Dúvidas sobre as regras do Ludo: três seis, quem começa, bloqueios e capturas

Cada grupo de Ludo tem a sua própria versão das regras, e a maioria das discussões começa no momento em que duas versões se encontram. Um terceiro seis anula a sua vez? Pode passar o seu próprio bloqueio? Ganha outro lançamento por capturar um peão?
Estas são as perguntas que mais aparecem, com a resposta padrão primeiro e as regras da casa mais comuns depois. Se precisar primeiro do básico, há também um guia passo a passo das regras do Ludo.
É preciso um seis para tirar um peão?
Nas regras padrão, sim. Um peão só pode sair de casa com um seis, e o seis dá-lhe também outro lançamento, que pode usar para mover o peão novo ou qualquer outro.
Duas regras da casa mudam isto. Alguns grupos deixam sair um peão também com o número um, além do seis. Outros deixam que qualquer número tire um peão, o que torna a partida muito mais rápida.
Quem começa no Ludo?
Todos lançam o dado uma vez, e começa quem tirar o número mais alto. Se dois jogadores empatarem no mais alto, voltam a lançar. Depois o jogo segue no sentido dos ponteiros do relógio, por isso o próximo é o jogador à esquerda de quem começou.
Que cor começa no Ludo?
Nenhuma cor começa por regra. No jogo padrão, o lançamento decide quem começa, seja qual for a cor com que joga.
Alguns grupos saltam o lançamento e começam sempre com a mesma cor para poupar tempo. Não há problema se todos concordarem, e ao longo de muitas partidas faz pouca diferença. Online, o jogo define a ordem dos turnos, por isso não há nada para discutir.
O que acontece se tirar três seis seguidos?
A sua vez acaba de imediato, e não joga com o terceiro seis. A regra impede que um jogador com sorte lance para sempre.
As jogadas que fez com os dois primeiros seis normalmente mantêm-se. Alguns grupos jogam uma versão mais dura, em que o terceiro seis também anula essas jogadas, ou até manda para casa o peão que acabou de mover. Se o seu grupo joga assim, digam-no antes da partida.
Ganha outro lançamento depois de um seis?
Sim. Cada seis dá outro lançamento, até ao limite dos três seis. É por isso que um seis vale mais do que o seu número: pode tirar um peão e ainda deixar-lhe uma jogada.
Ganha um lançamento extra por capturar um peão?
Não nas regras mais estritas, mas é uma das regras da casa mais jogadas, e muitas versões online usam-na. Quando cai num peão adversário que está sozinho e o manda de volta para casa, lança outra vez.
É obrigatório capturar se puder?
Não. Nas regras padrão, capturar nunca é obrigatório. Pode sempre mover outro peão, e às vezes é a melhor jogada, por exemplo quando a captura deixaria o seu peão sozinho logo à frente de dois peões adversários.
Pode capturar-se um peão numa casa segura?
Não. Nas casas de estrela e na casa de partida de cada cor, ninguém pode ser capturado. Um adversário pode parar lá, e os dois peões simplesmente partilham a casa.
A exceção habitual é a casa de partida. Algumas regras da casa deixam capturar um adversário que esteja na sua casa de partida quando tira um peão novo. O guia das casas seguras do Ludo explica isto com mais pormenor.
O que é um bloqueio no Ludo?
Dois peões seus na mesma casa formam um bloqueio. Nas regras padrão, um adversário não pode parar num bloqueio nem passá-lo, e um bloqueio não pode ser capturado.
Um bloqueio fica no sítio até mover um dos seus peões. Os peões movem-se um de cada vez, por isso assim que move um, o bloqueio desfaz-se e o outro peão volta a ficar sozinho.
Os seus próprios peões podem passar o seu bloqueio?
Depende das regras com que joga. Alguns grupos deixam os seus próprios peões passar à vontade, porque um bloqueio só serve para travar os adversários. Outros tratam o bloqueio como uma parede para todos, incluindo o dono. Decidam antes da partida, porque isso define se um bloqueio o ajuda ou o prende.
E se nenhum dos seus peões se puder mover?
Passa a vez. Acontece quando qualquer jogada teria de atravessar um bloqueio adversário, ou quando o lançamento é grande demais para os peões na sua coluna final. Mas se algum peão tiver uma jogada válida, tem de a fazer.
É preciso capturar antes de poder chegar ao fim?
Não nas regras padrão. Mas uma regra da casa popular diz que um jogador tem de capturar pelo menos um peão adversário antes de qualquer um dos seus peões poder entrar na coluna final. Torna a partida mais longa e mais agressiva.
É preciso o número exato para acabar?
Sim. Um peão tem de chegar ao centro com o número exato. Dentro da coluna final pode avançar um peão com um lançamento mais pequeno, mas um lançamento maior do que as casas que faltam não pode ser usado nesse peão. Use-o noutro peão, e se nada se puder mover, passa a vez.
Um peão pode ser capturado na coluna final?
Não. Só os seus próprios peões podem entrar na sua coluna final, por isso nada lá pode ser capturado. Assim que um peão vira para a sua coluna final, fica a salvo o resto da partida.
Ganha um lançamento extra por levar um peão ao fim?
Em alguns grupos, sim. Tal como o lançamento extra por uma captura, é uma regra da casa comum e não faz parte das regras estritas, por isso combinem-na antes.
Quando acaba uma partida de Ludo?
Quando um jogador tem os quatro peões no fim, esse jogador ganha. Alguns grupos param aí; outros continuam a jogar para decidir o segundo e o terceiro lugares.
Regras da casa a combinar antes do primeiro lançamento
A maioria das discussões de Ludo desaparece se decidirem estas cinco coisas antes de começar.
- O número um tira um peão, ou só o seis?
- Há lançamento extra por capturar, e por levar um peão ao fim?
- O que acontece com três seis: perde-se só a vez, ou também as jogadas?
- Os seus próprios peões podem passar o seu bloqueio?
- É preciso capturar antes de chegar ao fim?
Jogue online com um só conjunto de regras
O Ludo online aplica as regras por si, por isso ninguém se pode enganar a contar, esquecer uma captura ou discutir de quem é a vez. O Ludo Jim tem as regras clássicas do Ludo e um modo rápido, com salas privadas para o seu grupo jogar junto, e funciona no navegador sem descargas.
Perguntas frequentes
Quantos peões tem cada jogador no Ludo?
Quatro. Cada jogador tem quatro peões de uma cor, e os quatro têm de chegar ao fim para ganhar.
Quantos jogadores podem jogar Ludo?
De dois a quatro. Com dois jogadores, sentem-se em cantos opostos. O Ludo Jim permite de dois a quatro jogadores online, numa sala privada ou num só dispositivo.
O Ludo é um jogo de sorte ou de habilidade?
As duas coisas. Os dados decidem os números, mas é você que decide que peão mover, e ao longo de uma partida inteira essa escolha decide a maioria dos resultados.