ಕ್ಯಾಂಡಿ ಸ್ವೀಟ್ ಜಿಮ್ನಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ
ಕ್ಯಾಂಡಿ ಸ್ವೀಟ್ ಜಿಮ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಶುರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: ಕಣ್ಣುಗಳು ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಓಡುತ್ತವೆ, ಎಲ್ಲೋ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೂರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತವೆ, ಮೊದಲು ಕಂಡ ಮ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸುಮಾರು ಹತ್ತು ಲೆವೆಲ್ಗಳವರೆಗೆ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮೂವ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ತೊಂದರೆ ಕೊಡಲು ಶುರು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಈ ವಿಧಾನ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಅದನ್ನು ದಾಟಿ ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರರು ಮ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಹುಡುಕುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ಮೊದಲ ಮ್ಯಾಚ್ ಅಲ್ಲ, ಕೆಳಗಿನದು
ಪ್ರತಿ ಮ್ಯಾಚ್ ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಂಡಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳ ಮೇಲಿರುವುದೆಲ್ಲ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದು ಜಾಗ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮ್ಯಾಚ್ ಬಹುತೇಕ ಏನೂ ಬದಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಮ್ಯಾಚ್ ಕೆಳಗಿದ್ದರೆ ಮೇಲಿನ ಇಡೀ ಕಾಲಂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಹಲವು ಬಾರಿ ಮೂರು ನಾಲ್ಕು ಹೊಸ ಮ್ಯಾಚ್ಗಳು ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಗುತ್ತವೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ಎರಡು ಸಮಾನ ಮ್ಯಾಚ್ಗಳಿದ್ದಾಗ ಕೆಳಗಿನದ್ದನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ. ಲೆವೆಲ್ ಅನ್ನು ಮೂವ್ಗಳು ಉಳಿಸಿ ಮುಗಿಸುವವರನ್ನು, ಯಾವಾಗಲೂ ಎರಡು ಮೂವ್ಗಳಿಂದ ತಪ್ಪುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಬೇರೆ ಮಾಡುವ ಏಕೈಕ ಅಭ್ಯಾಸ ಇದೇ.
- ಬೇರೆಲ್ಲಾದರೂ ನೋಡುವ ಮೊದಲು ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ
- ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ನ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಿರುವ ಮ್ಯಾಚ್ ಆರಿಸಿ
- ಕೆಳಗಿನ ಲಂಬ ಮ್ಯಾಚ್, ಅಡ್ಡ ಮ್ಯಾಚ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖಾಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಡೀ ಕಾಲಂ ಮತ್ತೆ ಜೋಡಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ
ಗುರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಖಾಲಿ ಮಾಡುವುದಲ್ಲ
ಲೆವೆಲ್ ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಕೇಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಓದಿ. ಕೆಲವಕ್ಕೆ ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಸಂಖ್ಯೆ ಬೇಕು, ಕೆಲವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಬೇಕು, ಕೆಲವುಗಳಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿಗೆ ತರಬೇಕು. ಇವು ಒಂದೇ ರೂಪದಲ್ಲಿರುವ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಟಗಳು.
ಲೆವೆಲ್ಗೆ ನಲವತ್ತು ನೀಲಿ ಬೇಕಾದರೆ, ಐದು ಕೆಂಪುಗಳ ಅದ್ಭುತ ಚೈನ್ ಕೂಡ ವ್ಯರ್ಥವಾದ ಮೂವೇ, ಎಷ್ಟೇ ಮೋಜಾಗಿದ್ದರೂ. ಗುರಿ ನೋಡಿ, ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹುಡುಕಿ, ಅಲ್ಲೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವವರೆಗೆ ಬಿಡಿ.
ಬೂಸ್ಟರ್ಗಳು ಸೋಲುತ್ತಿರುವಾಗಲೇ
ಬೂಸ್ಟರ್ ತಯಾರಾದ ತಕ್ಷಣ ಬಳಸಬೇಕೆನಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕಣ್ಣೆದುರು ಇದೆ, ಮೋಜಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ತಡೆಯಿರಿ.
ಸಾಲನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವ ಬೂಸ್ಟರ್ ಮೂವತ್ತನೇ ಮೂವ್ನಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಆರು ಬೇಕು, ನಾಲ್ಕು ಮೂವ್ಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಲೆವೆಲ್ ಗೆಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಬೂಸ್ಟರ್ ಮೂರನೇ ಮೂವ್ನಲ್ಲಿ ಬೇಕೇ ಇಲ್ಲದ ಒಂದು ಮೂವ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಬೂಸ್ಟರ್ ನಿಮ್ಮ ತುರ್ತು ನಿಧಿ, ಮೊದಲ ಮೂವ್ ಅಲ್ಲ.
ನೆನಪಿಡಬೇಕಾದ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳು:
- ಎರಡು ಬೂಸ್ಟರ್ಗಳು ಪಕ್ಕಪಕ್ಕ ಬಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸೇರಿದ ಪರಿಣಾಮ ಬೇರೆ ಬೇರೆಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದು.
- ಒಂದು ಬೂಸ್ಟರ್ ನೀವು ತಲುಪಲಾಗದ ಅಡ್ಡಿಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೂತುಹೋಗಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಈಗಲೇ ಬಳಸಿ.
ಅಡ್ಡಿಗಳು ಮೊದಲು, ಯಾವಾಗಲೂ
ಲಾಕ್ ಟೈಲ್ಗಳು, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಜೆಲ್ಲಿ, ಲೆವೆಲ್ ಏನನ್ನೇ ಹಾಕಲಿ: ಇವು ತಾವಾಗಿಯೇ ಖಾಲಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಹಲವು ಬಾರಿ ಕಷ್ಟದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೂರುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಂಡಿಗಳು ಮಾತ್ರ ತುಂಬುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ.
ಮೂವ್ಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗಲೇ ಅಡ್ಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಕೊನೆಯ ಐದು ಮೂವ್ಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಟರೆ, ತಲುಪಲಾಗದ ಅದೇ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅವು ಇವೆ ಎಂದು ಗೊತ್ತಾಗುತ್ತದೆ — ಯಾವ ಅದೃಷ್ಟವೂ ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಯಾವಾಗ ಮತ್ತೆ ಶುರು ಮಾಡಬೇಕು
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬೋರ್ಡ್ ಕೆಟ್ಟ ಆರಂಭ ಕೊಡುತ್ತದೆ: ಗುರಿಯ ಹತ್ತಿರ ಮ್ಯಾಚ್ ಇಲ್ಲ, ಅಡ್ಡಿಗಳ ರಾಶಿ, ಎಲ್ಲವೂ ತಪ್ಪು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಡ್ಡೆಯಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಆಡಬೇಕಿಲ್ಲ.
ರೀಸ್ಟಾರ್ಟ್ಗೆ ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡು. ಎಂದೂ ಮುಗಿಯದ ಲೆವೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಹದಿನೆಂಟು ಮೂವ್ ಆಡಲೂ ಅದೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿ. ಆರಂಭದ ಬೋರ್ಡ್ ನೋಡಿ ಎರಡು ಉಪಯುಕ್ತ ಮೂವ್ಗಳು ಕಾಣದಿದ್ದರೆ, ರೀಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ
- ಮೊದಲು ಕಾಣುವುದಲ್ಲ, ಬೋರ್ಡ್ನ ಕೆಳಗೆ ಜೋಡಿಸಿ
- ಗುರಿ ಓದಿ, ಗುರಿ ಇರುವ ಬೋರ್ಡ್ ಭಾಗದಲ್ಲೇ ಆಡಿ
- ಬೂಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಲೆವೆಲ್ನ ಕೊನೆಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಉಳಿಸಿ
- ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವಾಗಲೇ ಅಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಬೇಗ ತೆಗೆಯಿರಿ
- ಕೆಟ್ಟ ಆರಂಭದ ಬೋರ್ಡ್ ಎಳೆಯುವ ಬದಲು ರೀಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಮಾಡಿ
ಇವು ಯಾವ ಕಷ್ಟದ ಲೆವೆಲ್ ಅನ್ನೂ ಸುಲಭ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕೊನೆಯ ಐದು ಮೂವ್ಗಳವರೆಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಉಳಿದಿರುತ್ತದೆ — ಲೆವೆಲ್ಗಳು ನಿಜವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಲ್ಲೇ.