Estratégia de puzzles de blocos: porque é que a sua pontuação estagna sempre
Os puzzles de blocos são invulgares entre os jogos casuais porque nada o apressa. Não há temporizador, nem peça a cair, nem adversário. O tabuleiro fica ali o tempo que quiser olhar para ele.
O que significa que cada partida que perde, perdeu-a com todo o tempo do mundo para a evitar. Vale a pena pensar nisso, porque lhe diz onde está a melhoria.
O jogo é sobre a peça que ainda não viu
Recebe três peças de cada vez. A maioria das pessoas coloca as três o melhor que pode, recebe as três seguintes e repete. É essa a versão do jogo em que a sua pontuação estagna mais ou menos no mesmo número em todas as partidas.
A versão melhor faz outra pergunta a cada colocação: e se a próxima peça for a pior?
A pior peça é o quadrado de três por três. Precisa de um bloco limpo de nove casas vazias. Se o seu tabuleiro não tiver esse espaço, essa peça acaba a partida, e mais cedo ou mais tarde vai chegar.
Por isso a verdadeira regra é fácil de dizer e difícil de cumprir: mantenha sempre aberto um buraco quadrado.
Mantenha a confusão num só sítio
O instinto é espalhar as peças para que o tabuleiro fique carregado por igual. É exatamente ao contrário.
Um tabuleiro carregado por igual é um tabuleiro em que todas as zonas estão meio cheias e nada grande cabe em lado nenhum. Um tabuleiro com um canto atulhado e uma zona limpa tem onde pôr uma peça grande, e vai durar mais.
Decida cedo que parte do tabuleiro vai ficar desarrumada e ponha lá as peças incómodas. Proteja o resto.
Limpe linhas tarde, não cedo
Uma linha a uma casa de ficar completa não é um problema a resolver já. É valor guardado.
Se a limpar assim que puder, usou a sua boa peça para ganhar uma linha. Se a deixar e a limpar quando o tabuleiro estiver apertado, essa mesma linha é o que salva a partida.
A exceção é quando o tabuleiro já está confortável. Aí limpar cedo não custa nada e mantém tudo simples.
Os cantos e as margens não são a mesma coisa
Um canto vazio vale mais do que uma casa vazia no meio, porque as peças encaixam bem contra os cantos e não deixam buracos atrás. Coloque as peças compridas ao longo das margens sempre que puder e elas aproveitam o comprimento sem deixar nada isolado.
Uma peça comprida largada pelo meio do tabuleiro divide o seu espaço livre em dois espaços mais pequenos, e em nenhum deles cabe um quadrado. Esse único hábito é responsável por muitas partidas curtas.
As casas soltas são dívida
Um buraco de uma casa não é um problema pequeno. É um buraco que só uma peça específica pode preencher, e enquanto essa peça não aparecer a linha onde ele está não se pode completar.
Com dois ou três espalhados, o tabuleiro fica na prática muito mais pequeno do que parece. Trate cada buraco que cria como um custo, e escolha a colocação que não cria nenhum mesmo que agora pontue menos.
Conte antes de colocar, não depois
Como não há temporizador, não há razão nenhuma para colocar uma peça e depois ver o que aconteceu.
Olhe primeiro para as três peças. Pense na ordem. É comum a primeira e a terceira encaixarem bem juntas e a segunda ter de ir para um sítio incómodo, e se as colocar da esquerda para a direita sem verificar, descobre-o tarde demais.
Como é uma boa partida
As partidas longas não são as das grandes limpezas de várias linhas. São as que parecem aborrecidas: um tabuleiro arrumado, um canto designado para a confusão, um espaço de nove casas livre o tempo todo e linhas limpas só quando é preciso.
As limpezas espetaculares aparecem pelo caminho. São um sintoma de jogar bem, não o método.
Treinar
O Wood Block Jim funciona no navegador sem temporizador e sem vidas, por isso é o sítio certo para experimentar uma partida a sério. Jogue uma em que a sua única regra seja ter sempre um espaço de três por três, e compare a pontuação com a habitual.
Para a maioria das pessoas, essa única restrição vale mais do que tudo o resto desta lista junto.
Se quer a mesma forma de pensar com cadeias em vez de linhas, o Bursty Box Jim recompensa preparar em vez de reagir de forma muito parecida.