2048 କ୍ୟୁବ୍ ଜିମ୍: ଗୋଟିଏ କୋଣ ବାଛନ୍ତୁ, ସେଠାରେ ହିଁ ରୁହନ୍ତୁ
2048 କ୍ୟୁବ୍ ଜିମରେ ଗୋଟିଏ କଥା ବାକି ସବୁ ମିଶାଇଲେ ମଧ୍ୟ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ, ତାହା ବୁଝିଲା ପରେ ଆପଣଙ୍କ ସ୍କୋର୍ ପ୍ରାୟ ଦୁଇଗୁଣ ହୁଏ। ଏହା କୌଶଳ ନୁହେଁ। ଏହା ଗୋଟିଏ ଅଭ୍ୟାସ, ତାହା ମଧ୍ୟ ଟିକିଏ ବିରକ୍ତିକର ଅଭ୍ୟାସ।
ଆପଣଙ୍କ ସବୁଠୁ ବଡ଼ ସଂଖ୍ୟା ଗୋଟିଏ କୋଣକୁ ଯାଏ, ସେଠାରୁ କେବେ ହଲେ ନାହିଁ।
କୋଣ ନିୟମ କାହିଁକି କାମ କରେ
ସ୍ଥାନ ସରିଯିବାରୁ ଖେଳ ସରେ ନାହିଁ। ଆପଣଙ୍କ ବଡ଼ କ୍ୟୁବ୍ ମଝିରେ କେଉଁଠି ଚାଲିଯାଇ, ତା ଚାରିପାଖେ ଛୋଟ ସଂଖ୍ୟା ଘେରିଯିବାରୁ ହିଁ ସରେ। ତା ସହ କିଛି ମିଶେ ନାହିଁ, ବୋର୍ଡର ସବୁଠୁ ମୂଲ୍ୟବାନ ସ୍ଥାନ ଅଧିକାର କରି ତାହା କିଛି ନକରି ବସିରହେ।
ତା'ପରେ ତା ଚାରିପାଖେ ବୋର୍ଡ ଭରିଯାଏ, ସାଧାରଣତଃ ଡଜନେ ମୁଭ୍ ଭିତରେ ଆପଣଙ୍କ ଖେଳ ସରେ।
ବଡ଼ କ୍ୟୁବକୁ କୋଣରେ ସ୍ଥିର ରଖିଲେ ଓଲଟା ଘଟେ। ସବୁକିଛି ତା ପଛରେ ଓହ୍ଲାଉଥିବା କ୍ରମରେ ଠିଆ ହୁଏ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ମର୍ଜ୍ ଶୃଙ୍ଖଳକୁ ଆଗକୁ ନିଏ, ଅଟକାଏ ନାହିଁ।
ବନ୍ଦ କରିବାକୁ ଥିବା ମୁଭ୍
ଦୁଇଟି ଦିଗ ବାଛନ୍ତୁ, ପ୍ରାୟ ସବୁକିଛି ପାଇଁ ସେଇଗୁଡ଼ିକ ହିଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ଆପଣଙ୍କ କୋଣ ତଳ-ବାମ ହେଲେ, ଆପଣଙ୍କ ଜୀବନ କେବଳ ତଳ ଓ ବାମ।
ଖେଳ ନଷ୍ଟ କରୁଥିବା ମୁଭ୍ ହେଉଛି ତୃତୀୟ ଦିଗ — ତଳ ଓ ବାମ ଦୁଇଟି ବନ୍ଦ ହେଲେ ଡରରେ ନେଉଥିବା ମୁଭ୍। ତାହା ଆପଣଙ୍କ ବଡ଼ କ୍ୟୁବକୁ କୋଣରୁ ଉଠାଏ, ତା ତଳେ ଛୋଟଟିଏ ଖସିଆସେ, ପୂରା ଖେଳରେ ଗଢ଼ିଥିବା ଶୃଙ୍ଖଳ ଭାଙ୍ଗେ।
- ଆପଣଙ୍କ ଦୁଇ ଦିଗ ମଧ୍ୟରୁ କୌଣସି ଗୋଟିଏ ଉପଲବ୍ଧ ଥିବା ଯାଏ ସେଇଗୁଡ଼ିକରେ ହିଁ ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ
- ଦୁଇଟି ବନ୍ଦ ହେଲେ, କମ୍ କ୍ୟୁବ୍ ହଲୁଥିବା ତୃତୀୟଟି ବାଛନ୍ତୁ
- ଆପଣଙ୍କ କୋଣରୁ ସିଧା ଦୂରକୁ ନେଉଥିବା ଚତୁର୍ଥ ଦିଗ କେବେ ବାଛନ୍ତୁ ନାହିଁ
ଚତୁର୍ଥ ଦିଗ ଦରକାର ହେଲେ, ଖେଳ ଅନେକ ମୁଭ୍ ପୂର୍ବରୁ ହିଁ ନଷ୍ଟ ହୋଇସାରିଛି।
ଗଦା ନୁହେଁ, ପାହାଚ ଶୃଙ୍ଖଳ ଗଢ଼ନ୍ତୁ
କୋଣ କ୍ୟୁବ୍ ପଛରେ ଓହ୍ଲାଉଥିବା କ୍ରମ ଦରକାର: ବଡ଼ଟି କୋଣରେ, ତାଠାରୁ ଛୋଟ ପାଖରେ, ତା'ପରେ ତାଠାରୁ ଛୋଟ, ଏହିପରି। ଏହା ପାହାଚ ଶୃଙ୍ଖଳ, ମୁଣ୍ଡ ମେଳ ଖାଇଲେ ପାହାଚ ଶୃଙ୍ଖଳ ସୁନ୍ଦର ଭାବେ ନିଜ ଭିତରେ ଭାଙ୍ଗିଯାଏ।
