ಕೆಲವು ಮ್ಯಾಚ್ 3 ಲೆವೆಲ್ಗಳು ಏಕೆ ಅಸಾಧ್ಯವೆನಿಸುತ್ತವೆ
ಮ್ಯಾಚ್ 3 ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಸಿಕ್ಕು ಇದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಸೋತು ಎರಡನೇ ಬಾರಿ ದಾಟುವ ಲೆವೆಲ್ ಅಲ್ಲ — ಈಗಾಗಲೇ ಹನ್ನೊಂದು ಬಾರಿ ಸೋತ ಲೆವೆಲ್, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯತ್ನವೂ ಹತ್ತಿರವೆನಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಆ ಲೆವೆಲ್ ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಮ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭದ ಭಾಗ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಲೆವೆಲ್ ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಕೇಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದೆ — ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ, ಅರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ.
ತಪ್ಪು ಆರಂಭದಲ್ಲಿದೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಲ್ಲ
ಎರಡು ಮೂವ್ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಲೆವೆಲ್ ಸೋತಾಗ, ಮನಸ್ಸು ಆ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಮೂವ್ಗಳನ್ನು ದೂರುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ತಪ್ಪು.
ಮ್ಯಾಚ್ 3 ಲೆವೆಲ್ಗಳು ಮೊದಲ ಹತ್ತು ಮೂವ್ಗಳಲ್ಲೇ ಸೋಲುತ್ತವೆ, ಬೋರ್ಡ್ ತುಂಬಿರುವಾಗ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣುವುದನ್ನು ಮ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ. ಆ ಮೊದಲ ಮ್ಯಾಚ್ಗಳೇ ಉಳಿದ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ, ಆಡಲು ಆರಾಮವೆನಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಲಾಗದ್ದು.
ಪರಿಹಾರ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಹಿತಕರ: ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಮ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಮೊದಲು ಲೆವೆಲ್ ಏನು ಬಯಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.
ಏನನ್ನಾದರೂ ಮುಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ಗುರಿ ಓದಿ
ಪ್ರತಿ ಲೆವೆಲ್ಗೂ ಒಂದು ಗುರಿ ಇದೆ, ಅದು ಎಂದೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ.
- ಒಂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಆಗ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರತಿ ಮ್ಯಾಚ್ ವ್ಯರ್ಥ ಮೂವ್. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ದೊಡ್ಡ ಐದರ ಮ್ಯಾಚ್ ಬದಲು ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಚಿಕ್ಕ ಮೂರರ ಮ್ಯಾಚ್ಯೇ ಸರಿಯಾದ ಮೂವ್.
- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಜೆಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಟೈಲ್ ಖಾಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಆಗ ಇಡೀ ಲೆವೆಲ್ ಭೌಗೋಳಿಕವೇ. ಆ ಮನೆಗಳಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಮ್ಯಾಚ್ಗಳು ಎಷ್ಟೇ ಮೋಜಾಗಿದ್ದರೂ ಏನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
- ಯಾವುದೋ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕೆಳಗಿನವರೆಗೆ ತರಬೇಕು. ಆಗ ನೀವು ಖಾಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಅಗೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಆ ವಸ್ತುವಿನ ನೇರ ಕೆಳಗೆ ಮ್ಯಾಚ್ ಬೇಕು.
- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಬೇಕು. ಆಗ ಅಡ್ಡಿಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಚ್ ಬೇಕು, ಉಳಿದದ್ದೆಲ್ಲ ಗದ್ದಲ.
ಗುರಿ ಓದಿ, ಅರ್ಧ ಬೋರ್ಡ್ ಅರ್ಥಹೀನವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ವಿಷಯ ಇದೇ — ಅಸಾಧ್ಯವೆನಿಸಿದ ಲೆವೆಲ್, ನೀವು ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದರಿಂದಲೇ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು.
ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಆಡಿ
ಇದೇ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಒಂದೇ ಅಭ್ಯಾಸ, ಬಹುತೇಕ ಯಾರೂ ಇದನ್ನು ಸಹಜವಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಕೆಳಗೆ ಮ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮೇಲಿರುವುದೆಲ್ಲ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೋರ್ಡ್ನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಕಲಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಯೋಜಿಸದ ಮ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿದರೆ ಕೆಳಗೆ ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಗುರುತ್ವ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ಎರಡು ಮ್ಯಾಚ್ಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಂಡಾಗ, ಕೆಳಗಿನದ್ದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇಡೀ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಹಲವು ಮೂವ್ಗಳಿಗೆ ಸಮ.
ಸ್ಪೆಷಲ್ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಸಿಕ್ಕ ಕೂಡಲೇ ಬಳಸಬೇಡಿ
ಗೆರೆಯ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಅಥವಾ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು ಹತ್ತಿರವಿರುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಖಾಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಮೂರು ಮೂವ್ ತಡೆದು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಪೆಷಲ್ ಕ್ಯಾಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿದರೆ, ಬೋರ್ಡ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗ ಖಾಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ಪೆಷಲ್ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಮೋಜು, ತಡೆಯುವುದು ಕಾಯುವಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಜನ ತಕ್ಷಣ ಬಳಸಿಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮೂವ್ ಇರುವ ಲೆವೆಲ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಇವನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬ ಆಲೋಚನೆಯಿಂದಲೇ ತಯಾರಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎಂದೂ ಜೋಡಿಸದಿದ್ದರೆ, ತಯಾರಿಸಿದವರು ಅಂದುಕೊಂಡದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೂವ್ನ ಲೆವೆಲ್ ಆವೃತ್ತಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲದಾಗ
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಎಲ್ಲೂ ಉಪಯುಕ್ತ ಮೂವ್ ಇಲ್ಲ — ಗುರಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೋಗುವ ಮ್ಯಾಚ್ಗಳು ಮಾತ್ರ.
ಆಗ ಅತಿ ಚಿಕ್ಕ ಕೆಟ್ಟ ಮ್ಯಾಚ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರ. ಹೊಸ ತುಣುಕುಗಳು ಬೀಳಬೇಕು, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಭಾಗ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಅಲುಗಾಡಬೇಕು.
ಇದೇ ನಿಜವಾದ ಕೌಶಲ್ಯ, ಆಟ ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸದಿರುವುದು ನಿಖರವಾಗಿ ಇದೇ.
ತಕ್ಷಣ ಮತ್ತೆ ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ
ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡ ಲೆವೆಲ್ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ದಾರಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ನಂತರ ಮರಳುವುದು. ಅದೃಷ್ಟದಿಂದಲ್ಲ — ಹನ್ನೊಂದನೇ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೆನಪಿನಿಂದ ಆಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಹತ್ತು ಬಾರಿ ಆಡಿದ ಅದೇ ಆರಂಭವನ್ನು ತಪ್ಪಿನೊಂದಿಗೇ ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ನಂತರ ಮರಳಿ ಬನ್ನಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸರಿಯಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
ಆಡಿ ನೋಡಿ
ಲೆವೆಲ್ಗಳ ಬದಲು ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಕ್ಯಾಂಡಿ ಜಿಮ್, ಕ್ಯಾಂಡಿ ಸ್ವೀಟ್ ಜಿಮ್ ಎರಡೂ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಲೆವೆಲ್ಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮೊದಲು ಗುರಿ ಓದಿ ಕೆಳಗೆ ಮ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುತ್ತಾ ಆಡಿ, ನೀವು ಎಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಎಂಬ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಒಮ್ಮೆಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಲೆವೆಲ್ಗಳು ಸುಲಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅವನ್ನು ತಪ್ಪು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೀರಿ.