ವುಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಜಿಮ್: ದೊಡ್ಡ ತುಣುಕಿಗೆ ಜಾಗ ಬಿಡಿ
ವುಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಜಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಮರ್ ಇಲ್ಲ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇರೆ, ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು — ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಸೋಲೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಮ್ಮದೇ. ನಿಮಗೆ ಪೂರ್ತಿ ಸಮಯವಿತ್ತು, ಆದರೂ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪು ಜಾಗದಲ್ಲಿಟ್ಟಿರಿ.
ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಏನೆಂದರೆ, ಬ್ಲಾಕ್ ಪಜಲ್ಗಳು ಒಂದೇ ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗುತ್ತವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅವನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲೂ ಬಹುದು.
ಆಟಗಳು 3x3 ಬಳಿ ಮುಗಿಯುತ್ತವೆ
ಹಿಂದೆ ನೋಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮುಗಿಯುತ್ತವೆ ಎಂದು. ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದೇ ವಿಷಯ: ಒಂದು ಚೌಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಅಥವಾ ಉದ್ದದ ತುಣುಕು ಬರುತ್ತದೆ, ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೂ ಅದರ ಗಾತ್ರದ ಗುಂಡಿ ಇಲ್ಲ. ಉಳಿದ ಗ್ರಿಡ್ ಅರ್ಧ ಖಾಲಿಯಿರಬಹುದು. ಅದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಜಾಗ ತಪ್ಪು ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ನಿಜವಾದ ನಿಯಮ "ಬೋರ್ಡ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿಡು" ಅಲ್ಲ. ನಿಜವಾದ ನಿಯಮ "ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಚೌಕವನ್ನು ತೆರೆದಿಡು".
ಗ್ರಿಡ್ನ ಒಂದು ಭಾಗ ಆರಿಸಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಕಡೆ, ಅದನ್ನು ಕಾಪಾಡಿ. ಉಳಿದದ್ದಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾದರೂ ಬೇರೆ ದಾರಿ ಇರುವವರೆಗೆ ಅಲ್ಲಿ ಏನೂ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾಪಾಡಿದ ಜಾಗವೇ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ತುಣುಕಿನ ಆಗಮನವನ್ನು ಸಂಕಟದಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸರದಿಯಾಗಿ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂಚುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿ
ನೀವು ಇಡುವ ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಗ್ರಿಡ್ನ ಅಂಚನ್ನಾಗಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನಾಗಲಿ ಮುಟ್ಟಬೇಕು. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕೂ ಕಡೆ ಜಾಗ ಬಿಟ್ಟು ಇಟ್ಟ ತುಣುಕುಗಳು ಒಂಟಿ ಖಾಲಿ ಮನೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ, ಒಂಟಿ ಖಾಲಿ ಮನೆ ಯಾರೂ ಎಂದೂ ತುಂಬದ ಗುಂಡಿ.
- ಮೂಲೆಗಳಿಂದ, ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಹೊರಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ
- ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವವುಗಳಿಗೆ ಒರಗಿಸಿ ಇಡಿ
- ಒಂದು ಮನೆಯ ಖಾಲಿಯನ್ನು ಜಾಗವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ನಷ್ಟವಾಗಿ ಭಾವಿಸಿ
ಉದ್ದದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಒಂಟಿ ಮನೆಯ ಗುಂಡಿಗಳು ಆಗುತ್ತವೆ. ಅವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆಗಬೇಕು ಎಂಬುದೇ ಉದ್ದೇಶ.
ಒಂದಲ್ಲ, ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಮೊದಲೇ ಯೋಚಿಸಿ
ನಿಮಗೆ ಕಾಣುವ ತುಣುಕುಗಳಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ತಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು, ಮೊದಲ ತುಣುಕನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿಟ್ಟು, ಉಳಿದೆರಡು ಎಲ್ಲೂ ಹಿಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂತರ ತಿಳಿಯುವುದು. ಮೂರನ್ನೂ ನೋಡಿ, ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟದ್ದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವಾಗಲೇ ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಇಡಿ. ಚಿಕ್ಕ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲೋ ಜಾಗ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡವುಗಳಿಗೆ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಾಲು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವುದು ಗುರಿಯಲ್ಲ
ಕೇಳಲು ತಪ್ಪೆನಿಸುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ: ಸಾಲು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದರೆ ಸ್ಕೋರ್ ಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೋರ್ಡ್ನ ರಚನೆಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಿ ಸಾಲನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದು ಸೋಲಿನ ದಾರಿ.
ನೀವು ಕಾಪಾಡಿದ ಚೌಕ ಜಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಲು ಖಾಲಿ ನಷ್ಟದ ವ್ಯವಹಾರ. ಕೆಲವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿಕ್ಕಿತು, ಎರಡು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಆಟ ಹೋಯಿತು. ಸಾಲು ಖಾಲಿಯ ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಕಷ್ಟದ ಮೂಲೆಯನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸುವ ಖಾಲಿ, ಕಾಣುವ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗಿಂತ ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಬೆಲೆಯದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಂದಿತು.
ಕಾಂಬೋ, ಸ್ವಲ್ಪ ಎಳೆಯುವುದು ಸರಿಯಾದ ವಿನಾಯಿತಿ. ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು ಒಮ್ಮೆಲೇ ಹೋಗುವಂತೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ನಿಜವಾದ ಲಾಭ, ಎರಡು ಸಾಲಿನ ಖಾಲಿ ತಯಾರಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡರೆ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ತಲುಪಲು ಒಂದು ಚಲನೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಿಯೇ.
ಗಡಿಯಾರವಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಲು ಪೂರ್ತಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ದಿಟ್ಟಿಸಿ ನೋಡುತ್ತಿರಿ, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಳ್ಳೆಯ ಜಾಗ ಕಾಣದಿದ್ದರೆ, ಆಟ ನಡೆಸಲು ತುಣುಕನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಬದಲು ನಿಂತು ಮನೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ.
ಬ್ಲಾಕ್ ಪಜಲ್ ಅದೃಷ್ಟದ ಆಟ ಎನ್ನುವವರು ಅದನ್ನು ಆತುರದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅದೃಷ್ಟವಲ್ಲ. ನೋಡದೆ ಮಾಡಿದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಇದು ಕ್ಷಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಷ್ಟೇ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ
- ಒಂದು ತೆರೆದ 3x3 ಭಾಗವನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಕಾಪಾಡಿ
- ಅಂಚುಗಳಿಗೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಇಟ್ಟ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಒರಗಿಸಿ ಇಡಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಂದೂ ಅಲ್ಲ
- ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನೂ ನೋಡಿ ಅತಿ ದೊಡ್ಡದನ್ನು ಮೊದಲು ಇಡಿ
- ಬೋರ್ಡ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವ ಖಾಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಲೆಯದಲ್ಲ
- ಟೈಮರ್ ಇಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೊತ್ತು ಉಳಿಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು, ಜಾಗದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಶಿಸ್ತಿನವರು ಎಂಬುದರ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಳತೆ. ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸಿ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಏರುತ್ತವೆ.