ଏହା ନଥିଲେ ଯାହା ହୁଏ ତାହା ଗଦା: ବଡ଼ ସଂଖ୍ୟା ଛିନ୍ନଛତ୍ର ହୋଇ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ବୋର୍ଡର ଅନ୍ୟ କୋଣରେ ଥିବା ଯୋଡ଼ି ପାଇଁ ଅପେକ୍ଷା କରେ। ସଂଖ୍ୟା ବଡ଼ ଥିବାରୁ ଗଦା ପ୍ରଗତି ଭଳି ଦେଖାଯାଏ। ପ୍ରକୃତରେ ତାହା ଟ୍ରାଫିକ୍ ଜାମ୍।
ବାଛିବାକୁ ପଡ଼ିଲେ, ବଡ଼ ସଂଖ୍ୟା ତିଆରି କରୁଥିବା ମର୍ଜ୍ ଅପେକ୍ଷା, ପାହାଚ ଶୃଙ୍ଖଳକୁ ଆଗକୁ ନେଉଥିବା ମର୍ଜ୍ ବାଛନ୍ତୁ। ପରେ ବଡ଼ ସଂଖ୍ୟା ପାହାଚ ଶୃଙ୍ଖଳରୁ ହିଁ ତିଆରି ହୁଏ।
କଷ୍ଟ ଆରମ୍ଭ ହେଉଥିବା ସ୍ଥାନରେ ଧୀର ହୁଅନ୍ତୁ
ଆରମ୍ଭରେ ଶୀଘ୍ର ଘୁଞ୍ଚାଇପାରିବେ, କାରଣ ପ୍ରାୟ ସବୁକିଛି କାହା ନା କାହା ସହ ମିଶେ। ଅଧା ବାଟରେ ତାହା ବନ୍ଦ ହୁଏ, ବୋର୍ଡ ଅସାବଧାନ ମୁଭକୁ ଦଣ୍ଡ ଦେବା ଆରମ୍ଭ କରେ।
ଶୀଘ୍ର ସ୍ୱାଇପ୍ କରିବା ବନ୍ଦ କରିବାର ମୁହୂର୍ତ୍ତ ସେଇଟା। ମୁଭ୍ କୋଣକୁ, ତା ପଛର ଶୃଙ୍ଖଳକୁ କ'ଣ କରିବ ଦେଖନ୍ତୁ, ତା'ପରେ ଘୁଞ୍ଚାନ୍ତୁ। ସେହି ମୁହୂର୍ତ୍ତ ପରେ ପ୍ରତି ମୁଭରେ ଦୁଇ ସେକେଣ୍ଡର ଚିନ୍ତା, ଏହି ପୋଷ୍ଟର ଅନ୍ୟ ଯେକୌଣସି କଥାଠାରୁ ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟବାନ।
ଶେଷ ବାଟ
ବୋର୍ଡ ପ୍ରାୟ ଭରିଯାଇ, ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବେ କିଛି ମିଶୁନଥିଲେ, ଆପଣ ଚାହୁଁଥିବା ବଡ଼ ମର୍ଜକୁ ଜବରଦସ୍ତି କରିବା ବଦଳରେ ବୋର୍ଡର ଯେକୌଣସି ସ୍ଥାନରେ ସବୁଠୁ ଛୋଟ ଯୋଡ଼ି ଖୋଜନ୍ତୁ। ଦୁଇଟି 2 ମିଶାଇଲେ ଗୋଟିଏ ଘର ଖୋଲେ, ଖୋଲା ଘର ଅର୍ଥ ଆପଣଙ୍କ ପାଖରେ ନଥିବା ଗୋଟିଏ ଅତିରିକ୍ତ ସୁଯୋଗ।
ସେହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ଖେଳ ଗୋଟିଏ ଗୋଟିଏ ଘର କରି ବଢ଼େ। କୌଣସି ଭାଗ୍ୟଶାଳୀ କ୍ୟୁବ୍ ଆସି ଆପଣଙ୍କୁ ବଞ୍ଚାଇବ ନାହିଁ।
ସଂକ୍ଷେପରେ
- ବଡ଼ କ୍ୟୁବ୍ କୋଣରେ, ତାହା କେବେ ହଲେ ନାହିଁ
- ଦୁଇ ଦିଗରେ ବଞ୍ଚନ୍ତୁ, ତୃତୀୟଟି କେବେକେବେ, ଚତୁର୍ଥଟି କେବେ ନୁହେଁ
- କୋଣ ପଛରେ ଓହ୍ଲାଉଥିବା ପାହାଚ ଶୃଙ୍ଖଳ ଗଢ଼ନ୍ତୁ
- ସହଜ ମର୍ଜ୍ ସରିବା ମାତ୍ରେ ବହୁତ ଧୀର ହୁଅନ୍ତୁ
- ଫସିଗଲେ, ସବୁଠୁ ଛୋଟ ଯୋଡ଼ି ଖାଲି କରି ଗୋଟିଏ ଘର କିଣନ୍ତୁ
କୋଣ ନିୟମ ପ୍ରାୟ ତିନି ଖେଳ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବନ୍ଧନ ଭଳି ଲାଗେ। ତା'ପରେ ଖେଳିବାର ଏହା ହିଁ ଏକମାତ୍ର ବୁଦ୍ଧିମାନ ଉପାୟ, ତା ପୂର୍ବରୁ କରିଥିବା ସବୁ କେବଳ ହାତଗୋଡ଼ ହଲାଇବା ଭଳି ଲାଗେ।