କ୍ୟାରମ୍ ନିୟମ: କିପରି ଖେଳିବେ, ପଏଣ୍ଟ କିପରି ଗଣିବେ
ଦେଖି ଶିଖିବା ଭଳି ସହଜ କ୍ୟାରମ୍ ଦେଖାଯାଏ। ପ୍ରାୟ ସେମିତି ବି। ଲୋକେ ଫସନ୍ତି ପଏଣ୍ଟ ଗଣନାରେ ଓ ରାଣୀ ପାଖରେ — ସେଠାରେ ହିଁ ସାଧାରଣ ଖେଳରେ ହଠାତ୍ ଆପଣ ଜାଣିନଥିବା ନିୟମ ବାହାରେ।
ପୂରା ଖେଳ, ଯେଉଁ କ୍ରମରେ ଚାଲେ ସେହି କ୍ରମରେ ଏଠାରେ।
ବୋର୍ଡ
ବର୍ଗାକାର କାଠ ବୋର୍ଡ, ପ୍ରତ୍ୟେକ କୋଣରେ ଗୋଟିଏ ପକେଟ୍, ମଝିରେ ଗୋଟିଏ ବୃତ୍ତ। ଉଣେଇଶଟି ଗୋଟି: ନଅଟି ଧଳା, ନଅଟି କଳା, ଗୋଟିଏ ଲାଲ୍। ଲାଲ୍ ଟି ହିଁ ରାଣୀ (କୁଇନ୍)।
ସାଙ୍ଗରେ ଗୋଟିଏ ଷ୍ଟ୍ରାଇକର୍, ବଡ଼ ଓ ଭାରି। ଷ୍ଟ୍ରାଇକରକୁ ଜାଣିଶୁଣି କେବେ ପକେଟ୍ କରାଯାଏ ନାହିଁ। ତାହା ଦ୍ୱାରା ମାରାଯାଏ, ତାକୁ ପକାଇବା ଲକ୍ଷ୍ୟ ନୁହେଁ।
ଗୋଟି ସଜାଇବା
ରାଣୀ ମଝି ବୃତ୍ତ ଭିତରକୁ ଯାଏ। ବାକି ଅଠରଟି ଗୋଟି ତା ଚାରିପାଖେ ଦୁଇଟି ବଳୟରେ, ଧଳା ଓ କଳା ପାଳି କରି, ଟାଣ ହୋଇ — ପୂରା ସଜା କେବଳ ଘର୍ଷଣ ସାହାଯ୍ୟରେ ଠିଆ ହୋଇଥିବା ଗୋଟିଏ ଫୁଲ ଭଳି ଦେଖାଯାଏ।
ପ୍ରଥମ ବ୍ରେକ୍ ସଟ୍ ଏଗୁଡ଼ିକୁ ବିଛାଏ। କେତେ ଭଲରେ ବିଛେଇହୁଏ ତାହା ନୂଆ ଲୋକେ ଭାବୁଥିବାଠାରୁ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ — ଧୀର ବ୍ରେକ୍ ସବୁକିଛି ମଝିରେ ଗଦା କରେ, ସେଠାରୁ କିଛି ପକେଟ୍ ହୁଏ ନାହିଁ।
କିଏ ବ୍ରେକ୍ କରିବେ, କେଉଁ ରଙ୍ଗ କାହାର
ଟସ୍ ଦ୍ୱାରା କିଏ ବ୍ରେକ୍ କରିବେ ସ୍ଥିର ହୁଏ। ବ୍ରେକ୍ କରୁଥିବା ଲୋକ ଧଳାରେ, ଅନ୍ୟ ଜଣ କଳାରେ ଖେଳନ୍ତି। ଧଳା ପ୍ରଥମେ ଖେଳୁଥିବାରୁ ବ୍ରେକ୍ ଟିକିଏ ସୁବିଧା, ଲମ୍ବା ମ୍ୟାଚରେ ବ୍ରେକ୍ ସାଧାରଣତଃ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବୋର୍ଡରେ ବଦଳେ।
ଡବଲ୍ସରେ ସାଥୀମାନେ ମୁହାଁମୁହିଁ ବସି ଏକା ରଙ୍ଗରେ ଖେଳନ୍ତି। ପାଳି ବୋର୍ଡ ଚାରିପାଖେ ଘୂରୁଥିବାରୁ, ଆପଣ ଓ ଆପଣଙ୍କ ସାଥୀ କେବେ ଲଗାତାର ଖେଳନ୍ତି ନାହିଁ।
ଗୋଟିଏ ପାଳି ଖେଳିବା
ଷ୍ଟ୍ରାଇକରକୁ ଆପଣଙ୍କ ବେସଲାଇନ୍ ଉପରେ, ଅର୍ଥାତ୍ ଆପଣଙ୍କ ପାଖର ଦୁଇଟି ସମାନ୍ତର ରେଖା ମଧ୍ୟରେ କେଉଁଠି ରଖି, ଗୋଟିଏ ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ମାରନ୍ତୁ।
