ಸ್ಕ್ರೂ ಪಜಲ್ ಜಿಮ್: ನಿಜವಾದ ಪಜಲ್ ಕ್ರಮವೇ
ಸ್ಕ್ರೂ ಪಜಲ್ ಜಿಮ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ಆಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಕೈಯ ವೇಗ ಬೇಕೇ ಇಲ್ಲ. ಬೋಲ್ಟ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ಬಿಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಟ್ರೇಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಭಾಗವನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಮೊದಲ ಬಾರಿಯೇ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಇಡೀ ಕಷ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲೇ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಜಲ್ ಆಟಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಇಲ್ಲಿ ತಪ್ಪು ಚಲನೆ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ — ಬೋರ್ಡ್ ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಲೆವೆಲ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಏನನ್ನಾದರೂ ಮುಟ್ಟುವ ಮೊದಲು ಬೋರ್ಡ್ ಓದಿ
ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಬೇಕೆನಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂವತ್ತು ಸೆಕೆಂಡು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀವೇ ತಡೆಯಿರಿ.
ಮೊದಲ ಟ್ಯಾಪ್ಗೆ ಮೊದಲು ನೋಡಿ:
- ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ಬಣ್ಣಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಟ್ರೇಗಳಿವೆ
- ಯಾವ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳು ಯಾವುದೋ ಹಲಗೆಯ ಕೆಳಗಿವೆ, ಅವು ಯಾವ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿವೆ
- ಯಾವುದಾದರೂ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಟ್ರೇ ಇದೆಯೇ
ಮೂರನೇ ವಿಷಯವೇ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಒಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಟ್ರೇ, ಅದು ತಪ್ಪಾದವುಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಮುಗಿಯಿತು — ಅದು ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾಗುವ ಮೊದಲು ಆಟ ಇನ್ನೂ ಹತ್ತು ಟ್ಯಾಪ್ ಆಡಲು ಬಿಡುತ್ತದೆ.
ನಿಜವಾದ ಬಂಡವಾಳ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳಲ್ಲ, ಖಾಲಿ ಟ್ರೇಗಳು
ಇದನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಪಜಲ್ನಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಟ್ರೇಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಜಾಗ. ಬಿಚ್ಚಿದ ಪ್ರತಿ ಬೋಲ್ಟ್ ಎಲ್ಲಿಗಾದರೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಅರ್ಧ ತುಂಬಿದ್ದರೆ ಚಲಿಸಲು ಜಾಗವೇ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಾಗಾಗಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚುವುದಲ್ಲ. ಟ್ರೇಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆಯುವುದೇ ಗುರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ತುಂಬಿದ ಟ್ರೇ ಎಂದರೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಂದ ಜಾಗ.
- ಹೊಸ ಟ್ರೇ ಶುರು ಮಾಡುವ ಟ್ಯಾಪ್ ಬದಲು ಟ್ರೇ ತುಂಬಿಸುವ ಟ್ಯಾಪ್ ಆರಿಸಿ
- ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಒಂಟಿ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲೇ ಹೊಸ ಟ್ರೇಗೆ ಹಾಕಬೇಡಿ
- ಎರಡು ಚಲನೆಗಳು ಸಮವಾದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಖಾಲಿ ಜಾಗ ಬಿಡುವುದನ್ನು ಆರಿಸಿ
ಹಲಗೆಗಳು ಒಂದನ್ನೊಂದು ಹಿಡಿದಿರುತ್ತವೆ
ಬೋಲ್ಟ್ಗಳು ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ, ಹಲಗೆಗಳು ಇತರ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತವೆ. ತಪ್ಪು ಬೋಲ್ಟ್ ಬಿಚ್ಚಿದರೆ, ನೀವು ತಲುಪಬೇಕಾದದ್ದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಹಲಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ತಲುಪಲಾಗದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹಲಗೆ ಒಂದೇ ಬೋಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತದೆ.
ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ದಾರಿ ನೋಡಿ. ಈ ಬೋಲ್ಟ್ ಯಾವ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದೆ? ಆ ಹಲಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ಏನಿದೆ? ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಟ್ರೇ ಇಲ್ಲದ ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳಿಂದ ಒಂದು ಹಲಗೆ ಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಆ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳು ಈಗ ನಿಮ್ಮವಲ್ಲ, ಆ ಹಲಗೆಯ ಕೆಳಗಿರುವವೂ ಅಲ್ಲ. ಅವು ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಬೇರೆ ಕಡೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.
ಅನ್ಡೂ ಮೋಸವಲ್ಲ, ಆಟದ ಭಾಗ
ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಅನ್ಡೂವನ್ನು ಸೋಲೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಾಗಲ್ಲ. ಒಂದು ಚಲನೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಿಲುಕಿಸಬಹುದಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅನ್ಡೂವೇ ಹುಡುಕಾಟದ ದಾರಿ.
ಇದನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ ಬಳಸಿ: ಸಂಶಯದ ಚಲನೆ ಮಾಡಿ, ಟ್ರೇಗಳಿಗೂ ಹಲಗೆಗಳಿಗೂ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ನೋಡಿ, ಉತ್ತರ ಇಷ್ಟವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅನ್ಡೂ. ಇದು ಅದೃಷ್ಟವಲ್ಲ — ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಓದಬಹುದಾದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಚಲನೆ ಆಳವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಓದುವುದು.
ಹಿಂಟ್ಗಳೂ ಹೀಗೆಯೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಎರಡು ನಿಮಿಷದಿಂದ ಸಿಲುಕಿದ್ದರೆ, ಬೋರ್ಡ್ನ ಯಾವ ಮೂಲೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಓದಿದಿರಿ ಎಂದು ಹಿಂಟ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವೇ ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
ನಿಜವಾಗಿ ಸಿಲುಕಿದಾಗ
ಒಂದು ಲೆವೆಲ್ ಮೂರು ಬಾರಿ ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ತಪ್ಪು ಬಹುತೇಕ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಮೊದಲ ಐದು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿದೆ, ಕೊನೆಯ ಐದರಲ್ಲಲ್ಲ. ರೀಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಆರಂಭವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ.
ಜನ ಹಲವು ಬಾರಿ ಹತ್ತು ಸಲ ಲೆವೆಲ್ ಅನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಆಡಿ, ನಂತರ ಲೆವೆಲ್ ಅನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಬಗೆಹರಿಸುವಂಥದ್ದೇ. ನಿಮ್ಮ ಮೂರನೇ ಚಲನೆಯೇ ತಪ್ಪು.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ
- ಮೊದಲ ಟ್ಯಾಪ್ಗೆ ಮೊದಲು ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ ನೋಡಿ
- ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಟ್ರೇಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ, ಒಂದೇ ಟ್ರೇ ಇರುವ ಬಣ್ಣದ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರವಾಗಿರಿ
- ಹೊಸ ಟ್ರೇ ತೆರೆಯುವ ಬದಲು ಟ್ರೇ ತುಂಬಿಸಿ ಜಾಗ ಮಾಡಿ
- ಬೋಲ್ಟ್ ಯಾವ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದೆ, ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಏನಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ
- ಅನ್ಡೂ ಮೂಲಕ ದಾರಿ ಹುಡುಕಿ, ಕೆಟ್ಟ ಆರಂಭವನ್ನು ರೀಸ್ಟಾರ್ಟ್ನಿಂದ ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯವನ್ನಲ್ಲ
ಈ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ ಕ್ಷಣ ಕ್ರಮ ಅರ್ಥವಾಗಿ, ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ ಒಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಲಯದಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ ಹೋಗುವ ಕ್ಷಣ. ಆ ಕ್ಷಣ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದಲ್ಲ, ಓದುವುದರಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.