ସ୍ନେକ୍ ଗେମ୍ ଜିମରେ ପ୍ରଥମ ମିନିଟରେ କିପରି ବଞ୍ଚିବେ
ସ୍ନେକ୍ ଗେମ୍ ଜିମର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳରେ, କେହି ଧ୍ୟାନ ନଦେବା ପରିମାଣରେ ଛୋଟ ଥିବା ଆପଣ, ଆପଣଙ୍କୁ ମାରିବା ଲାଭଦାୟକ ହେବା ପରିମାଣରେ ବଡ଼ ହେବା ଏକ ମୁହୂର୍ତ୍ତ ଆସେ। ସେହି ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ପହଞ୍ଚିବା ହିଁ ଅଧାରୁ ଅଧିକ ଖେଳ। ଲମ୍ବା ହେବା ପରେ ଆରେନା ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଲଗା ସ୍ଥାନ ହୋଇଯାଏ, ଛୋଟ ଥିବାବେଳେ ଶିଖିଥିବା ସବୁକିଛି କାମ କରିବା ବନ୍ଦ କରେ।
ତେଣୁ ଏହାକୁ ଦୁଇଟି ଅଲଗା ଖେଳ ଭାବେ ବୁଝିବା ଠିକ୍, କାରଣ ପ୍ରକୃତରେ ଏହା ସେମିତି।
ଛୋଟ ସାପ: ନୀରସ ରୁହନ୍ତୁ
ଆପଣ ଆରେନାକୁ ଆସିବାବେଳେ କାହା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କ ମୂଲ୍ୟ ନାହିଁ। କେହି ଆପଣଙ୍କୁ ପିଛା କରନ୍ତି ନାହିଁ। ଏହାଠାରୁ ସୁରକ୍ଷିତ ଆପଣ କେବେ ରହିବେ ନାହିଁ — ତଥାପି ଅଧିକାଂଶ ଏହି ସମୟରେ ହିଁ ମରନ୍ତି, କାରଣ ନୂଆ ଖେଳାଳି ଏହି ସମୟକୁ ଦୁଇଟି ସବୁଠୁ ଖରାପ କାମରେ ବିତାନ୍ତି: ମଝି ଆଡ଼କୁ ଦୌଡ଼ିବା, ପୂର୍ବରୁ ଅନ୍ୟ ସାପ ଘେରିଥିବା ଖାଦ୍ୟକୁ ପିଛା କରିବା।
ଦୁଇଟି କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। ବାହାର ପଟେ ରୁହନ୍ତୁ। ଆଗରେ ଥିବା ଜିନିଷ ଖାଆନ୍ତୁ। ଆପଣଙ୍କଠାରୁ ଲମ୍ବା ଯେକୌଣସି ଜିନିଷରୁ ମୋଡ଼ିଯାଆନ୍ତୁ, ତାହା ଏବେ ବି ଆପଣଙ୍କୁ ଦେଖିନଥିଲେ ମଧ୍ୟ।
- ଛୋଟ ଥିବାବେଳେ ଆରେନାର ଧାରରେ ଲାଗି ରୁହନ୍ତୁ
- ଦଳରେ ପଡ଼ିଥିବା ବଡ଼ ଖାଦ୍ୟ ବଦଳରେ କେହି ପ୍ରତିଯୋଗିତା କରୁନଥିବା ଛୋଟ ଖାଦ୍ୟ ନିଅନ୍ତୁ
- ଦୁଇଟି ବଡ଼ ସାପ ଲଢ଼ୁଥିଲେ ପାଖକୁ ଯାଆନ୍ତୁ ନାହିଁ, ବାକି ଯେତେ ଭଲ ଦେଖାଗଲେ ବି
ବଡ଼ ଶିକାର ପରେ ବାକି ରହିଥିବା ଜିନିଷ ଛୋଟ ସାପ ପାଇଁ ଫାନ୍ଦ। ଆଉ ତିନୋଟି ପୂର୍ବରୁ ତା ଆଡ଼କୁ ଆସୁଛନ୍ତି, ସେଠାରେ ସବୁଠୁ ଧୀର ଆପଣ ହିଁ।
