ଉଡ୍ ବ୍ଲକ୍ ଜିମ୍: ବଡ଼ ଖଣ୍ଡ ପାଇଁ ସ୍ଥାନ ଛାଡ଼ନ୍ତୁ
ଉଡ୍ ବ୍ଲକ୍ ଜିମରେ ଟାଇମର୍ ନାହିଁ, ଏହା ଟିକିଏ ଅଲଗା, ବହୁତ ଭଲ — ଅର୍ଥାତ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଆପଣଙ୍କର। ଆପଣଙ୍କ ପାଖରେ ପୂରା ସମୟ ଥିଲା, ତଥାପି ବ୍ଲକକୁ ଭୁଲ୍ ସ୍ଥାନରେ ରଖିଲେ।
ଭଲ ଖବର ହେଉଛି, ବ୍ଲକ୍ ପଜଲ୍ ଗୋଟିଏ ଅନୁମାନଯୋଗ୍ୟ ଢଙ୍ଗରେ ବିଫଳ ହୁଏ, ତେଣୁ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଗୋଟିଏ ଢଙ୍ଗରେ ଠିକ୍ ମଧ୍ୟ କରିହେବ।
ଖେଳ 3x3 ପାଖରେ ଶେଷ ହୁଏ
ପଛକୁ ଦେଖନ୍ତୁ, ଆପଣଙ୍କ ଖେଳ ପ୍ରକୃତରେ କିପରି ଶେଷ ହୁଏ। ପ୍ରାୟ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର ସେହି ଗୋଟିଏ କଥା: ଗୋଟିଏ ବର୍ଗ ବ୍ଲକ୍ କିମ୍ବା ଲମ୍ବା ଖଣ୍ଡ ଆସେ, ବୋର୍ଡରେ କେଉଁଠି ତା ଆକାରର ଗାତ ନାହିଁ। ବାକି ଗ୍ରିଡ୍ ଅଧା ଖାଲି ଥାଇପାରେ। ତାହା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ନୁହେଁ, କାରଣ ସ୍ଥାନ ଭୁଲ୍ ଆକାରର।
ତେଣୁ ପ୍ରକୃତ ନିୟମ "ବୋର୍ଡ ଖାଲି ରଖ" ନୁହେଁ। ପ୍ରକୃତ ନିୟମ "ଗୋଟିଏ ବଡ଼ ବର୍ଗ ଖୋଲା ରଖ"।
ଗ୍ରିଡର ଗୋଟିଏ ଭାଗ ବାଛନ୍ତୁ, ସମ୍ଭବ ହେଲେ ଗୋଟିଏ କୋଣ ଆଡ଼େ, ତାକୁ ରକ୍ଷା କରନ୍ତୁ। ବାକି ପାଇଁ କେଉଁଠି ଅନ୍ୟ ବାଟ ଥିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସେଠାକୁ କିଛି ଯାଏ ନାହିଁ। ଏହି ରକ୍ଷିତ ସ୍ଥାନ ହିଁ ସବୁଠୁ ବଡ଼ ଖଣ୍ଡର ଆଗମନକୁ ସଙ୍କଟରୁ ସାଧାରଣ ପାଳିରେ ବଦଳାଏ।
ଧାରରୁ ଭରନ୍ତୁ
ଆପଣ ରଖୁଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ଲକ୍ ଗ୍ରିଡର ଧାରକୁ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ବ୍ଲକକୁ ଛୁଇଁବା ଦରକାର। ମଝିରେ ଚାରିପଟେ ସ୍ଥାନ ଛାଡ଼ି ରଖିଥିବା ଖଣ୍ଡ ଏକୁଟିଆ ଖାଲି ଘର ତିଆରି କରେ, ଏକୁଟିଆ ଖାଲି ଘର କେହି କେବେ ଭରୁନଥିବା ଗାତ।
- କୋଣ, ଧାରରୁ ବାହାରକୁ କାମ କରନ୍ତୁ
- ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ପୂର୍ବରୁ ଥିବା ଖଣ୍ଡ ସହ ଲଗାଇ ରଖନ୍ତୁ
- ଗୋଟିଏ ଘରର ଖାଲିକୁ ସ୍ଥାନ ଭାବେ ନୁହେଁ, କ୍ଷତି ଭାବେ ଭାବନ୍ତୁ
ଲମ୍ବା ଖେଳରେ କେତୋଟି ଏକୁଟିଆ ଘରର ଗାତ ହୁଏ। ସେଗୁଡ଼ିକ ଧୀରେ ହେବା ଦରକାର, ଏହା ହିଁ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ।
ଗୋଟିଏ ନୁହେଁ, ତିନୋଟି ଖଣ୍ଡ ବିଷୟରେ ପୂର୍ବରୁ ଭାବନ୍ତୁ