ସ୍ଥାନୀୟ ନିୟମ ଅନୁସାରେ ଷ୍ଟ୍ରାଇକର୍ ଦୁଇଟି ବେସଲାଇନ୍ ବୃତ୍ତକୁ ଛୁଇଁବା, କିମ୍ବା ଦୁଇଟି ରେଖା ପାର୍ କରିବା ଦରକାର। ଗୋଟିଏ ରେଖା ଛାଡ଼ିବା ଭଳି ବଙ୍କା କରି ରଖିହେବ ନାହିଁ।
ଆପଣଙ୍କ ଗୋଟିଏ ଗୋଟି ପକେଟ୍ କଲେ, ପୁଣି ଆପଣଙ୍କ ପାଳି। ପକେଟ୍ କରିଚାଲନ୍ତୁ, ବୋର୍ଡ ଆପଣଙ୍କର ହିଁ ରହେ। ଆପଣଙ୍କ କୌଣସି ଗୋଟି ନପଡ଼ିଲେ ହିଁ ପାଳି ସରେ।
ସେଥିପାଇଁ କ୍ୟାରମ୍ ଯୋଜନାକୁ ପୁରସ୍କାର ଦିଏ: ଭଲ ଖେଳାଳି କେବଳ ଗୋଟି ପକାନ୍ତି ନାହିଁ, ପରର ଗୋଟି ମଧ୍ୟ ପ୍ରସ୍ତୁତ ରହିବା ଭଳି ପକାନ୍ତି।
ଷ୍ଟ୍ରାଇକର୍ ଧରି କିପରି ମାରିବେ
ଦୁଇଟି ସାଧାରଣ ଧରିବା ଉପାୟ ଅଛି। ତର୍ଜନୀରେ: ହାତକୁ ବୋର୍ଡ ଉପରେ ରଖି ଆଙ୍ଗୁଠି ମୁଣ୍ଡରେ ଆଗକୁ ମାରନ୍ତୁ। ମଝି ଆଙ୍ଗୁଠିରେ: ତାକୁ ବୁଢ଼ା ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ଅଟକାଇ ସ୍ପ୍ରିଙ୍ଗ ଭଳି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ଦୁଇଟିରେ ଅନୁମତି ଅଛି, ଅଧିକାଂଶ ଲୋକେ ଯେଉଁଥିରେ ହାତ ସ୍ଥିର ରହେ ତାହା ହିଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି।
ଧରିବାଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ହେଉଛି ମଣିବନ୍ଧକୁ ସ୍ଥିର ରଖିବା। ଗତି କେବଳ ଆଙ୍ଗୁଠିରୁ ଆସିବା ଦରକାର। ନୂଆ ଲୋକେ ପୂରା ହାତରେ ଠେଲନ୍ତି, ଅଦରକାରୀ ଶକ୍ତି ଓ ଚୁକିଥିବା ଲକ୍ଷ୍ୟ ଦୁଇଟି ସେଠାରୁ ହିଁ ଆସେ।
ଫାଉଲ୍
ଫାଉଲର ଦଣ୍ଡ ସବୁବେଳେ ଏକା — ଗୋଟିଏ ଗୋଟି ଫେରାଇବାକୁ ପଡ଼େ, ପାଳି ସରେ।
- ଷ୍ଟ୍ରାଇକର୍ ପକେଟ୍ ହେବା। ଆପଣ ପକେଟ୍ କରିଥିବା ଗୋଟିଏ ଗୋଟିକୁ ମଝିରେ ପୁଣି ରଖନ୍ତୁ।
- ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀଙ୍କ ଗୋଟି ପକେଟ୍ କରିବା। ତାହା ଭିତରେ ହିଁ ରହେ, ତାଙ୍କ ଖାତାରେ ଯାଏ।
- ଆପଣଙ୍କ ଶେଷ ଗୋଟି ଓ ଷ୍ଟ୍ରାଇକର୍ ଏକାଠି ପକେଟ୍ ହେବା। ମହଙ୍ଗା, ଆପଣ ଭାବୁଥିବାଠାରୁ ଅଧିକ ଥର ହୁଏ।