ବୁଷ୍ଟ ଚାଲିବା ବଟନ୍ ନୁହେଁ
ବୁଷ୍ଟ ଲମ୍ବା କମାଏ, ଲମ୍ବା ହିଁ ପୂରା ସ୍କୋର୍। ନୂଆ ଖେଳାଳି ଶୀଘ୍ର ପହଞ୍ଚିବାକୁ ଏହାକୁ ଚାପି ଧରନ୍ତି, ତା'ପରେ କାହିଁକି ବଢ଼ିଲେ ନାହିଁ ଭାବନ୍ତି।
ବୁଷ୍ଟର କେବଳ ଦୁଇଟି କାମ:
- କାହା ଆଗରେ ଆଡ଼ ହୋଇ ଯାଇ, ସେ ଆପଣଙ୍କୁ ବାଜିବା ଭଳି କରିବା
- ବନ୍ଦ ହେଉଥିବା ଫାନ୍ଦରୁ ଖସିବା
ଏତିକି। ଆପଣ ବୁଷ୍ଟ କରୁଥିବାବେଳେ ଏଥିରୁ କିଛି ହେଉନଥିଲେ, ଅକାରଣରେ ସ୍କୋର୍ ଦେଇଦେଉଛନ୍ତି। କାରଣ ସରିବା ମାତ୍ରେ ବୁଢ଼ା ଆଙ୍ଗୁଠି ବୁଷ୍ଟରୁ ହଟିବା ଅଭ୍ୟାସ କରନ୍ତୁ।
ବାଟ ଅଟକାଇବା, ଏବଂ ତାହା ବାରମ୍ବାର କାହିଁକି ବିଫଳ ହୁଏ
ଏହି ଖେଳରେ ମାରିବାର ବାଟ ସିଧା: ଆପଣଙ୍କ ଦେହ ତା ମୁଣ୍ଡ ଆଗରେ ରହିବା ଦରକାର। ପାଖରେ ନୁହେଁ, ଆଗରେ।
ଅଧିକାଂଶ ବିଫଳ ଅବରୋଧ ଏମିତି: ଲୋକେ ବୁଷ୍ଟ କରି ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ ପାର ହୋଇ ବହୁତ ଡେରିରେ ମୋଡ଼ନ୍ତି — ଏଥିରେ ସେମାନଙ୍କ ଦେହ ଅନ୍ୟ ସାପ ଯାଉଥିବା ସ୍ଥାନକୁ ନୁହେଁ, ସେ ଥିବା ସ୍ଥାନକୁ ଯାଏ। ତା ଆଗର ସ୍ଥାନକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିବା ଦରକାର, ଶୀଘ୍ର ସ୍ଥିର କରିବା ଦରକାର।
ଅବରୋଧକୁ ସଫଳ କରୁଥିବା ଦୁଇଟି କଥା:
- ପୂର୍ବରୁ ମୋଡ଼ୁଥିବା ସାପ ଆଗରେ ଆଡ଼ ହୋଇ ଯାଆନ୍ତୁ। ସେ ଏତେ ଶୀଘ୍ର ସିଧା ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ।
- ଛୋଟ ସାପକୁ କାନ୍ଥ ପାଖରେ ଥିବାବେଳେ ହିଁ ଅଟକାନ୍ତୁ, ଖସିବାକୁ ସେମାନଙ୍କ ପାଖରେ ସ୍ଥାନ ନଥାଏ।
ଗୋଟିଏ ସେକେଣ୍ଡରେ ଅବରୋଧ ଠିକ୍ ହେଉଥିବା ଭଳି ନଲାଗିଲେ, ଛାଡ଼ିଦିଅନ୍ତୁ। ଅଧା ମନର ଅବରୋଧ ଅଧିକାଂଶ ସମୟରେ, ଆପଣ ମାରିବାକୁ ଯାଇଥିବା ସେହି ସାପ ଆଗରେ ଆପଣଙ୍କ ପାଖ ଖୋଲା ରହିବାରେ ହିଁ ସରେ।
ବଡ଼ ସାପ: ଏବେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଆପଣ ହିଁ