ଆପଣଙ୍କୁ ଦେଖାଯାଉଥିବା ଖଣ୍ଡ ପରିମାଣରେ ହିଁ ଯୋଜନା କରିହେବ। ତାହାକୁ ପୂରା ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ୍, ପ୍ରଥମ ଖଣ୍ଡକୁ ତା ପାଇଁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ସ୍ଥାନରେ ରଖି, ବାକି ଦୁଇଟି କେଉଁଠି ଫିଟ୍ ହେଉନାହିଁ ବୋଲି ପରେ ଜାଣିବା। ତିନୋଟିକୁ ଦେଖନ୍ତୁ, ସବୁଠୁ କଷ୍ଟକରକୁ ଚିହ୍ନନ୍ତୁ, ବିକଳ୍ପ ଥିବାବେଳେ ହିଁ ତାକୁ ପ୍ରଥମେ ରଖନ୍ତୁ। ଛୋଟ ଖଣ୍ଡ ପାଇଁ ସବୁବେଳେ କେଉଁଠି ସ୍ଥାନ ମିଳେ। ବଡ଼ ପାଇଁ ମିଳେ ନାହିଁ।
ଧାଡ଼ି ଖାଲି କରିବା ଲକ୍ଷ୍ୟ ନୁହେଁ
ଶୁଣିବାକୁ ଭୁଲ୍ ଲାଗେ, ତେଣୁ ସ୍ପଷ୍ଟ କରୁଛି: ଧାଡ଼ି ଖାଲି କଲେ ସ୍କୋର୍ ଆସେ, କିନ୍ତୁ ବୋର୍ଡର ଗଠନ ନଷ୍ଟ କରି ଧାଡ଼ି ପଛରେ ଦୌଡ଼ିବା ହାରର ବାଟ।
ଆପଣ ରକ୍ଷା କରିଥିବା ବର୍ଗ ସ୍ଥାନ ହରାଉଥିବା ଧାଡ଼ି ଖାଲି କ୍ଷତିର କାରବାର। କେତୋଟି ପଏଣ୍ଟ ମିଳିଲା, ଦୁଇ ମିନିଟରେ ଖେଳ ଗଲା। ଧାଡ଼ି ଖାଲି ସହ ଗୋଟିଏ କଷ୍ଟକର କୋଣକୁ ମଧ୍ୟ ଠିକ୍ କରୁଥିବା ଖାଲି, ଦେଖାଯାଉଥିବା ପଏଣ୍ଟଠାରୁ ଦୁଇଗୁଣ ମୂଲ୍ୟବାନ, କାରଣ ତାହା ଆପଣଙ୍କୁ ବିକଳ୍ପ ଆଣିଦେଲା।
କମ୍ବୋ, ଟିକିଏ ଟାଣିବା ଠିକ୍ ବ୍ୟତିକ୍ରମ। ଦୁଇଟି ଧାଡ଼ି ଥରକେ ଯିବା ଭଳି ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବା ପ୍ରକୃତ ଲାଭ, ଦୁଇ ଧାଡ଼ିର ଖାଲି ତିଆରି ହେଉଛି ବୋଲି ଦେଖିଲେ, ସେଠାରେ ପହଞ୍ଚିବାକୁ ଗୋଟିଏ ଚାଲ୍ ଖର୍ଚ୍ଚ କରିବା ସାଧାରଣତଃ ଠିକ୍।
ଘଣ୍ଟା ନାହିଁ, ତାହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ
ଏହି ଖେଳରେ ଭାବିବାକୁ ପୂରା ସ୍ୱାଧୀନତା ଅଛି। ବୋର୍ଡକୁ ଅନାଇ ରହନ୍ତୁ, କିଛି ହୁଏ ନାହିଁ। ଭଲ ସ୍ଥାନ ଦେଖାନଗଲେ, ଖେଳ ଚଲାଇବାକୁ ଖଣ୍ଡ ଫିଙ୍ଗିବା ବଦଳରେ ଅଟକି ଘର ଗଣନ୍ତୁ।
ବ୍ଲକ୍ ପଜଲ୍ ଭାଗ୍ୟର ଖେଳ ବୋଲି କହୁଥିବା ଲୋକେ ତାକୁ ତରବରରେ ଖେଳନ୍ତି। ଏହା ଭାଗ୍ୟ ନୁହେଁ। ନଦେଖି କରିଥିବା ଚାଲକୁ ଏହା କ୍ଷମା କରେ ନାହିଁ, ଏତିକି।
ସଂକ୍ଷେପରେ
- ଗୋଟିଏ ଖୋଲା 3x3 ଭାଗକୁ ଯେକୌଣସି ପ୍ରକାରେ ରକ୍ଷା କରନ୍ତୁ
- ଧାରରେ, ପୂର୍ବରୁ ରଖିଥିବା ବ୍ଲକ୍ ସହ ଲଗାଇ ରଖନ୍ତୁ, ମଝିରେ କେବେ ନୁହେଁ
- ଉପଲବ୍ଧ ସବୁ ଖଣ୍ଡ ଦେଖି ସବୁଠୁ ବଡ଼କୁ ପ୍ରଥମେ ରଖନ୍ତୁ
- ବୋର୍ଡ ଗଠନ ନଷ୍ଟ କରୁଥିବା ଖାଲି ପଏଣ୍ଟର ମୂଲ୍ୟ ନାହିଁ
- ଟାଇମର୍ ନାହିଁ, ତାହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ
ଏହି ଖେଳରେ ଆପଣ କେତେ ସମୟ ରହନ୍ତି ତାହା, ସ୍ଥାନ ବିଷୟରେ ଆପଣ କେତେ ଶୃଙ୍ଖଳିତ ତାହାର ପ୍ରାୟ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ମାପ। ଧୀରେ ଚାଲନ୍ତୁ, ସଂଖ୍ୟା ନିଜେ ବଢ଼ିବ।