- ଷ୍ଟ୍ରାଇକର୍ ବୋର୍ଡ ବାହାରକୁ ଯିବା। ସେହି ଦଣ୍ଡ।
- ଷ୍ଟ୍ରାଇକର୍ ଛଡ଼ା ଅନ୍ୟ କିଛିରେ ଗୋଟିକୁ ଛୁଇଁବା।
ଏଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ କୌଣସିଟି ଖେଳ ସାରେ ନାହିଁ। କେବଳ ଗତି ଅନ୍ୟ ପାଖକୁ ଯାଏ, କ୍ୟାରମରେ ଅଧା ଲଢ଼େଇ ସେଇଟା ହିଁ।
ରାଣୀ
ଲାଲ୍ ଗୋଟିକୁ ଅଧିକ ପଏଣ୍ଟ, ତାକୁ ସହଜରେ ନିଆଯାଇପାରେ ନାହିଁ।
ରାଣୀକୁ ନିଜ ପାଖରେ ରଖିବାକୁ, ତାକୁ ପକେଟ୍ କରିବା ମାତ୍ରେ ପରର ସଟରେ ଆପଣଙ୍କ ଗୋଟିଏ ଗୋଟି ପକେଟ୍ କରିବାକୁ ପଡ଼େ। ଏହି ଦ୍ୱିତୀୟ ସଟକୁ ରାଣୀକୁ କଭର୍ କରିବା କୁହାଯାଏ। ରାଣୀକୁ ପକାଇ କଭର୍ ଚୁକିଲେ, ରାଣୀ ପୁଣି ମଝିକୁ।
ରାଣୀକୁ ଶେଷ ଗୋଟି ଭାବେ ମଧ୍ୟ ପକେଟ୍ କରିହେବ ନାହିଁ। ତାକୁ କାହା ନା କାହା ଦ୍ୱାରା କଭର୍ ହେବାକୁ ପଡ଼ିବ, ତେଣୁ ରାଣୀ କେବେ ଆପଣଙ୍କ ଶେଷ ଗୋଟି ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ।
ଅଧିକାରିକ ନିୟମରେ ରାଣୀକୁ ନେବା ପୂର୍ବରୁ ଆପଣଙ୍କ ଗୋଟି ମଧ୍ୟରୁ ଅତି କମରେ ଗୋଟିଏ ପକେଟ୍ କରିଥିବା ଦରକାର। ଅଧିକାଂଶ ଘରୋଇ ଖେଳ ଏହି ନିୟମ ମାନେ ନାହିଁ, ତେଣୁ ବ୍ରେକ୍ ପୂର୍ବରୁ ସ୍ଥିର କରନ୍ତୁ।
ଅଧିକାଂଶ ନିକଟ ଖେଳ ଏହି ନିୟମ ପାଖରେ ହିଁ ମୋଡ଼ ନିଏ। ରାଣୀକୁ ଶୀଘ୍ର ନେଇ ସଫା ଭାବେ କଭର୍ କରୁଥିବା ଖେଳାଳି, ପଏଣ୍ଟ ଦେଖାଉଥିବା ଆଗୁଆଠାରୁ ଅଧିକ ଆଗରେ ଥାନ୍ତି।
ପଏଣ୍ଟ ଗଣନା
ନିଜର ସବୁ ଗୋଟି ପ୍ରଥମେ ଖାଲି କରିଥିବା ଲୋକ ସେହି ବୋର୍ଡ ଜିତନ୍ତି। ହାରିଥିବା ଲୋକଙ୍କ କେତୋଟି ଗୋଟି ବୋର୍ଡରେ ବାକି ଅଛି, ସେତିକି ସ୍କୋର୍।
ରାଣୀ ତିନି ପଏଣ୍ଟ ଯୋଗ କରେ, କିନ୍ତୁ କେବଳ ସେହି ବୋର୍ଡ ଜିତିଥିବା ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ। ଆପଣ ରାଣୀକୁ କଭର୍ କରି ପରେ ବୋର୍ଡ ହାରିଲେ, ରାଣୀରୁ କିଛି ମିଳେ ନାହିଁ।
ଖେଳ ପଚିଶ ପଏଣ୍ଟ କିମ୍ବା ଆଠଟି ବୋର୍ଡ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଯାହା ପ୍ରଥମେ ଆସେ ସେଯାଏ ଖେଳାଯାଏ। ଜଣେ ଖେଳାଳି ଏକୋଇଶ ପାର୍ କରିବା ମାତ୍ରେ, ରାଣୀ ତାଙ୍କ ପାଇଁ ଗଣନାରେ ଆସିବା ବନ୍ଦ ହୁଏ।
