ಸ್ನೇಕ್ ಆಟ: ನೋಕಿಯಾದಿಂದ ಸ್ನೇಕ್ IOವರೆಗೆ
ಮೂವತ್ತು ದಾಟಿದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ನೋಕಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಕ್ ಆಡಿರುತ್ತಾರೆ. ಅದು ಫೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂತು, ಏನನ್ನೂ ವಿವರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ, ಹಲವು ವರ್ಷ ಹೆಚ್ಚಿನವರ ಬಳಿ ಇದ್ದ ಏಕೈಕ ಆಟ ಅದೇ. ಬಹುಶಃ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟ ಇದೇ, ತುಂಬಾ ಮುಂದಿನಲ್ಲಿ — ಅದೂ ಫೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಬಂತು.
ಇಂದು ಜನ ಆಡುವ ಆವೃತ್ತಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಬೇರೆ ಆಟ, ಆಡುವ ಮೊದಲು ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ತಿಳಿಯುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹಳೆಯ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತೀರಿ.
ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿ
ಒಂದು ಹಾವು, ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಚೌಕ, ಒಮ್ಮೆಗೆ ಒಂದು ಆಹಾರದ ತುಣುಕು. ತಿನ್ನು, ಬೆಳೆ, ಗೋಡೆಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯಬೇಡ, ನಿನಗೇ ನೀನು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯಬೇಡ.
ಇಡೀ ಆಟ ನೀವೇ ತಯಾರಿಸಿಕೊಂಡ ಬಲೆ. ಪ್ರತಿ ತುಣುಕೂ ಹಾವನ್ನು ಉದ್ದ ಮಾಡಿತು, ಉದ್ದ ಹೆಚ್ಚಿದಂತೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಜಾಗ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು, ಕೊನೆಗೆ ನೀವಿಲ್ಲದ ಜಾಗವೇ ಉಳಿಯದವರೆಗೆ.
ಕೌಶಲ್ಯ ಜಾಗದ ಯೋಜನೆ: ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿ ಉಳಿಯುವಂತೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತುಂಬುವುದು. ಒಳ್ಳೆಯ ಆಟಗಾರರು ಬಿಗಿಯಾದ ಮುಂದೆ-ಹಿಂದೆ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರು, ತಲೆ ತಲುಪುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲೇ ಬಾಲ ದಾರಿ ಕೊಡುವಂತೆ.
ಆ ಆಟ ಒಂಟಿಯಾದದ್ದು, ಅದಕ್ಕೆ ಅಂತ್ಯವಿತ್ತು. ಗೆಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚು ಹೊತ್ತು ಉಳಿಯಬಹುದು ಅಷ್ಟೇ.
io ಆವೃತ್ತಿ ಏನನ್ನು ಬದಲಿಸಿತು
2015ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಈ ಶೈಲಿ ಒಂದು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಅರೀನಾ ಆಗಿ ಮತ್ತೆ ತಯಾರಾಯಿತು, ಮೂರು ನಿಯಮಗಳು ಬದಲಾದವು.
- ಗೋಡೆಗಳು ಹೋದವು. ಆಡುವ ಜಾಗ ದೊಡ್ಡದು, ಎಲ್ಲರದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಲೇ ಇರಬಹುದು.
- ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದಾರೆ. ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ, ಅದೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.
- ನಿಮಗೇ ನೀವು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಈಗ ಅಪಾಯವಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವುದೇ ಅಪಾಯ.
ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಿಸಿದ ನಿಯಮ: ಒಂದು ಹಾವು ಸತ್ತಾಗ, ಅದರ ಇಡೀ ಉದ್ದ ಆಹಾರವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಉದ್ದದ ಹಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಿ, ಔತಣ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದು.
ಇದರಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಜಲ್, ಬಲೆ ಹೆಣೆಯುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆಟವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚದುರಿದ ಆಹಾರ ತಿಂದು ನೀವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾರದೋ ದಾರಿ ತಡೆದು, ಅವರು ಹೊತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ.
ನಿಜವಾಗಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹೇಗೆ ಕೊಲ್ಲುವುದು
ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಹಾವಿನೊಳಗೆ ನುಗ್ಗಿಸುವುದೇ ಸಾಯುವ ದಾರಿ.
ದಾರಿ ಇದು: ಅದರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅದರ ದಾರಿ ತಡೆಯಿರಿ, ಅದರ ತಲೆ ನಿಮ್ಮ ದೇಹಕ್ಕೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆಯುವಂತೆ. ಇಂದು ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಕಿಲ್ ಇದರದೇ ಯಾವುದೋ ರೂಪ — ಮುಂದೆ ಹೋಗು, ಅಡ್ಡವಾಗಿ ತಿರುಗು, ಅದು ಬರಲಿ.
