କ୍ୟାଣ୍ଡି ଜିମ୍: ମୁଭ୍ ବାରମ୍ବାର ସରିଯିବାବେଳେ
କ୍ୟାଣ୍ଡି ଜିମରେ ଗୋଟିଏ ବିଶେଷ ବିରକ୍ତି ଅଛି — ଲେଭେଲ୍ ସରିଗଲା, ଆଉ ଦୁଇଟି ଦରକାର, ମୁଭ୍ ଶୂନ୍ୟ। ଏହା ବାରମ୍ବାର ହେଉଥିବାରୁ ଖେଳ ଆପଣଙ୍କୁ ଥଟ୍ଟା କରୁଛି ଭଳି ଲାଗେ। ତାହା ନୁହେଁ। ଶେଷରେ ଦରକାର ଥିବା ମୁଭ୍ ଆପଣ ଆରମ୍ଭରେ ହିଁ ଖର୍ଚ୍ଚ କରିଦେଲେ ବୋଲି ଖେଳ କହୁଛି, ବାସ୍।
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଲେଭେଲ୍ ଗୋଟିଏ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବଜେଟ୍ ଦିଏ। ତାକୁ ବଜେଟ୍ ଭଳି ହିଁ ଦେଖନ୍ତୁ।
ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୁଭରୁ ଦୁଇଟି କାମ
ଆରମ୍ଭରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ମ୍ୟାଚ୍ କରୁଥିବା ମୁଭ୍ ଠିକ୍ ଅଛି। ଲେଭେଲର ମଝିକୁ ଆସିଲା ପରେ ସେଗୁଡ଼ିକ ଯଥେଷ୍ଟ ନୁହେଁ। କ୍ୟାଣ୍ଡି ଜିମରେ ଭଲ ମୁଭ୍ ଏଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ ଅତି କମରେ ଦୁଇଟି ଏକାଥରେ କରେ:
- ଲେଭେଲର ଲକ୍ଷ୍ୟ ମାଗୁଥିବା କ୍ୟାଣ୍ଡି ଖାଲି କରେ
- ତଳକୁ ପଡ଼ୁଥିବା ଜିନିଷରୁ ପରର ମ୍ୟାଚ୍ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରେ
- ଗୋଟିଏ ବାଧା ଭାଙ୍ଗେ କିମ୍ବା ବନ୍ଦ ଭାଗ ଖୋଲେ
- ବୁଷ୍ଟର୍ ତିଆରି ହେବା ଦିଗରେ ଆଗେଇ ଯାଏ
ଆପଣ କରିବାକୁ ଯାଉଥିବା ମୁଭ୍ ଏଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ କେବଳ ଗୋଟିଏ କଲେ, ଦଶ ସେକେଣ୍ଡ ଅଟକି ଦୁଇଟି କରୁଥିବା ମୁଭ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ସେହି ଦଶ ସେକେଣ୍ଡ ସେହି ମୁଭଠାରୁ ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟବାନ।
ସବୁ ଆୟ ଶୃଙ୍ଖଳରୁ ହିଁ
ଚେନ୍ ରିଆକ୍ସନରେ ଗୋଟିଏ ମୁଭ୍ ଖର୍ଚ୍ଚ ହୁଏ, ତିରିଶଟି କ୍ୟାଣ୍ଡି ଖାଲି ହୋଇପାରେ। ସଫା ତିନିର ମ୍ୟାଚରେ ମଧ୍ୟ ଗୋଟିଏ ମୁଭ୍, ତିନୋଟି ଖାଲି ହୁଏ। ପୂରା ଖେଳ ଏହି ହିସାବ ଉପରେ ଠିଆ।
ଶୃଙ୍ଖଳ ତଳେ ମିଳାଇବାରୁ ହୁଏ, କାରଣ ଉପରର ସବୁ ପୁଣି ସଜାଡ଼ି ହୋଇ, ଅନେକ ଥର ନୂଆ ମ୍ୟାଚରେ ପଡ଼େ। ତେଣୁ ଆଖି ଆଗର ସଫା ମ୍ୟାଚ୍ ଓ ବୋର୍ଡ ତଳର ଟିକିଏ ବଙ୍କା ମ୍ୟାଚ୍ ମଧ୍ୟରେ ବାଛିବାକୁ ପଡ଼ିଲେ, ବଙ୍କାଟି ହିଁ ବାଛନ୍ତୁ।
ଆପଣଙ୍କ ମ୍ୟାଚ୍ ଦେଖିବାକୁ ସୁନ୍ଦର ହେବ ନାହିଁ, ଲେଭେଲ୍ ମୁଭ୍ ବଞ୍ଚାଇ ହିଁ ସରିବ। ଚୁକ୍ତି ଏଇଆ।
କୋଣରେ ପ୍ରଥମେ କାମ କରନ୍ତୁ
ଲେଭେଲ୍ କୋଣରେ, ଧାରରେ ହିଁ ହାରେ। ସେଗୁଡ଼ିକ ଧୀରେ ଭରେ, ବାଧା ଅନେକ ଥର ସେଠାରେ ଥାଏ, ପୂରା ବୋର୍ଡ ଭଲରେ ଚାଲୁଥିବାବେଳେ କେବଳ ଗୋଟିଏ କୋଣରେ ଲକ୍ଷ୍ୟର ଚାରିଟି ଖଣ୍ଡ ଫସି ସେମିତି ପଡ଼ିରହିପାରେ।
