Jogos de dados: 8 jogos de dados fáceis e como se jogam

Um punhado de dados é o kit de jogo mais pequeno que existe. Cabe num bolso, não precisa de tabuleiro, e a maioria dos jogos de dados explica-se num minuto. Alguns são pura sorte. Outros recompensam uma boa decisão sobre quando parar.
Estes são oito jogos de dados que vale a pena conhecer, com o que cada um precisa, quantos podem jogar e como funciona um turno. Nenhum precisa de mais do que dados, papel e caneta.
O que precisa
- Dados. A maioria dos jogos abaixo usa três, cinco ou seis dados normais. O Pig só precisa de um.
- Papel e caneta para os pontos.
- Algo onde lançar, como uma bandeja ou a tampa de uma caixa, para os dados não saírem da mesa.
Não há dados em casa? O nosso lançador de dados online lança de um a seis dados de cada vez, por isso um telemóvel no meio da mesa pode substituir um conjunto completo.
1. Farkle: seis dados e uma decisão em cada lançamento
O Farkle é o jogo mais conhecido do seu género. Lança seis dados, põe de lado pelo menos um dado que pontue e depois decide: fica com os pontos que tem, ou lança os dados restantes e tenta conseguir mais. Se um lançamento não tiver nada que pontue, faz farkle e perde tudo desse turno.
Cada um isolado vale 100 e cada cinco isolado 50, três iguais valem mais, e ganha o primeiro jogador a chegar aos 10.000. Cada turno é uma escolha entre pontos seguros e um turno maior, e é isso que mantém todos atentos à mesa.
- Jogadores: dois ou mais.
- Dados: seis.
Há um guia completo das regras e da pontuação do Farkle, com uma tabela de todas as combinações que pontuam.
2. Yacht: cinco dados e doze categorias
O Yacht é o jogo antigo por trás do jogo comercial Yahtzee. No seu turno, lança cinco dados até três vezes, guardando os dados que quiser entre lançamentos. Depois regista o resultado numa das doze categorias da sua folha.
Cada categoria só pode ser usada uma vez. Seis delas juntam um único número, dos uns aos seis. As outras pedem uma combinação, como um full house, quatro iguais ou uma sequência. Cinco iguais são um yacht, que vale 50 pontos.
A habilidade está em escolher a categoria. Um mau lançamento também tem de ir para algum lado, por isso parte do jogo é decidir que categoria sacrificar.
- Jogadores: um ou mais.
- Dados: cinco.
A Generala, popular em toda a América Latina, é um parente próximo baseado na mesma ideia.
3. Bunco: um jogo de dados para um grupo grande
O Bunco foi feito para muita gente. O jogo clássico tem doze jogadores em três mesas de quatro, com os parceiros sentados frente a frente. Há seis rondas, e o número da ronda é o alvo: na ronda três, cada 3 que lança vale um ponto.
Se lançar três vezes o número da ronda de uma só vez, tem um Bunco, que vale 21 pontos. Os jogadores mudam de mesa e de parceiro depois de cada ronda, por isso no fim da noite quase todos jogaram com quase todos.
- Jogadores: quatro ou mais, melhor com doze.
- Dados: três por mesa.
Há um guia à parte das regras do Bunco, com a pontuação e a forma como os jogadores mudam de mesa.
4. Pig: um dado e uma decisão
O Pig é o jogo de arriscar a sorte mais simples que existe. No seu turno, lança um dado as vezes que quiser, somando cada lançamento ao total do turno. Pode parar quando quiser e ficar com esse total. Mas, se sair um 1, o turno acaba sem nada.
Ganha o primeiro jogador a chegar aos 100. É o jogo todo, e jogá-lo bem é mais difícil do que parece. A verdadeira pergunta em cada lançamento é se deve parar, sobretudo quando outro jogador está perto dos 100.
- Jogadores: dois ou mais.
- Dados: um.
Para uma versão mais rápida, jogue com dois dados. Um único 1 acaba o seu turno sem nada, e dois uns apagam a sua pontuação toda.
