କ୍ୟାଣ୍ଡି ସ୍ୱିଟ୍ ଜିମରେ ଭଲ ଖେଳିବା କିପରି
କ୍ୟାଣ୍ଡି ସ୍ୱିଟ୍ ଜିମକୁ ସମସ୍ତେ ଏକା ଭାବେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି: ଆଖି ପୂରା ବୋର୍ଡ ଉପରେ ଦୌଡ଼େ, କେଉଁଠି ଏକା ପ୍ରକାରର ତିନୋଟି ଖୋଜେ, ପ୍ରଥମେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ମ୍ୟାଚ୍ ଟ୍ୟାପ୍ କରେ। ପ୍ରାୟ ଦଶଟି ଲେଭେଲ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହା କାମ କରେ। ତା'ପରେ ମୁଭ୍ ସଂଖ୍ୟା ଅସୁବିଧା ଦେବା ଆରମ୍ଭ କରେ, ଏହି ପଦ୍ଧତି ପୂରା ବନ୍ଦ ହୋଇଯାଏ।
ତାକୁ ପାର୍ କରି ଯାଉଥିବା ଖେଳାଳି ମ୍ୟାଚ୍ ଶୀଘ୍ର ଖୋଜନ୍ତି ନାହିଁ। ସେମାନେ ବୋର୍ଡକୁ ଅଲଗା ଭାବେ ଦେଖନ୍ତି।
ପ୍ରଥମ ମ୍ୟାଚ୍ ନୁହେଁ, ତଳଟି
ପ୍ରତ୍ୟେକ ମ୍ୟାଚ୍ କେତୋଟି କ୍ୟାଣ୍ଡି ହଟାଏ, ସେଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଥିବା ସବୁକିଛି ତଳକୁ ପଡ଼ି ସ୍ଥାନ ଭରେ। ବୋର୍ଡର ଉପର ଭାଗର ମ୍ୟାଚ୍ ପ୍ରାୟ କିଛି ବଦଳାଏ ନାହିଁ। ସେହି ମ୍ୟାଚ୍ ତଳେ ଥିଲେ ଉପରର ପୂରା ସ୍ତମ୍ଭ ହଲେ, ଅନେକ ଥର ତିନି ଚାରିଟି ନୂଆ ମ୍ୟାଚ୍ ମାଗଣାରେ ହୁଏ।
ତେଣୁ ଦୁଇଟି ସମାନ ମ୍ୟାଚ୍ ଥିଲେ ତଳଟି ବାଛନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଥର। ଲେଭେଲକୁ ମୁଭ୍ ବଞ୍ଚାଇ ସାରୁଥିବା ଲୋକଙ୍କୁ, ସବୁବେଳେ ଦୁଇ ମୁଭରେ ଚୁକୁଥିବା ଖେଳାଳିଙ୍କଠାରୁ ଅଲଗା କରୁଥିବା ଏକମାତ୍ର ଅଭ୍ୟାସ ଏଇଟା।
- ଅନ୍ୟ କେଉଁଠି ଦେଖିବା ପୂର୍ବରୁ ତଳର ଦୁଇ ଧାଡ଼ି ଦେଖନ୍ତୁ
- ଉପରେ ବୋର୍ଡର ବଡ଼ ଭାଗ ଥିବା ମ୍ୟାଚ୍ ବାଛନ୍ତୁ
- ତଳର ଠିଆ ମ୍ୟାଚ୍, ଶୋଇଥିବା ମ୍ୟାଚଠାରୁ ଅଧିକ ଖାଲି କରେ, କାରଣ ପୂରା ସ୍ତମ୍ଭ ପୁଣି ସଜାଡ଼ି ହୁଏ
ଲକ୍ଷ୍ୟ ବୋର୍ଡ ଖାଲି କରିବା ନୁହେଁ
ଲେଭେଲ୍ ପ୍ରକୃତରେ କ'ଣ ମାଗୁଛି ପଢ଼ନ୍ତୁ। କେତେକକୁ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗର ସଂଖ୍ୟା ଦରକାର, କେତେକରେ ବାଧା ଭାଙ୍ଗିବାକୁ ପଡ଼େ, କେତେକରେ କିଛି ଜିନିଷକୁ ତଳ ଧାଡ଼ିକୁ ଆଣିବାକୁ ପଡ଼େ। ଏଗୁଡ଼ିକ ଏକା ରୂପରେ ଥିବା ଅଲଗା ଅଲଗା ଖେଳ।
ଲେଭେଲକୁ ଚାଳିଶଟି ନୀଳ ଦରକାର ହେଲେ, ପାଞ୍ଚଟି ଲାଲର ଚମତ୍କାର ଶୃଙ୍ଖଳ ମଧ୍ୟ ନଷ୍ଟ ମୁଭ୍, ଯେତେ ମଜା ଲାଗିଲେ ମଧ୍ୟ। ଲକ୍ଷ୍ୟ ଦେଖନ୍ତୁ, ବୋର୍ଡରେ ତାହା କେଉଁଠି ଅଛି ଖୋଜନ୍ତୁ, ସେଠାରେ ହିଁ କାମ କରନ୍ତୁ। ବାକିକୁ ବାଟରେ ଆସିବା ଯାଏ ଛାଡ଼ନ୍ତୁ।
ବୁଷ୍ଟର୍ ହାରୁଥିବାବେଳେ ହିଁ