ପ୍ରଥମ ମୁଭ୍ ପୂର୍ବରୁ ବୋର୍ଡ ଦେଖି ସବୁଠୁ କଷ୍ଟ ସ୍ଥାନ ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ। ସେଠାରେ ପହଞ୍ଚିବାକୁ ମୁଭ୍ ଖର୍ଚ୍ଚ କରିବାର ସୁଯୋଗ ଥିବାବେଳେ ହିଁ ସେଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ। ତାକୁ ଶେଷ ପାଇଁ ଛାଡ଼ିଲେ, ତିନୋଟି ମୁଭ୍ ବାକି ଥିବ, ଗୋଟିଏ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କୋଣରେ ଗୋଟିଏ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ମ୍ୟାଚ୍ ଦରକାର ହେବ — ତାହା ଯୋଜନା ନୁହେଁ, ଟସ୍।
ବୁଷ୍ଟର୍ ପୁରସ୍କାର ନୁହେଁ, ସାଧନ
ବୁଷ୍ଟର୍ ତିଆରି କରିବା କଷ୍ଟର ଫଳ ମିଳିଲା ଭଳି ଲାଗେ। ତାହା ନୁହେଁ, ତାହା ପ୍ରସ୍ତୁତି। ପ୍ରକୃତ ଫଳ ତାକୁ କେଉଁଠି ବ୍ୟବହାର କରୁଛନ୍ତି ସେଥିରେ।
- ଧାଡ଼ି ଖାଲି କରୁଥିବା ବୁଷ୍ଟରକୁ, ତାହା ଥିବା ଧାଡ଼ିରେ ନୁହେଁ, ଲକ୍ଷ୍ୟର ଅଧିକ ଖଣ୍ଡ ଥିବା ଧାଡ଼ିରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ
- ପାଖାପାଖି ଦୁଇଟି ବୁଷ୍ଟର୍ ଅଲଗା ଅଲଗା ବ୍ୟବହାର କରିବାଠାରୁ ବହୁତ ଅଧିକ ଉପଯୋଗୀ, ତେଣୁ ଗୋଟିଏକୁ ଗୋଟିଏ ମୁଭ୍ ଅଟକାଇ ରଖିବା ଅନେକ ଥର ଠିକ୍
- ବ୍ୟବହାର ନହୋଇଥିବା ବୁଷ୍ଟର୍ ନଷ୍ଟ ହୋଇଥିବା ବୁଷ୍ଟର୍
ଶେଷ ଭୁଲ୍ ସମସ୍ତେ କରନ୍ତି। ଶେଷ ମୁଭରେ ହାତରେ ସ୍ପେଶାଲ୍ କ୍ୟାଣ୍ଡି ଥିଲେ, ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ସଫା ଭାବେ ସାରିବା ପାଇଁ କୌଣସି ବୋନସ୍ ନାହିଁ।
ହାରିଥିବା ଲେଭେଲକୁ ଶୀଘ୍ର ଚିହ୍ନନ୍ତୁ
କେତେକ ବୋର୍ଡ ଖରାପ ଭାବେ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ। ତଳେ ଲକ୍ଷ୍ୟର ରଙ୍ଗ ନାହିଁ, ଏକମାତ୍ର ବାଟ ବାଧାରେ ବନ୍ଦ, ସବୁକିଛି ଭୁଲ୍ ଅଧାରେ। ସାଧାରଣତଃ ତିନି ମୁଭରେ ଜଣାପଡ଼େ।
ତୃତୀୟ ମୁଭରେ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିବାରେ କ୍ଷତି ନାହିଁ। ପଚିଶତମ ମୁଭରେ ଜଣାପଡ଼ିଲେ ପୂରା ଲେଭେଲ୍ ଯାଏ, ସାଙ୍ଗକୁ ବିରକ୍ତି। ଶୀଘ୍ର ସ୍ଥିର କରିବା ଶିଖିବା ହିଁ ପ୍ରକୃତ ଦକ୍ଷତା, ସେଥିରେ ଖେଳ ବହୁତ କମ୍ ବିରକ୍ତ କରେ।
ସଂକ୍ଷେପରେ
- ଆରମ୍ଭ ପରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ମୁଭରୁ ଦୁଇଟି କାମ କରାନ୍ତୁ
- ବୋର୍ଡ ଶୃଙ୍ଖଳ ଭାବେ ଫୁଟି ନିଜ ମୁଭ୍ ଖର୍ଚ୍ଚ ନିଜେ ଭରିବା ଭଳି, ତଳେ ମିଳାନ୍ତୁ
- ଖର୍ଚ୍ଚ ଭରିବା ସମ୍ଭବ ଥିବାବେଳେ ହିଁ କଷ୍ଟ କୋଣ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ କରନ୍ତୁ
- ବୁଷ୍ଟର୍ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଉପରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ, ହାତରେ ବୁଷ୍ଟର୍ ରଖି ଲେଭେଲ୍ କେବେ ସାରନ୍ତୁ ନାହିଁ
- ଖରାପ ବୋର୍ଡକୁ ପଚିଶତମ ମୁଭରେ ନୁହେଁ, ତୃତୀୟ ମୁଭରେ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ
ଅସମ୍ଭବ ଲାଗୁଥିବା ଲେଭେଲ୍ ଅନେକ ଥର ସେପରି ନୁହେଁ। ଆପଣ ଶେଷରେ ଖାଲି ବଜେଟ୍ ସହ ପହଞ୍ଚିଲେ, ବାସ୍।