5. Chicago: dois dados, onze rondas
O Chicago tem exatamente onze rondas, uma para cada total que dois dados podem fazer, de 2 a 12. Em cada ronda, cada jogador lança uma vez. Se os seus dados somarem o número da ronda, ganha esses pontos.
Depois da ronda do 12, ganha o total mais alto. Demora uns dez minutos, não há nada para decidir, e pode jogar qualquer número de pessoas.
- Jogadores: qualquer número.
- Dados: dois.
6. Drop Dead: lance até não sobrar nenhum dado
Lance cinco dados. Se nenhum mostrar um 2 ou um 5, some os dados, aponte o total e volte a lançar os cinco. Se algum dado mostrar um 2 ou um 5, esse lançamento não pontua e esses dados saem do jogo. Continue a lançar os dados que restam até não sobrar nenhum.
Ganha o total mais alto. Não há decisões, só uma série de lançamentos que pode durar muito mais do que alguém espera.
- Jogadores: dois ou mais.
- Dados: cinco.
7. Going to Boston: guarde o melhor, lance o resto
Lance três dados e guarde o mais alto. Lance os outros dois e guarde o maior deles. Depois lance o último dado mais uma vez. Some os três dados que guardou, e o total mais alto ganha a ronda.
Jogue até alguém ganhar cinco rondas, ou jogue um número fixo de rondas e some os totais. Uma partida demora poucos minutos, o que faz dele um bom jogo para quando está à espera de que outra coisa comece.
- Jogadores: dois ou mais.
- Dados: três.
8. Jogos de tabuleiro movidos a dados
Alguns dos jogos de dados mais jogados vêm com tabuleiro. No Ludo, um único dado comanda uma corrida de quatro peões, e as capturas e as casas seguras fazem de cada lançamento uma pequena decisão. Serpentes e escadas é pura sorte: o dado decide cada jogada e o tabuleiro faz o resto. O Parcheesi, o parente americano do Ludo, usa dois dados e acrescenta jogadas de bónus e bloqueios.
O Ludo Jim e o Snakes and Ladders Jim jogam-se de graça online, com salas privadas para jogar com amigos.
Yahtzee e Parcheesi são marcas registadas da Hasbro. O Gamejim não tem qualquer ligação à Hasbro.
Sorte ou habilidade: qual escolher
- Pura sorte: Chicago, Drop Dead, Going to Boston, Bunco e serpentes e escadas.
- Saber quando parar: Pig e Farkle.
- Planear com antecedência: Yacht e Ludo.
Para dois jogadores, o Pig, o Farkle e o Yacht funcionam bem. Para um grupo grande, o Bunco é o jogo feito para isso.
Perguntas frequentes
Qual é o jogo de dados mais fácil de aprender?
O Pig. Precisa de um dado e de uma regra: lance as vezes que quiser, mas um 1 faz perder os pontos desse turno. O Chicago é igualmente fácil de aprender, mas não tem decisão nenhuma.
Que jogos de dados se podem jogar a dois?
O Pig, o Farkle e o Yacht são todos bons a dois, porque cada turno tem uma decisão. O Chicago e o Drop Dead também funcionam a dois, mas são pura sorte.
Qual é um bom jogo de dados para adultos?
O Farkle e o Yacht. Ambos se aprendem depressa, e ambos recompensam saber quando parar ou que categoria preencher, por isso ao longo de uma noite o melhor jogador ganha mais vezes. Para um grupo grande, a escolha habitual é o Bunco.
Que jogo de dados usa seis dados?
O Farkle. Lança os seis no início do seu turno e vai pondo de lado os dados que pontuam.
Pode jogar jogos de dados sem dados?
Sim. Um lançador de dados online lança os dados por si, por isso pode jogar qualquer jogo desta lista só com um telemóvel. Cada jogador pode lançar no seu próprio telemóvel, ou um telemóvel pode ir passando à volta da mesa.