ସ୍କ୍ରୁ ପଜଲ୍ ଜିମ୍: ପ୍ରକୃତ ପଜଲ୍ ହେଉଛି କ୍ରମ
ସ୍କ୍ରୁ ପଜଲ୍ ଜିମ୍ ଟିକିଏ ଅଲଗା ପ୍ରକାରର ଖେଳ, କାରଣ ଏଥିରେ ହାତର ଗତି ଦରକାର ହିଁ ନାହିଁ। ବୋଲ୍ଟ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ତାହା ଖୋଲିଯାଏ, ଟ୍ରେକୁ ଯାଏ। ଟ୍ୟାପ୍ କରିବା ଭାଗ ଯେକେହି ପ୍ରଥମ ଥରରେ ହିଁ ଠିକ୍ କରନ୍ତି।
ପୂରା କଷ୍ଟ କ୍ରମରେ ହିଁ। ଅଧିକାଂଶ ପଜଲ୍ ଖେଳ ଭଳି ନୁହେଁ, ଏଠାରେ ଭୁଲ୍ ଚାଲ୍ ସ୍କୋରକୁ ଟିକିଏ କମାଏ ନାହିଁ — ବୋର୍ଡ ଏବେ ବି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଠିକ୍ ଦେଖାଯାଉଥିଲେ ମଧ୍ୟ, ଲେଭେଲକୁ ଜିତିବା ଅସମ୍ଭବ କରିପାରେ।
କିଛି ଛୁଇଁବା ପୂର୍ବରୁ ବୋର୍ଡ ପଢ଼ନ୍ତୁ
ପାଖରେ ଥିବା ଜିନିଷ ଖୋଲି କ'ଣ ହୁଏ ଦେଖିବାକୁ ଇଚ୍ଛା ହୁଏ। ତିରିଶ ସେକେଣ୍ଡ ନିଜକୁ ଅଟକାନ୍ତୁ।
ପ୍ରଥମ ଟ୍ୟାପ୍ ପୂର୍ବରୁ ଦେଖନ୍ତୁ:
- ବୋର୍ଡରେ କେତୋଟି ରଙ୍ଗ ଅଛି, ସେଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କ ପାଖରେ କେତୋଟି ଟ୍ରେ ଅଛି
- କେଉଁ ବୋଲ୍ଟ କୌଣସି ପଟା ତଳେ ଅଛି, ସେଗୁଡ଼ିକ କେଉଁ ପଟାକୁ ଧରିଛି
- କୌଣସି ରଙ୍ଗ ପାଇଁ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଟ୍ରେ ଅଛି କି
ତୃତୀୟ କଥା ହିଁ ସବୁଠୁ ବିପଜ୍ଜନକ। ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ଟ୍ରେ, ତାହା ଭୁଲ୍ ଜିନିଷରେ ଭରିଲେ, ଆପଣଙ୍କ କାମ ସରିଲା — ତାହା ଆପଣ ଜାଣିବା ପୂର୍ବରୁ ଖେଳ ଆହୁରି ଦଶଟି ଟ୍ୟାପ୍ ଖେଳିବାକୁ ଦିଏ।
ପ୍ରକୃତ ପୁଞ୍ଜି ବୋଲ୍ଟ ନୁହେଁ, ଖାଲି ଟ୍ରେ
ଏହାକୁ ସଜାଇବା ପଜଲ୍ ଭଳି ଭାବନ୍ତୁ। ଟ୍ରେ ଆପଣଙ୍କ କାମର ସ୍ଥାନ। ଖୋଲିଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ବୋଲ୍ଟ କେଉଁଠି ନା କେଉଁଠି ଯାଏ, ସବୁ ଅଧା ଭରା ହେଲେ ଚାଲିବାକୁ ସ୍ଥାନ ହିଁ ରହେ ନାହିଁ।
ତେଣୁ ଆରମ୍ଭରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ବୋଲ୍ଟ ଖୋଲିବା ନୁହେଁ। ଟ୍ରେ ଭରି ବୋର୍ଡରୁ ହଟାଇବା ହିଁ ଲକ୍ଷ୍ୟ, କାରଣ ଭରା ଟ୍ରେ ଅର୍ଥ ଫେରି ଆସିଥିବା ସ୍ଥାନ।
- ନୂଆ ଟ୍ରେ ଆରମ୍ଭ କରୁଥିବା ଟ୍ୟାପ୍ ବଦଳରେ ଟ୍ରେ ଭରୁଥିବା ଟ୍ୟାପ୍ ବାଛନ୍ତୁ
- ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗର ଏକୁଟିଆ ବୋଲ୍ଟକୁ ଆରମ୍ଭରେ ହିଁ ନୂଆ ଟ୍ରେରେ ପକାନ୍ତୁ ନାହିଁ
- ଦୁଇଟି ଚାଲ୍ ସମାନ ହେଲେ, ଅଧିକ ଖାଲି ସ୍ଥାନ ଛାଡ଼ୁଥିବାକୁ ବାଛନ୍ତୁ
ପଟାଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଧରିଥାଏ
ବୋଲ୍ଟ ପଟାକୁ ଧରେ, ପଟା ଅନ୍ୟ ବୋଲ୍ଟକୁ ଘୋଡ଼ାଏ। ଭୁଲ୍ ବୋଲ୍ଟ ଖୋଲିଲେ, ଆପଣ ପହଞ୍ଚିବାକୁ ଥିବା ଜିନିଷ ଉପରେ ଗୋଟିଏ ପଟା ପଡ଼େ, କିମ୍ବା ଆପଣ ପହଞ୍ଚି ନପାରୁଥିବା ସ୍ଥାନରେ ଗୋଟିଏ ପଟା ଗୋଟିଏ ବୋଲ୍ଟ ଉପରେ ଝୁଲେ।
ଟ୍ୟାପ୍ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ବାଟ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହି ବୋଲ୍ଟ କେଉଁ ପଟାକୁ ଧରିଛି? ସେହି ପଟା ତଳେ କ'ଣ ଅଛି? ଆପଣଙ୍କ ପାଖରେ ଟ୍ରେ ନଥିବା ରଙ୍ଗର ଦୁଇଟି ବୋଲ୍ଟ ଗୋଟିଏ ପଟାକୁ ଧରିଥିଲେ, ସେହି ବୋଲ୍ଟ ଏବେ ଆପଣଙ୍କର ନୁହେଁ, ସେହି ପଟା ତଳେ ଥିବା ଜିନିଷ ମଧ୍ୟ ନୁହେଁ। ସେଗୁଡ଼ିକ ଖୋଲିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଅନ୍ୟ ସ୍ଥାନରେ କାମ କରନ୍ତୁ।
ଅନଡୁ ଠକାମି ନୁହେଁ, ଖେଳର ଭାଗ
କେତେକ ଖେଳାଳି ଅନଡୁକୁ ହାର ବୋଲି ଭାବନ୍ତି। ସେମିତି ନୁହେଁ। ଗୋଟିଏ ଚାଲ୍ ବୋର୍ଡକୁ ଫସାଇପାରୁଥିବା ଖେଳରେ, ଅନଡୁ ହିଁ ଖୋଜିବାର ବାଟ।
ଏହାକୁ ଭାବି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ: ସନ୍ଦେହଜନକ ଚାଲ୍ କରନ୍ତୁ, ଟ୍ରେ ଓ ପଟାର କ'ଣ ହେଲା ଦେଖନ୍ତୁ, ଉତ୍ତର ଭଲ ନଲାଗିଲେ ଅନଡୁ। ଏହା ଭାଗ୍ୟ ନୁହେଁ — ମନରେ ପଢ଼ିହେଉଥିବାଠାରୁ ଗୋଟିଏ ଚାଲ୍ ଗଭୀର ଭାବେ ବୋର୍ଡ ପଢ଼ିବା।
ହିଣ୍ଟ ମଧ୍ୟ ଏମିତି କାମ କରେ। ଦୁଇ ମିନିଟ୍ ହେଲା ଫସିଥିଲେ, ବୋର୍ଡର କେଉଁ କୋଣକୁ ଭୁଲ୍ ପଢ଼ିଲେ ହିଣ୍ଟ କହେ, ବାକି ସାଧାରଣତଃ ଆପଣ ନିଜେ ଦେଖନ୍ତି।
ପ୍ରକୃତରେ ଫସିଲେ
ଗୋଟିଏ ଲେଭେଲ୍ ତିନି ଥର ହରାଇଲେ, ଭୁଲ୍ ପ୍ରାୟ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବେ ପ୍ରଥମ ପାଞ୍ଚ ଚାଲରେ ଅଛି, ଶେଷ ପାଞ୍ଚରେ ନୁହେଁ। ରିଷ୍ଟାର୍ଟ କରି ଆରମ୍ଭ ବଦଳାନ୍ତୁ।
ଲୋକେ ଅନେକ ଥର ଦଶ ଥର ଲେଭେଲକୁ ସେମିତି ଖେଳି, ତା'ପରେ ଲେଭେଲକୁ ଦୋଷ ଦିଅନ୍ତି। ବୋର୍ଡ ସମାଧାନଯୋଗ୍ୟ। ଆପଣଙ୍କ ତୃତୀୟ ଚାଲ୍ ହିଁ ଭୁଲ୍।
ସଂକ୍ଷେପରେ
- ପ୍ରଥମ ଟ୍ୟାପ୍ ପୂର୍ବରୁ ପୂରା ବୋର୍ଡ ଦେଖନ୍ତୁ
- ପ୍ରତ୍ୟେକ ରଙ୍ଗର ଟ୍ରେ ଗଣନ୍ତୁ, ଗୋଟିଏ ଟ୍ରେ ଥିବା ରଙ୍ଗ ବିଷୟରେ ସାବଧାନ ରୁହନ୍ତୁ
- ନୂଆ ଟ୍ରେ ଖୋଲିବା ବଦଳରେ ଟ୍ରେ ଭରି ସ୍ଥାନ କରନ୍ତୁ
- ବୋଲ୍ଟ କେଉଁ ପଟାକୁ ଧରିଛି, ତା ତଳେ କ'ଣ ଅଛି ଦେଖନ୍ତୁ
- ଅନଡୁ ଦ୍ୱାରା ବାଟ ଖୋଜନ୍ତୁ, ଖରାପ ଆରମ୍ଭକୁ ରିଷ୍ଟାର୍ଟରେ ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ, ଖରାପ ଶେଷକୁ ନୁହେଁ
ଏହି ଖେଳର ସବୁଠୁ ମଜାଦାର ମୁହୂର୍ତ୍ତ ହେଉଛି କ୍ରମ ବୁଝି, ପୂରା ବୋର୍ଡ ଗୋଟିଏ ସୁନ୍ଦର ଲୟରେ ଖୋଲିଚାଲିବା ମୁହୂର୍ତ୍ତ। ସେହି ମୁହୂର୍ତ୍ତ ଟ୍ୟାପ୍ କରିବାରୁ ନୁହେଁ, ପଢ଼ିବାରୁ ଆସେ।