ಅಂದರೆ ಅಪಾಯ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ, ಎಂದೂ ಹಿಂದಲ್ಲ. ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬಾಲವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಹಳೆಯ ಆಟದ ಅಭ್ಯಾಸ, ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಉಪಯೋಗವಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲ ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬದುಕುವುದು
ಚಿಕ್ಕ ಹಾವು ವೇಗ, ಚುರುಕು, ಆದರೆ ಯಾರನ್ನೂ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಲು ಅದರ ಬಳಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವೇ ಬೇಟೆ, ಸರಿಯಾದ ಯೋಜನೆ ಒಂದೇ: ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿರಿ, ಶಾಂತವಾಗಿ ತಿನ್ನಿ.
ನಕ್ಷೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವೇ ಉದ್ದದ ಹಾವುಗಳು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಜಾಗ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಿಲ್ಗಳಿಂದ ಬೀಳುವ ಆಹಾರ ಅಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವಾಗ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಫುಟ್ಪಾತ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಜಂಗುಳಿಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನುಗ್ಗಿದಂತೆಯೇ.
ಹೊರಗಿನ ಕಡೆ ಚದುರಿದ ಆಹಾರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದ ಬರುವವರೆಗೆ ತಿನ್ನಿ, ನಂತರ ಒಳಕ್ಕೆ ಸರಿಯಿರಿ.
ದೊಡ್ಡದಾದ ನಂತರ
ಉದ್ದದ ಹಾವುಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತವೆ, ಜಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಒಮ್ಮೆಲೇ ಆಯುಧವೂ ಹೊರೆಯೂ.
- ಸುತ್ತುವರಿಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಲೆ. ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಹಾವಿನ ಸುತ್ತ ವೃತ್ತ ಹಾಕಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ದಾಟಲೇಬೇಕು.
- ಎಂದೂ ಬೆನ್ನಟ್ಟಬೇಡಿ. ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ತಲೆ ಅದರ ತಲೆಯ ಹಿಂದಿರುತ್ತದೆ — ನೀವು ಕೊಲ್ಲಲಾಗದ, ಅದು ಕೊಲ್ಲಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಜಾಗ.
- ಯಾವ ದೊಡ್ಡ ಕಿಲ್ ನಂತರವಾದರೂ ಅಲ್ಲಿಂದ ಸರಿಯಿರಿ. ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರತಿ ಹಾವೂ ಅದೇ ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ನಿಂತು ತಿನ್ನುವ ಹಾವು ನಕ್ಷೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸುಲಭ ಗುರಿ.
- ಬೂಸ್ಟ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಲೆ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಲೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಎಲ್ಲಿಗಾದರೂ ತಲುಪಲು ಎಂದೂ ಅಲ್ಲ.
ಎರಡೂ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದು
ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇದು ಅದೇ ಆಟ: ತನ್ನಿಂದಲೋ ಬೇರೊಬ್ಬರಿಂದಲೋ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದಷ್ಟು ಬೆಳೆಯುವ ಒಂದು ಆಕಾರ. ಹಳೆಯದರಲ್ಲಿ ಬಲೆಯನ್ನು ನೀವೇ ತಯಾರಿಸಿದಿರಿ. ಹೊಸದರಲ್ಲಿ ಇತರರು ನಿಮಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಅದಕ್ಕೇ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷ, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬದಲಾವಣೆ ದಾಟಿದರೂ ಇದು ಉಳಿಯಿತು. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ನಿಯಮ — ನೀವು ಉದ್ದವಾಗುತ್ತೀರಿ, ಉದ್ದ ಎಂದರೆ ಕಷ್ಟ — ಆ ನಿಯಮ ಸಾಕು ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು.
ಆಡಿ ನೋಡಿ
ಸ್ನೇಕ್ ಗೇಮ್ ಜಿಮ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಆಟದ ಮೊದಲು ಏನನ್ನೂ ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ. ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಭಾರವಾದ ಆಟ ಇದು, ಹಾಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲೂ ಇದು ಸರಿಯಾದ ದಾರಿ.
ಮೊದಲ ಹಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಯೇ ಇರುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹಾಗೆಯೇ. ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಇತರರ ದಾರಿ ತಡೆಯಲು ಶುರು ಮಾಡುವ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲೇ ವಿಷಯ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ.