludo.
O que precisa
- Um tabuleiro de Parcheesi. O tabuleiro americano habitual tem um percurso de 68 casas à volta da borda, 12 delas casas seguras, com um ninho, a área de partida, em cada canto e um corredor da meta de cada cor que leva ao centro.
- Quatro peões por jogador.
- Dois dados.
Podem jogar duas a quatro pessoas. Todos começam com os quatro peões no seu ninho.
O objetivo
Leve os seus quatro peões à volta do tabuleiro e pelo seu corredor da meta até ao centro. Ganha o primeiro jogador a levar os quatro peões à meta.
Tirar um peão do ninho
Um peão só pode sair do ninho com um cinco. Pode ser um cinco num dado, ou dois dados que somem cinco, como um 2 e um 3. Um duplo cinco permite tirar dois peões de uma vez.
O peão que sai do ninho vai para a sua casa de entrada, mesmo ao lado.
Mover
Cada dado é uma jogada separada. Com um 4 e um 2, pode mover um peão 4 casas e outro 2, ou mover o mesmo peão 4 e depois mais 2.
Se puder usar os dois dados, tem de os usar. Se só um puder ser usado, jogue esse e perca o outro.
Duplos
Se sair um duplo, volta a lançar depois da sua jogada. Quando os seus quatro peões já saíram do ninho, um duplo vale ainda mais: move também os números da face de baixo dos dados. As faces opostas de um dado somam sempre sete, por isso qualquer duplo dá então 14 casas, divididas em quatro jogadas.
Muitos jogos acrescentam uma penalização. Se sair um duplo três vezes seguidas, o seu peão mais perto da meta volta ao ninho e o seu turno acaba.
Casas seguras
As casas seguras estão marcadas no tabuleiro. Um peão numa casa segura não pode ser capturado, e não pode parar numa casa segura onde já esteja um peão adversário.
Há uma exceção. Se um único peão adversário estiver na sua casa de entrada quando tira um peão do ninho, o seu peão captura-o.
Capturar
Pare exatamente em cima de um peão adversário numa casa normal, e ele volta ao seu ninho. Como recompensa, move 20 casas qualquer um dos seus peões. O bónus tem de ser usado por um único peão, e se nenhum peão o puder usar, perde-se.
Bloqueios
Dois peões seus na mesma casa formam um bloqueio. Nenhum peão pode passar um bloqueio, nem sequer um dos seus, por isso um bloqueio bem colocado pode travar um adversário durante vários turnos. Muitos grupos limitam o tempo que um bloqueio pode ficar no mesmo sítio.
Chegar à meta
Cada peão termina subindo pelo seu corredor da meta, e tem de chegar à meta com a contagem exata. Pode fazê-lo com um dado, com os dois dados ou com uma jogada de bónus. Cada peão que chega à meta dá-lhe um bónus de 10 casas para outro dos seus peões.
Em que o Parcheesi difere do Ludo
Os dois jogos vêm do Pachisi, e ambos são corridas de quatro peões à volta de um percurso em forma de cruz. As diferenças estão sobretudo nos dados e nas recompensas.
- Dados: o Parcheesi usa dois dados. O Ludo usa um.
- Sair: o Parcheesi exige um cinco. O Ludo clássico exige um seis.
- Lançamentos extra: no Parcheesi, os duplos dão outro lançamento. No Ludo, é o seis.
- Jogadas de bónus: o Parcheesi recompensa uma captura com 20 casas e a chegada à meta com 10. O Ludo não tem casas de bónus, embora muitas versões deem um lançamento extra por uma captura.
- Bloqueios: no Parcheesi, dois peões juntos formam sempre um bloqueio. No Ludo, os bloqueios dependem da versão que joga.
- O percurso: o tabuleiro habitual de Parcheesi tem 68 casas à volta da borda. Um tabuleiro de Ludo tem 52.
Com dois dados e jogadas de bónus, o Parcheesi dá-lhe mais escolhas em cada turno. O Ludo é mais simples e aprende-se mais depressa.
Onde jogar
Para jogar o próprio Parcheesi, precisa de um tabuleiro. Se tem o tabuleiro mas perdeu os dados, o nosso lançador de dados online pode lançar dois dados por si.
Para o mesmo tipo de corrida online, o jogo mais próximo é o Ludo. O Ludo Jim joga-se de graça no navegador, contra o computador ou com amigos numa sala privada.
Parcheesi é uma marca registada da Hasbro. O Gamejim não tem qualquer ligação à Hasbro, e o Ludo Jim é um jogo de Ludo, não de Parcheesi.
Perguntas frequentes
Como se tira um peão no Parcheesi?
Precisa de um cinco: ou um cinco num dado, ou dois dados que somem cinco. Um duplo cinco tira dois peões de uma vez.
O que acontece quando sai um duplo no Parcheesi?
Joga e volta a lançar. Quando os seus quatro peões já saíram do ninho, usa também os números da face de baixo dos dados, o que lhe dá 14 casas para mover.
O que é um bloqueio no Parcheesi?
Dois peões da mesma cor numa casa. Nenhum peão pode passar um bloqueio, nem sequer os peões do próprio dono.
Quantas casas se ganham com uma captura no Parcheesi?
20, para usar com um único peão. Levar um peão à meta dá um bónus de 10.
O Parcheesi é o mesmo que o Ludo?
Não, mas são parentes próximos, e ambos vêm do jogo indiano Pachisi. O Parcheesi usa dois dados, exige um cinco para sair e tem jogadas de bónus. O Ludo usa um dado e exige um seis.
Quantas pessoas podem jogar Parcheesi?
De duas a quatro, cada uma com quatro peões.