Bursty Box Jim: onde começar a cadeia
O Bursty Box Jim dá-lhe uma só coisa para fazer: tocar num cubo. O que o torna um jogo e não um brinquedo é que o mesmo tabuleiro pode ser limpo com um toque ou falhar em cinco, conforme o cubo com que começa.
Por isso a habilidade, se assim lhe quisermos chamar, resume-se a ler o tabuleiro e encontrar o cubo que faz mais trabalho.
As cadeias viajam, por isso comece onde possam
Uma reação em cadeia precisa de ter para onde ir. Se a provocar na margem do tabuleiro, dispara para dentro e apaga-se. Se provocar a mesma no meio de um grupo denso, espalha-se em todas as direções ao mesmo tempo.
Antes do primeiro toque, procure a parte mais cheia do ecrã e comece aí, não no cubo mais próximo. O cubo em que toca quase não vale nada. O que ele alcança é tudo.
- Comece na zona mais densa, não na mais próxima
- Prefira um cubo com vizinhos de vários lados a um encostado a uma parede
- Se o tabuleiro tiver dois grupos, procure o cubo que os liga
Este último é a boa jogada. Um só cubo entre dois grupos vale mais do que dez cubos dentro de um, porque transforma duas cadeias pequenas numa grande.
Veja a direção da explosão
Os cubos atiram fragmentos para fora, e onde eles caem decide se a cadeia continua. Uma explosão lançada ao longo de uma linha vazia não faz nada. A mesma explosão ao longo de uma linha cheia continua a avançar.
Não precisa de calcular com precisão. Basta olhar para o que está nas linhas que saem do cubo em que vai tocar e preferir o que tem cubos pelo caminho.
Não toque enquanto ainda está a decorrer
Fácil de dizer, difícil de fazer. O ecrã está a explodir, é satisfatório e o instinto é continuar a tocar.
Deixe a cadeia acabar. O tabuleiro que vê a meio da explosão não é o tabuleiro em que vai tocar um segundo depois, e um toque lançado num ecrã meio resolvido costuma cair num sítio inútil. Quase sempre tem mais toques do que bons tabuleiros, por isso gastar um às cegas é pior do que esperar dois segundos.
Os níveis são curtos, por isso recomece sem medo
Aqui um nível dura menos de um minuto. Isso muda a forma como deve tratar um mau começo.
Se o primeiro toque não deu em nada e o tabuleiro está agora espalhado, recomece. Deita fora vinte segundos e ganha um grupo novo e limpo para ler bem. Arrastar um tabuleiro estragado até uma derrota por pouco custa-lhe mais tempo do que o recomeço teria custado.
A limpeza de um só toque
A maioria dos níveis tem um cubo que limpa tudo. Normalmente não é óbvio, e costuma estar algures no meio, onde vários grupos se encontram.
Procurá-lo é o verdadeiro jogo. Tire uns segundos antes do primeiro toque e pergunte-se que cubo toca em mais grupos diferentes. Mesmo quando não encontra o perfeito, procurá-lo faz com que escolha um cubo muito melhor do que o do toque por reflexo.
Em resumo
- Toque na zona mais densa, nunca no cubo mais próximo
- O cubo que liga dois grupos vale mais do que qualquer cubo dentro de um
- Veja o que está nas linhas por onde a explosão vai passar
- Espere que a cadeia acabe antes de voltar a tocar
- Recomece um tabuleiro espalhado em vez de o arrastar
- Gaste uns segundos à procura do cubo que toca em tudo
É um jogo que pode jogar sem pensar nada, e é muito mais divertido quando não o faz.