Bubble Pop Jim: aponte ao teto
Todo o bubble shooter tem uma segunda regra de pontuação que as pessoas levam meses a perceber. Sabe que juntar três da mesma cor as rebenta. O que é menos óbvio, e muito mais poderoso, é que todas as bolhas que ficam penduradas sem nada que as ligue ao teto também caem.
As bolhas rebentadas limpam três. As que caem podem limpar vinte. Assim que começa a jogar para a queda e não para a explosão, abrem-se tabuleiros inteiros.
Jogue à âncora, não ao grupo
Olhe para o topo do tabuleiro e descubra onde cada secção está presa. Normalmente uma grande massa de bolhas pendurada está segura por um número surpreendentemente pequeno lá em cima.
Parta essa ligação e tudo o que está por baixo cai, seja de que cor for. Por isso a pergunta em cada tiro não é onde está o maior grupo da minha cor, é que três bolhas estão a segurar mais peso.
- Siga do teto para baixo para ver o que está pendurado em quê
- Uma combinação de três em cima vale mais do que uma de cinco em baixo
- Se uma secção está presa por um pescoço estreito, esse pescoço é o seu alvo
O tiro com ricochete é o jogo todo
A linha guia ajuda, mas os tiros que importam são os que ressaltam nas paredes, porque chegam a sítios onde um tiro direto não chega: os cantos escondidos, o espaço atrás de uma saliência, as linhas de cima quando o tabuleiro já desceu.
Os tiros com ricochete saem com o mesmo ângulo com que entram, por isso aponte a um ponto da parede e não à bolha. Vale a pena treinar alguns em tabuleiros fáceis até os ângulos parecerem óbvios, porque nos tabuleiros difíceis são muitas vezes o único tiro possível.
Não dispare o tiro que não pode usar
Sabe sempre a sua bolha atual e a seguinte. Se a cor atual não tem nenhum sítio útil, não a desperdice no meio do tabuleiro, onde se torna mais um obstáculo.
Estacione-a. Dispare-a para um canto ou encoste-a a um grupo da mesma cor, onde não faz mal e pode ajudar mais tarde. Uma bolha estacionada custa-lhe uma jogada. Uma mal colocada no centro custa-lhe o tabuleiro, porque agora tudo tem de ser construído à volta dela.
Guarde os especiais para a parede
As bombas, os arco-íris e as bolas de fogo rendem mais se as guardar até o tabuleiro ter descido o suficiente para assustar, ou até encontrar um bloqueio de cor que não consegue resolver.
O arco-íris, sobretudo, vale a pena guardar. Combina com tudo, por isso pode partir um pescoço para o qual não tem cor. Dispará-lo para um grupo fácil que podia ter rebentado de qualquer forma é a maneira mais comum de o desperdiçar.
Vigie a linha de baixo
O tabuleiro desce uma linha de tantos em tantos tiros, e esse relógio é a verdadeira pressão do jogo. Tudo o resto é teoria se ficar sem espaço.
Se estiver perto da linha, deixe de otimizar. Faça o tiro que limpa as bolhas mais baixas e lhe dá espaço, mesmo que haja um tiro mais bonito lá em cima. Volta a jogar para as quedas quando não estiver prestes a perder.
Em resumo
- Aponte ao que segura uma secção, não ao maior grupo
- As bolhas que caem valem muito mais do que as que rebentam
- Aprenda bem os tiros com ricochete, são a resposta normal a um tabuleiro bloqueado
- Estacione uma bolha inútil num canto, não no meio
- Guarde o arco-íris para uma cor que não consiga combinar de outra forma
- Quando a linha de baixo estiver perto, limpe em baixo e deixe a elegância para depois
O salto de jogador casual para bom jogador neste jogo é uma só ideia: deixe de olhar para as cores e comece a olhar para o que mantém o tabuleiro unido.