ପଏଣ୍ଟ ଗଣନାର ଉଦାହରଣ
ଆପଣ ନିଜର ନଅଟି ଧଳା ଗୋଟି ଖାଲି କଲେ, ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀଙ୍କ ଚାରିଟି କଳା ଗୋଟି ବୋର୍ଡରେ ବାକି। ଆପଣ ସେହି ବୋର୍ଡ ଜିତିଲେ, ଚାରି ପଏଣ୍ଟ ମିଳିଲା।
ସେହି ବୋର୍ଡରେ ଆପଣ ରାଣୀକୁ ମଧ୍ୟ କଭର୍ କରିଥିଲେ, ଆଉ ତିନି ଯୋଗ ହୁଏ, ମୋଟ ସାତ। ରାଣୀକୁ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ କଭର୍ କରିଥିଲେ, ତାଙ୍କୁ କିଛି ମିଳେ ନାହିଁ, କାରଣ ବୋର୍ଡ ସେ ଜିତିନାହାନ୍ତି।
ନୂଆ ଲୋକେ କେଉଁଠି ଭୁଲ୍ କରନ୍ତି
- ବହୁତ ଜୋରରେ ମାରିବା। ଶକ୍ତି ବୋର୍ଡକୁ ବିଛାଏ, ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିବାକୁ କିଛି ରହେ ନାହିଁ। ଅଧିକାଂଶ ଭଲ ସଟ୍ ଦେଖାଯାଉଥିବାଠାରୁ ଧୀର।
- ରାଣୀକୁ ଶେଷ ଯାଏ ଅବହେଳା କରିବା। ସେତେବେଳକୁ ସେ ସାଧାରଣତଃ କୌଣସି ଅସମ୍ଭବ ସ୍ଥାନରେ ବସିଥାଏ।
- ପ୍ରତି ଥର ସହଜ ଗୋଟି ନେବା। ସହଜ ଗୋଟି ଅନେକ ଥର ଗୋଟିଏ ଗଦାକୁ ଧରି ରଖିଥାଏ, ତାକୁ ପକାଇବା ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀଙ୍କୁ ତିନୋଟି ସଫା ସଟ୍ ଦିଏ।
- କଭର୍ ଭୁଲିବା। ରାଣୀକୁ ପକାଇବା ଜିତ୍ ଭଳି ଲାଗେ, କିନ୍ତୁ ଏକୁଟିଆ ତାର କୌଣସି ଅର୍ଥ ନାହିଁ।
ଲକ୍ଷ୍ୟ ଅଭ୍ୟାସ
ସବୁଠୁ ଶୀଘ୍ର ଉନ୍ନତି ହେଉଥିବା କଥା କୋଣ — ଗୋଟିକୁ ମଝିରୁ ଟିକିଏ ପାଖକୁ ମାରିଲେ ତାହା କେଉଁଠିକୁ ଯାଏ। ଏହା ହାତର ଅଭ୍ୟାସ, ଭାବିବାରୁ ନୁହେଁ, ବାରମ୍ବାର ଖେଳିବାରୁ ଆସେ।
କ୍ୟାରମ୍ ଜିମ୍ ବ୍ରାଉଜରରେ ଡାଉନଲୋଡ୍ ବିନା ଚାଲେ, ତେଣୁ ପାଖରେ ବୋର୍ଡ ନଥିଲେ ଅଭ୍ୟାସ ପାଇଁ ଏହା ଭଲ ବାଟ। ଫିଜିକ୍ସ ପ୍ରକୃତ ଭଳି, ତେଣୁ କୋଣ ବିଷୟରେ ଶିଖିଥିବା କଥା ପ୍ରକୃତ ବୋର୍ଡରେ ମଧ୍ୟ କାମରେ ଆସେ।
ରାଣୀ ନିୟମ ଠିକ୍ ଭାବେ ଶିଖନ୍ତୁ, ଅଧିକାଂଶ ସାଧାରଣ ଖେଳାଳିଙ୍କଠାରୁ ଆପଣ ପୂର୍ବରୁ ହିଁ ଆଗରେ ରହିବେ।
ବାରମ୍ବାର ପଚରାଯାଉଥିବା ପ୍ରଶ୍ନ
କ୍ୟାରମରେ କେତୋଟି ଗୋଟି ଥାଏ?