ଲମ୍ବା ହେବା ପରେ ସବୁକିଛି ବଦଳେ। ଆପଣ ଧୀରେ ମୋଡ଼ନ୍ତି, ଆପଣଙ୍କ ଦେହ ଆପଣ ନିଜେ ଫସିପାରୁଥିବା କାନ୍ଥ, ପାଖର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଛୋଟ ସାପ ଏବେ ଆପଣଙ୍କ ଗୋଟିଏ ଭୁଲ୍ ପାଇଁ ଅପେକ୍ଷା କରୁଥାଏ।
ଚଉଡ଼ା ଖେଳନ୍ତୁ। ଖାଲି ସ୍ଥାନରେ ଲମ୍ବା, ଢିଲା ବୃତ୍ତ, କସା ଗୁଡ଼ା ନୁହେଁ। କସା ଗୁଡ଼ା ସୁରକ୍ଷିତ ଲାଗେ, ବଡ଼ ସାପ ଠିକ୍ ଏମିତି ନିଜକୁ ନିଜେ ମାରନ୍ତି। ସବୁବେଳେ ଅତି କମରେ ଗୋଟିଏ ଦିଗ ଖୋଲା ରଖନ୍ତୁ, ନିଜ ଲାଞ୍ଜକୁ କାନ୍ଥ ବୋଲି ଭାବନ୍ତୁ, କାରଣ ତାହା କାନ୍ଥ ହିଁ।
କେବେ ବନ୍ଦ କରିବେ ତାହା ମଧ୍ୟ ଜାଣନ୍ତୁ। ଖେଳକୁ ସବୁବେଳେ ଚଲାଇଚାଲିବା ପାଇଁ ପୁରସ୍କାର ନାହିଁ। ଆରେନାରେ ଆଉ ଦୁଇଟି ବଡ଼ ସାପ ଭରି ରହିଥିଲେ, ଆପଣଙ୍କ ସ୍କୋର୍ ଭଲ ଥିଲେ, ଶାନ୍ତ କୋଣରେ ଗୁଡ଼ାଇ ବସିବା ତାକୁ ରଖିବାର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଠିକ୍ ବାଟ।
ସଂକ୍ଷେପରେ
- ଛୋଟ ଥିବାବେଳେ: ବାହାରେ ରୁହନ୍ତୁ, ଶାନ୍ତରେ ଖାଆନ୍ତୁ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଲଢ଼େଇ ଏଡ଼ାନ୍ତୁ
- ବୁଷ୍ଟ କେବଳ ଅଟକାଇବା କିମ୍ବା ଖସିବା ପାଇଁ, କେଉଁଠି ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ କେବେ ନୁହେଁ
- ସେ ଯାଉଥିବା ସ୍ଥାନକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରନ୍ତୁ, ଶୀଘ୍ର ସ୍ଥିର କରନ୍ତୁ — ପୂରା ଯାଆନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଛାଡ଼ନ୍ତୁ
- ବଡ଼ ହେବା ପରେ: ଚଉଡ଼ା ମୋଡ଼, ଖାଲି ସ୍ଥାନ, ଆପଣଙ୍କୁ ମାରୁଥିବା କାନ୍ଥ ଆପଣଙ୍କ ନିଜ ଲାଞ୍ଜ
- ଆପଣ ନଥିବା ଲଢ଼େଇର ବାକି ଜିନିଷକୁ ପିଛା କରନ୍ତୁ ନାହିଁ
ସ୍ନେକ୍ ଆରେନା ଗତିଠାରୁ ଧୈର୍ଯ୍ୟକୁ ବହୁତ ଅଧିକ ପୁରସ୍କାର ଦିଏ। ଲିଡରବୋର୍ଡ ଉପରେ ଥିବା ଲୋକେ କ୍ୱଚିତ୍ ସବୁଠୁ ଦ୍ରୁତ। ସେହି ଭୁଲରେ ମରିବା ବନ୍ଦ କରିଥିବା ଲୋକ ହିଁ ସେମାନେ।