ବୁଷ୍ଟର୍ ତିଆରି ହେବା ମାତ୍ରେ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ମନ ହୁଏ, କାରଣ ତାହା ଆଖି ଆଗରେ, ମଜାଦାର ଦେଖାଯାଏ। ଅଟକନ୍ତୁ।
ଧାଡ଼ି ଖାଲି କରୁଥିବା ବୁଷ୍ଟର୍ ତିରିଶତମ ମୁଭରେ, ଆଉ ଛଅଟି ଦରକାର, ଚାରିଟି ମୁଭ୍ ବାକି ଥିଲେ, ଲେଭେଲ୍ ଜିତାଏ। ସେହି ବୁଷ୍ଟର୍ ତୃତୀୟ ମୁଭରେ ଦରକାର ହିଁ ନଥିବା ଗୋଟିଏ ମୁଭ୍ ବଞ୍ଚାଇପାରେ। ବୁଷ୍ଟର୍ ଆପଣଙ୍କ ଜରୁରୀ ପାଣ୍ଠି, ପ୍ରଥମ ମୁଭ୍ ନୁହେଁ।
ମନେ ରଖିବାକୁ ଥିବା ଦୁଇଟି କଥା:
- ଦୁଇଟି ବୁଷ୍ଟର୍ ପାଖାପାଖି ଆସିଲେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ମିଶାନ୍ତୁ। ମିଶ୍ରିତ ପ୍ରଭାବ ଅଲଗା ଅଲଗା ବ୍ୟବହାରଠାରୁ ବହୁତ ବଡ଼।
- ଗୋଟିଏ ବୁଷ୍ଟର୍ ଆପଣ ପହଞ୍ଚିପାରୁନଥିବା ବାଧା ତଳେ ପୋତିହେବାକୁ ଯାଉଥିଲେ, ତାକୁ ଏବେ ହିଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।
ବାଧା ପ୍ରଥମେ, ସବୁବେଳେ
ଲକ୍ ଟାଇଲ୍, ବାକ୍ସ, ଜେଲି, ଲେଭେଲ୍ ଯାହା ବି ପକାଉ: ଏଗୁଡ଼ିକ ନିଜେ ଖାଲି ହୁଏ ନାହିଁ, ଅନେକ ଥର କଷ୍ଟ କୋଣରେ ବସେ। କେବଳ କ୍ୟାଣ୍ଡି ଭରିଚାଲେ।
ମୁଭ୍ ବାକି ଥିବାବେଳେ ହିଁ ବାଧା ଉପରେ କାମ କରନ୍ତୁ। ଶେଷ ପାଞ୍ଚ ମୁଭ୍ ପାଇଁ ଛାଡ଼ିଲେ, ପହଞ୍ଚିହେଉନଥିବା ସେହି ଗୋଟିଏ କୋଣରେ ସେଗୁଡ଼ିକ ଅଛି ବୋଲି ଜଣାପଡ଼େ — କୌଣସି ଭାଗ୍ୟ ଏହାକୁ ଠିକ୍ କରେ ନାହିଁ।
କେବେ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିବେ
କେବେକେବେ ବୋର୍ଡ ଖରାପ ଆରମ୍ଭ ଦିଏ: ଲକ୍ଷ୍ୟ ପାଖରେ ମ୍ୟାଚ୍ ନାହିଁ, ବାଧାର ଗଦା, ସବୁକିଛି ଭୁଲ୍ ସ୍ଥାନରେ ଗଦା ହୋଇଛି। ତାକୁ ପୂରା ଖେଳିବା ଦରକାର ନାହିଁ।
ରିଷ୍ଟାର୍ଟରେ କେଇ ସେକେଣ୍ଡ। କେବେ ସରୁନଥିବା ଲେଭେଲରେ ଅଠର ମୁଭ୍ ଖେଳିବାରେ ମଧ୍ୟ ସେହି ସେକେଣ୍ଡ ଯାଏ, ସାଙ୍ଗକୁ ବିରକ୍ତି। ଆରମ୍ଭ ବୋର୍ଡ ଦେଖି ଦୁଇଟି ଉପଯୋଗୀ ମୁଭ୍ ନଦେଖାଗଲେ, ରିଷ୍ଟାର୍ଟ କରନ୍ତୁ।
ସଂକ୍ଷେପରେ
- ପ୍ରଥମେ ଦେଖାଯାଉଥିବା ନୁହେଁ, ବୋର୍ଡ ତଳେ ମିଳାନ୍ତୁ
- ଲକ୍ଷ୍ୟ ପଢ଼ନ୍ତୁ, ଲକ୍ଷ୍ୟ ଥିବା ବୋର୍ଡ ଭାଗରେ ହିଁ ଖେଳନ୍ତୁ
- ବୁଷ୍ଟର୍ ଲେଭେଲର ଶେଷ ଭାଗ ପାଇଁ ସଞ୍ଚୟ କରନ୍ତୁ
- ପହଞ୍ଚିହେଉଥିବାବେଳେ ହିଁ ବାଧା ଶୀଘ୍ର ହଟାନ୍ତୁ
- ଖରାପ ଆରମ୍ଭର ବୋର୍ଡ ଟାଣିବା ବଦଳରେ ରିଷ୍ଟାର୍ଟ କରନ୍ତୁ
ଏଗୁଡ଼ିକ କୌଣସି କଷ୍ଟ ଲେଭେଲକୁ ସହଜ କରେ ନାହିଁ। କିନ୍ତୁ ଶେଷ ପାଞ୍ଚ ମୁଭ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଖର୍ଚ୍ଚ କରିବାକୁ ଆପଣଙ୍କ ପାଖରେ କିଛି ବାକି ରହେ — ଲେଭେଲ୍ ପ୍ରକୃତରେ ସେଠାରେ ହିଁ ଜିତାଯାଏ।