ଉଣେଇଶ: ନଅଟି ଧଳା, ନଅଟି କଳା, ଗୋଟିଏ ଲାଲ୍ ରାଣୀ। ଷ୍ଟ୍ରାଇକର୍ ଅଲଗା, ଗୋଟି ମଧ୍ୟରେ ଗଣାଯାଏ ନାହିଁ।
କ୍ୟାରମରେ ରାଣୀକୁ କେତେ ପଏଣ୍ଟ?
ତିନି ପଏଣ୍ଟ, କିନ୍ତୁ ଆପଣ ତାକୁ କଭର୍ କରି ପରେ ସେହି ବୋର୍ଡ ଜିତିଲେ ହିଁ। ଜଣେ ଖେଳାଳି ଏକୋଇଶ ପଏଣ୍ଟ ପାର୍ କଲା ପରେ ରାଣୀ ତାଙ୍କ ପାଇଁ କିଛି ଯୋଗ କରେ ନାହିଁ।
ଷ୍ଟ୍ରାଇକର୍ ପକେଟ୍ ହେଲେ କ'ଣ ହୁଏ?
ତାହା ଫାଉଲ୍। ଆପଣ ପକେଟ୍ କରିଥିବା ଗୋଟିଏ ଗୋଟି ମଝିକୁ ଫେରେ, ପାଳି ସରେ।
ରାଣୀକୁ ପ୍ରଥମେ ପକେଟ୍ କରିହେବ କି?
ଅଧିକାରିକ ନିୟମରେ ନୁହେଁ — ପ୍ରଥମେ ଆପଣଙ୍କ ଗୋଟି ମଧ୍ୟରୁ ଅତି କମରେ ଗୋଟିଏ ପକେଟ୍ କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ। ଅଧିକାଂଶ ସାଧାରଣ ଖେଳରେ ଏଥିରେ ଛାଡ଼ ଥାଏ, ତେଣୁ ଆରମ୍ଭ ପୂର୍ବରୁ ଘରୋଇ ନିୟମ ପଚାରନ୍ତୁ।
କ୍ୟାରମ୍ ଖେଳ କିପରି ଜିତିବେ?
ପ୍ରଥମେ ଆପଣଙ୍କ ସବୁ ଗୋଟି ଖାଲି କରି ବୋର୍ଡ ଜିତନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀଙ୍କ ବାକି ଗୋଟି ଗଣାଯାଏ, କଭର୍ କରାଯାଇଥିବା ରାଣୀକୁ ତିନି ପଏଣ୍ଟ। ପ୍ରଥମେ ପଚିଶରେ ପହଞ୍ଚିଥିବା ଲୋକ, କିମ୍ବା ଆଠ ବୋର୍ଡ ପରେ ଆଗରେ ଥିବା ଲୋକ ଖେଳ ଜିତନ୍ତି।
ଦୁଇ ଜଣ କ୍ୟାରମ୍ ଖେଳିପାରିବେ କି?
ହଁ, ସବୁଠୁ ସାଧାରଣ ଉପାୟ ସେଇଟା। ଆପଣ ମୁହାଁମୁହିଁ ବସନ୍ତି, ଜଣେ ଧଳାରେ ଅନ୍ୟ ଜଣେ କଳାରେ ଖେଳନ୍ତି। ଚାରି ଜଣ ମଧ୍ୟ ଦୁଇ ଦୁଇ ଜଣିଆ ଦଳ ହୋଇ, ସାଥୀମାନେ ମୁହାଁମୁହିଁ ବସି ଖେଳିପାରିବେ।