ಲೂಡೋ ಜಿಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಗೆಲ್ಲುವುದು
ಲೂಡೋಗೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಬೇಕೇ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚಿನವರನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ದಾಳದ ಆಟ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಅದು ಅರ್ಧ ಸತ್ಯ. ಏನು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಎಷ್ಟೇ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಾದರೂ ಎರಡನ್ನು ಆರು ಮಾಡಲಾಗದು. ಆದರೆ ಇಡೀ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೂ ಉಳಿದೆಲ್ಲರಿಗೂ ಬಹುತೇಕ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಗೆಲ್ಲುವವರು ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಿದವರೇ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಡೀ ಆಟ ಇದೇ: ಏನು ಬಿತ್ತು ಎಂಬುದಲ್ಲ — ಬಿದ್ದದ್ದರಿಂದ ಏನು ಮಾಡಿದಿರಿ ಎಂಬುದು.

ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಚದುರಿಸಬೇಡಿ
ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು, ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಗತಿಯಂತೆ ಕಾಣುವುದೇ. ಆರು ಬಿತ್ತು, ಕಾಯಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದಿರಿ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾಯಿಗಳು ಒಂದರಿಂದೊಂದು ದೂರ ಹರಡುತ್ತವೆ. ನಾಲ್ಕೂ ಕಡೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಿರುವಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾಲ್ಕೂ ಕಡೆ ಸೋಲುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
ಒಂಟಿ ಕಾಯಿ ಒಂದು ಗುರಿ. ಅದನ್ನು ಯಾರು ತಲುಪಿದರೂ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ದಾಟಿದ ಮನೆಗಳೆಲ್ಲ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅದೇ ವೇಳೆ ಒಂದು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾಯಿಗಳು ತಡೆಗೋಡೆ ಕಟ್ಟುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಯಾರೂ ದಾಟಲು, ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಬೇಕಾದಾಗ ಸೇರಲು, ಎರಡು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಒಂದರಿಂದೊಂದು ಸುಮಾರು ಆರು ಮನೆಗಳ ಒಳಗೆ ಇಡಿ
- ಎದುರಾಳಿಗಳು ದಾಟಲೇಬೇಕಾದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಡೆಗೋಡೆ ಕಟ್ಟಿ
- ಒಂದನ್ನು ಒಂಟಿಯಾಗಿ ಮುಂದೆ ಓಡಿಸುವ ಬದಲು ಜೋಡಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮುಂದೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ
ಹೀಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದೀರಿ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸರದಿಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಇಪ್ಪತ್ತು ಮನೆಗಳ ಶ್ರಮ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಆರನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ
ಆರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಲನೆಯಲ್ಲ, ಒಂದು ನಿರ್ಧಾರ — ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸಂಖ್ಯೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಒಮ್ಮೆಲೇ ಎರಡು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಕಾಯಿ ಆರು ಮನೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಸರದಿಯೂ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಕಾಯಿಗಳಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ಅದು ಹಲವು ಬಾರಿ ತಪ್ಪು. ಇನ್ನೂ ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ ದಾಟಬೇಕಾದ ನಾಲ್ಕನೇ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಬಳಸಿದ ಆರು, ಮನೆಯಿಂದ ಆರು ಮನೆ ದೂರದ ಕಾಯಿಯನ್ನು ತಳ್ಳುವಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀವೇ ಕೇಳಿ: ಈ ಆರು ಯಾವ ಕಾಯಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತದೆ? ಅದಕ್ಕೇ ಕೊಡಿ.
