Regras do Bunco: como jogar Bunco e contar os pontos

O Bunco é um jogo de dados feito para muita gente. Não há estratégia e há muito pouco para aprender, por isso o jogo nunca atrapalha a conversa. Doze pessoas, três mesas e nove dados é tudo o que é preciso.
Eis como se joga Bunco, passo a passo, desde preparar as mesas até contar os pontos ao longo da noite.
O que precisa
- Doze jogadores. O Bunco também funciona com outros números, veja abaixo.
- Três mesas de quatro, com os parceiros sentados frente a frente.
- Três dados por mesa, nove no total.
- Um bloco de pontuação por mesa e uma folha de registo por jogador.
- Uma campainha para a mesa principal, ou qualquer outra coisa que faça barulho.
As mesas têm uma ordem. A mesa principal é a de cima, depois a mesa do meio, depois a mesa de baixo.
O objetivo
Cada ronda tem um número-alvo, e as equipas pontuam ao lançá-lo. Ao longo da noite, tente ganhar o maior número possível de rondas. O jogador com mais rondas ganhas é o vencedor.
Seis rondas, seis alvos
Uma partida de Bunco tem seis rondas. Na ronda um o alvo é o 1, na ronda dois é o 2, e assim por diante até à ronda seis.
Como lançar e pontuar
Os jogadores lançam os três dados à vez. Cada lançamento pontua:
- 1 ponto por cada dado que mostre o número da ronda.
- 5 pontos se os três dados mostrarem o mesmo número, mas não o da ronda.
- 21 pontos se os três dados mostrarem o número da ronda. Isso é um Bunco.
Se o seu lançamento pontuar, lance outra vez. Continue a lançar até um lançamento não pontuar e depois passe os dados ao jogador à sua esquerda. Os seus pontos contam para a sua equipa, e os do seu parceiro também.
Como acaba uma ronda
A mesa principal controla cada ronda. Assim que uma equipa dessa mesa chega aos 21 pontos, toca a campainha, e todas as mesas param depois do lançamento em curso.
Nas outras mesas, ganha a ronda a equipa com mais pontos. Se duas equipas estiverem empatadas, cada equipa lança mais uma vez para desempatar.
Mudar de mesa
Depois de cada ronda, os jogadores mudam de lugar:
- Na mesa principal, os vencedores ficam, e os vencidos descem para a mesa de baixo.
- Nas outras mesas, os vencedores sobem uma mesa, e os vencidos ficam.
Depois os parceiros mudam. Os dois jogadores que ficaram em cada mesa separam-se, e cada um faz par com um jogador que acabou de chegar.
Contar os pontos ao longo da noite
Depois de cada ronda, cada jogador marca uma vitória ou uma derrota na sua própria folha de registo, e anota os Buncos que lançou. Depois da ronda seis, recomece na ronda um. Muitos grupos jogam quatro séries de seis rondas, 24 rondas no total.
No fim da noite, o jogador com mais vitórias é o vencedor. Muitos grupos também contam quem lançou mais Buncos.
Bunco com menos de doze jogadores
- Oito jogadores: usem duas mesas. Os vencedores da mesa de baixo sobem, e os vencidos da mesa principal descem.
- Quatro jogadores: uma mesa e duas equipas de dois. A primeira equipa a chegar aos 21 ganha cada ronda.
- Falta um jogador: joguem com um fantasma. O parceiro do fantasma joga os turnos do fantasma além dos seus.
Regras da casa
As regras do Bunco mudam de grupo para grupo, por isso combinem-nas antes do primeiro lançamento. A mudança mais comum é o wipeout: em alguns grupos, lançar três uns, quando o 1 não é o número da ronda, apaga os pontos da sua equipa nessa ronda.
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Perguntas frequentes
Quantas pessoas são precisas para jogar Bunco?
Doze é o número clássico, em três mesas de quatro. Oito jogadores podem usar duas mesas, e quatro podem jogar numa só mesa.
Quanto vale um Bunco?
21 pontos. Lança um Bunco quando os três dados mostram o número da ronda, por exemplo três quatros na ronda quatro.
Quanto vale fazer três iguais no Bunco?
5 pontos, desde que os três dados não mostrem o número da ronda. Três vezes o número da ronda é um Bunco, que vale 21.
Quantas rondas tem uma partida de Bunco?
Seis, uma para cada número do dado. Muitos grupos jogam quatro séries de seis rondas numa noite.
Quem ganha no Bunco?
O jogador que ganhou mais rondas até ao fim da noite.