ಯಾವಾಗ ಹೊಡೆಯಬೇಕು, ಯಾವಾಗ ಓಡಬೇಕು
ಕಾಯಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಮೋಜಿನಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿಯಲ್ಲ. ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಮನೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಏನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾಯಿಯ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ — ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಕಾಯಿ ಹಲವು ಬಾರಿ ಗುಂಪಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂಟಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಹೊಡೆಯಿರಿ:
- ಅದು ಸೇಫ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಇರುವಾಗ
- ನೀವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಕಾಯಿ ಮನೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಿದ್ದರೆ
- ನೀವು ಹಿಂದುಳಿದು ಆಟದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಿಸಬೇಕಾದರೆ
ಹೊಡೆದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕಾಯಿ ಇಬ್ಬರು ಮೂವರು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮುಂದೆ ತೆರೆದು ನಿಲ್ಲುವಂತಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕಳುಹಿಸುವ ಕಾಯಿ ಈಗಷ್ಟೇ ಶುರುವಾಗಿದ್ದರೆ, ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಅದು ಸಣ್ಣ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಅಪಾಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು.
ಆಟಗಳು ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲೇ ಸೋಲುತ್ತವೆ
ಕಾಯಿ ಹೋಮ್ ಸಾಲಿನ ಕಡೆ ತಿರುಗಿದ ತಕ್ಷಣ ಜನ ಸಡಿಲವಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲೇ ಆಟ ನಿರ್ಧಾರವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಮುಂಚಿನ ಕೊನೆಯ ಕೆಲವು ಮನೆಗಳೇ ಇಡೀ ಬೋರ್ಡ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಜಾಗಗಳು. ಎಲ್ಲರೂ ಅದರ ಕಡೆಯೇ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅಂದರೆ ಗುಂಪು ಅಲ್ಲೇ ಹೆಚ್ಚು.
ನಿಮ್ಮ ಕಾಯಿಯೊಂದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಜಾಗದಿಂದ ನಾಲ್ಕೈದು ಮನೆ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕೂರುವ ಬದಲು ಒಂದು ಸರದಿ ಸೇಫ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬಹುದೇ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ. ಒಂದು ಸರದಿ ತಡವಾಗಿ ಬಂದ ಕಾಯಿ, ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ಕಾಯಿಗಿಂತ ಸಾವಿರ ಪಟ್ಟು ಮೇಲು.
ದಾಳದೊಂದಿಗಲ್ಲ, ಜನರೊಂದಿಗೆ ಆಡಿ
ನಾಲ್ವರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾರು ಗೆಲುವಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಹತ್ತಿರವಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೋಡಿ, ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಸಮಾನವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯ ಎರಡು ಚಲನೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿರುವವರ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹಾಕುವುದನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಯಾರೋ ತುಂಬಾ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಮೂವರು ಆಟಗಾರರು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರೆ ಫಲಿತಾಂಶವೇ ಬದಲಾಗುವ ಕೆಲವೇ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲೂಡೋ ಒಂದು — ಯಾರೂ ಒಂದು ಮಾತೂ ಆಡಬೇಕಿಲ್ಲ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜೊತೆ ಇದರ ವಿರುದ್ಧ. ಅದು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಆಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಲಾಭ ತಾಳ್ಮೆಯಲ್ಲಿದೆ: ತಡೆಗೋಡೆ ಕಟ್ಟಿ, ಜೋಡಿ ಮಾಡಿ, ಅದೇ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆ ಬರಲಿ.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ
- ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿಡಿ, ಚದುರಿಸಬೇಡಿ
- ಮುಗಿಯಲು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕಾಯಿಗಳಿಗೆ ಆರು ಕೊಡಿ
- ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ ಎಂದಲ್ಲ, ಸುರಕ್ಷಿತವಿರುವಾಗ ಹೊಡೆಯಿರಿ
- ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸಿ, ಆಟಗಳು ಅಲ್ಲೇ ಕೈಜಾರುತ್ತವೆ
- ಗುಂಪಾಗಿ ಆಡುವಾಗ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಿರುವವರ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹಾಕಿ
ಕೆಟ್ಟ ದಾಳದ ಸರಣಿಯನ್ನು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಗೆಲ್ಲಲಾಗದು. ಆದರೆ ಹತ್ತು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಧಾನ ಸೋಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗೆಲುವು ಕೊಡುತ್ತದೆ.